Gaudeamus igitur, iuvenes dum sumus
Análisis de Los Sims 3: Movida en la facultad
Los Sims 3: Movida en la facultad suena, efectivamente, a comedia juvenil noventera con tetas, fiestas y chicos vírgenes, pero la cosa va un poco más allá.
Los Sims 3: Movida en la facultad suena, efectivamente, a comedia juvenil noventera con tetas, fiestas y chicos vírgenes, pero la cosa va un poco más allá.
El juego mezcla sus dos capas de un modo evidente pero realmente inteligente. Podéis probarlo aquí.
Bethesda acaba de anunciar oficialmente el primer DLC con historia para el juego, que estará a la venta el 16 de abril por diez euros.
CD Projekt Red hablan sobre el multijugador de su aventura futurista, y sobre la importancia de Cyberpunk 2077 y The Witcher 3 para la compañía.
Infravaloradísimo e injustamente olvidado, Sleeping Dogs fue uno de los mejores juegos del año pasado con diferencia y su DLC parece que tiene la misma pátina de buenas ideas paridas por United Front Games. Se titula Year of the snake y al parecer nos mete de nuevo en la piel de Wei, que tras haberla liado bastante gorda en el juego original recibe un pequeño castigo administrativo por parte del la policía: irse unos meses a tránsito, a poner multitas y esas cosas. Lo cojonudo es que parece que su periodo de penitencia va a coincidir con el ataque a escala metropolitana de unos terroristas locos guiados por una profecía.
Cuidadito con esto, chavalada, que es más gordo de lo que parece. Payday: The Heist era un buen juego que pasó sin pena ni gloria por PSN y Steam hace un año y medio, pero a mediados de 2012 sus desarrolladores, Overkill Software, fueron adquiridos por los titanes suecos de Starbreeze que conoceréis bien de cosas como el reboot de Syndicate, The Darkness o las Crónicas de Riddick: La fuga de Butcher Bay. Así que su secuela, Payday 2, tiene ahora como mínimo su supervisión en una idea tan seductora como siempre: atracar bancos en cooperativo a cuatro bandas.
A pesar del descenso del 16%, los videojuegos siguen siendo la primera industria de ocio audiovisual de España, según los datos de aDeSe y la consultora Gfk.
Lento pero seguro, Rocket sigue avanzando en el desarrollo del que probablemente sea ya el proyecto más importante de toda su vida. Si ya había muchísimos jugador de DayZ cuando era un mod, imaginaos la que se va a liar cuando salga la experiencia específicamente diseñada de cabo a rabo por su creador. Yo tengo el dinero apartado desde hace meses.