
Fronze
Análisis de 1971 Project Helios
De forma sencilla y elegante, 1971 introduce sus ideas propias en una base tradicional de estrategia táctica y da forma a un juego sólido y disfrutable.
De forma sencilla y elegante, 1971 introduce sus ideas propias en una base tradicional de estrategia táctica y da forma a un juego sólido y disfrutable.
Será un título de acción en imagen real que incluirá saltos en el tiempo dentro de su narrativa. El juego llegará a Europa subtitulado en castellano.
Game Gear Micro, la jugarreta con Kerbal Space Program 2, Valorant, Perversiones y mucho más en el podcast de esta semana.
Con Paul Rustchynsky (director de Driveclub y Onrush) al volante, el estudio británico abre el enésimo debate sobre la simulación y la accesibilidad.
Hablamos con Dani Del Amor, Game Director en Petoons Studio, sobre el arte dibujado a mano y las diferencias entre la experiencia multi y single player
Lightning Rod Games convierte la preocupación por los problemas de comunicación en un juego que, paradójicamente, no sabe comunicarse con quien juega.
El CEO de PlayStation ha especificado que las reservan en Europa han superado a las de Marvel’s Spider-Man, el juego de superhéroes más vendido de la historia.
Hablamos sobre los límites de esos juegos wholesome, los que deberían hacer que uno se sienta bien, y sobre motores gráficos del futuro.
Square Enix ha confirmado que el juego, que tendrá gráficos y sonido mejorados, se estrenará en PS4, Nintendo Switch, iOS y Android a la vez en todo el mundo.
El primer episodio muestra casi media hora de lo nuevo de People Can Fly: su mundo, sus personajes, su gameplay y más.