Lleva un servidor tanto tiempo agotado de juegos de zombis, alejándose de ellos en cuanto aparecen rascando las ventanas entre gemidos, que sin darme cuenta he estado en una especie de cuarentena videojuerguista y ahora el cuerpo vuelve a pedirme corretear entre los muertos y reventar cabezas con bates de crickett. Así que Dying Light llega justo a tiempo, y además viene enmarcado en una ciudad de una extensión nada despreciable en la que habrá mucho por explorar y, sobre todo, mucho que hacer el cabra.
Veamos este paseo comentado, de extremo a extremo, en la versión de PS4. Cortesía de David Jackson y Nathan Ditum.
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Entre que los zombies sufren todos de alopecia y que a algunos les falta un brazo, parecen maniquíes del bershka. ¡¡¡En el 4:00 uno recién salido del escaparate!!!
La ciudad parece maja. Pero con tanto sitio en el que escalar, si los zombies no pueden trepar a ninguna zona, va a ser bien fácil escapar de ellos, ¿no?
@draven
Una de las principales características de este Dying Light es que conforme se hace de noche los zombis se vuelven más rápidos e «inteligentes» y pueden seguirte por las alturas también. Digamos que durante el día son el zombi clásico, lento y torpe, y conforme oscurece se transforman en los más recientes infectados, rápidos y ágiles.
A mí la verdad es que este juego no me llama nada de nada. Y lo zombie en general me cansa. Es una temática en la que se cuenta siempre lo mismo.
¡Igualito que yo entonces!
Gracias @nycterix
No hay coches? que pereza corriendo de un lado para otro.
@draven No te preocupes, que aun por la noche tiene pinta de ser un paseo.
¡Cómo aburre ya lo de los zombies por dios! ¡Qué vuelvan los juegos de la II GM!! O los dinosaurios, o yo que se… pero vale de zombies