
La cosa con Oculus Rift empieza a no pintar tan bien como en sus inicios. Uno de los grandes reclamos de lanzamiento era que Doom 3 BFG Edition, el remozado gráfico al clásico instantáneo de id Software, iba a ser compatible con las gafas de marras desde su misma salida al mercado. Era, de hecho, un punto clave de venta acompañado del hecho de que John Carmack hablara tan bien del proyecto.
Ahora la cosa ha empezado a torcerse: no solo Doom 3 BFG no tendrá la compatibilidad con Oculus Rift preparada para el lanzamiento, sino que por el post que ha publicado Palmer Luckey en el blog oficial da la sensación de que ni va a estar ni se le espera. En un comunicado de disculpa, Palmer demuestra su decencia propone varias alternativas para aquellos que reservaron Oculus Rift pensando en la copia de Doom 3 BFG que debía venir incluida en el paquete, desde reembolsos en Steam hasta un dinerito para gastar en la tienda propia de la compañía, pasando por contactar con ellos para buscar otra solución personalizada.
Esperemos que todo se deba a un retraso y el juego de id se adapte a las gafitas más pronto que tarde, aunque no llegue al lanzamiento. De momento, eso sí, parece que la experiencia virtual con Hawken sí está garantizada. Veremos.
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A mi esto de Oculus Rift no me acaba de convencer mucho,si esta mierda la hubiera sacado @nintendo me da que le habrian llovido mas criticas,,,,,o no.
De todas maneras estaria bien que se sacara algo en claro de esto.
not sure if serious… 😕
@gury
Porque Nintendo probablemente te habría intentado clavar el doble por un gimmick mucho más prescindible que el Oculus.
No sé, a mi esto me sigue pareciendo el futuro de los videojuegos. No sé que tipo de desacuerdo habrán tenido pero espero que sea algo puntual y que se generalice el uso de esta tecnología.
Como he dicho si esta mierda la hubiera sacado @nintendo me da que le habrian llovido mas criticas.,,,,,o no
Yo tampoco estoy seguro de lo que he dicho,solo era una opinion,y por supuesto puedo estar equivocado,not sure if serious…,ponmelo en español que el traductor de google es una mierda.
@frank_harbinger
El doble de pasta te refieres?
No si yo lo decia porque cuando se presento Wii,mucha gente decia que eso de jugar de pie y moverte tanto no molaba mucho,y aqui por lo que he visto tienes que estar todo el rato en movimiento y de pie
Me van ha llover los negativos,jejejeje
@gury
Si esta mierda la hubiese sacado Nintendo le habría llovido críticas, y luego se habría forrado. Están acostumbrados 😀
¿Quién lleva la cuenta de @nintendo en @AnaitGames? ¿@Miyamoto? xD
Nintendo llama mucho más la atención que la gente que está trabajando en el Oculus, así que les lloverían de todo, probablemente toda la gente que se puso a decir que el Wii Mote/3D/Gamepad es un gimmick de mierda se lanzarían al teclado sin pensárselo. Pero como dice @sagnus, venderían un huevo xD
En cuanto al Oculus, yo creo que con un poco de esfuerzo esto podría llegar a ser algo grande, pero debe ser muy desalentador que de 3 juegos que hemos visto adaptados, el que más prometía se vaya por la taza del váter.
Yo creo que mucha gente no se ha enterado todavía de lo que propone Oculus:
No hace falta jugar de pie. Oculus es un sistema que propone una experiencia mucho más inmersa, gracias a crear esa sensación de estar dentro de la pantalla (ningún vídeo va a conseguir transmitir eso). A parte, lo que se consigue con este sistema es un eje adicional, es decir, además de moverte (con mando o teclas) y apuntar (también con mando, teclas o ratón), se añade el eje de la visión.
Puedes apuntar a la izquierda, caminar de frente y mirar hacia arriba….por ejemplo. Pero vamos, que no hay que moverse de la silla, simplemente puedes mirar el entorno girando la cabeza. (para darte la vuelta en el juego no tienes que girarte 180º, la dirección es otro eje.)
Y hombre, esto no es ningún invento nuevo, ni se trata de un tema de patentes o de quien llegó primero. Se trata del primer sistema de inmersión asequible para el gran público.
En fin, que yo si espero que tenga algo de repercusión, pues es un sistema perfecto para cualquier juego en primera persona. (Juegos de carreras, simuladores….)
Saludos!!
Pero esto de Doom en esta cosita de los lentes 3D era la gracia, no?
Por lo que dicen en el comunicado, parece más bien que la culpa es de iD, que no va a incluir esa funcionalidad a tiempo. Podría ser que estuvieran echando balones fuera, o que realmente es algo que escapa a su control. De cualquier modo, parecen estar llevándolo correctamente.
La gracia en sí no era Doom (que por muy bueno que sea, es un juego ya anticuado), lo importante era recibir el apoyo de ID (entre otras) para tener más tirón comercial. Yo creo que es una tecnología muy sencilla de aplicar, por lo que no sería de extrañar que realmente el catálogo compatible creciera poco a poco.
In fact…
Valve acaba de anunciar esto:
http://www.roadtovr.com/2013/03/18/team-fortress-2-ft2-oculus-rift-virtual-reality-4024
Asi que una de cal y otra de arena…no?
Pues yo espero que se quede en un mero gimmick o voy a tener que borrarme del Steam también.
@metalman
Una pregunta ¿Disparas a donde miras o hacia donde este apuntando el arma? Si al girar la cabeza se mueve tambien el punto de mira, no le veo complicacion en portar cualquier juego al cacharro este. Si disparas hacia donde este apuntando el arma, entonces si que le veo una mejora sustancial, y por eso puedo entender que no salga un juego, ya que hay que adaptarlo, pero si fuera la primera opcion, esto seria mas viejo que la tos. Hace años ya habia una maquina arcade que te ponias un casco y podias moverte 360º. En esta maquina controlabas un tanque.
@aratz
Caben las dos opciones, pero en realidad de lo que se trata es de apuntar con el ratón o el mando, independientemente de adonde muevas la cabeza. Si se forzara el apuntado con la cabeza sería una locura (imagínate apuntando con la cabeza a cada enemigo que sale y centrando el punto de mira con la cabeza….sería incómodo).
El ejemplo más claro es «TRACKIR», un dispositivo que detecta el movimiento de la cabeza. Eso significa que, en un juego de simulación de aviones, por ejemplo, al girar la cabeza observas la cabina, o las vistas laterales, independientemente de hacia donde apunte el morro del avión. O en un juego de coches igual, puedes mirar por el retrovisor lateral mientras conduces de frente.
Hace las veces del segundo stick de los mandos. Imagina que quieres mirar hacia arriba en un juego: Solo tienes que mover la cabeza en esa dirección. Pero apuntar, con precisión y de forma no forzada, requiere de otro stick o de un ratón.
Para entenderlo del todo, hay que darse cuenta de que la pantalla no está estática (como una tele) sino que al mover la cabeza, se ejerce un scroll en la dirección a donde miras, además de que tienes la sensación de estar «rodeado» por la pantalla, sin interferencia de la realidad. De ahí que se considere como realidad virtual.
Es de esas cosas difíciles de describir, es más una experiencia necesaria de probar. Pero sigo pensando que el mejor ejemplo es el de la cabina del avión: con solo mover la cabeza puedes visualizar cualquier parte del escenario (o cabina), pudiendo virar a la izquierda con el mando mientras observas a un enemigo a la derecha, con solo mover la cabeza.
Saludos!!
El pilar tecnológico de Oculus Rift, como el de tantas otras cosas, es la cinta adhesiva.
Todo lo que ha dicho el señor @metalman y…
Señores, lo que sale este mes es un prototipo con el SDK y punto. El producto final no creo que salga hasta bien entrado el 2015, así que es muy pronto para echar calamidades, o flores.
Oculus VR y ID son dos compañias distintas, probablemente ID no ha llegado al milestone a tiempo y Oculus ha decidido tomar esta medida en vez de retrasar el envio del SDK hasta quien sabe cuando.
Por otra parte, si alguien apoyó el proyecto en Kickstater únicamente porqué venía con el DOOM 3 es un capullo. Aunque capullo con suerte porqué le van a reembolsar el dinero si así lo exige.
Edito:
@metalman
Otro ejemplo fácil de visualizar es que en un FPS el arma ya no está «pegada» a la cara/cuerpo/camara del personaje, con el Oculus puedes mirar a la derecha y disparar a la izquierda. Miras a la derecha con tu cabeza de verdad ™ y apuntas a la izquierda con el ratón.
Ni fu ni fa con el cacharro este, la verdad. xD
@metalman
Gracias por la respuesta, ahora ya me queda claro y entiendo que el Doom 3 no salga, ya que hay que rehacer de nuevo las camaras y los movimientos del personaje, y parece que en ID no estan por la labor.
Si la versión final de este cacharro cumple estas tres características:
– Sea cómodo y no excesivamente feo/ridículo (si lo diseñan como en los renders es incluso bonito), que no pese 5 kilos, o a los 30 min de estar usándolo te duela la vista, la cabeza, o un dolor de cuello bestial.
– No tenga lag, entre el movimiento de tu cabeza y el de la «cámara».
– No valga 1000€ comprarte uno.
Si cumple esas 3, puede petarlo muy mucho (porque creo que cumpliendo esas tres, muchos desarrolladores, que en el fondo son unos frikis, tratarán de adaptar sus juegos al cacharro este, na más que por darse el gusto de jugar en sus casas).
Sintiéndolo mucho porque debe ser la leche a este invento le auguro un Epic Fail. Me pregunto porqué Sony,Microsoft o Nintendo no han optado por crear esta aparato como accesorio de su consola respectiva…
Este cacharro tendra exito haciendo lo que cualquier consola debería: asegurar que el hardware cumple lo prometido y con un buen catalogo de juegos que lo soporten.
Yo, hasta que no lo pruebe, ni fu ni fa.
Al parecer Team Fortess 2 va a añadir soporte para el Oculus Rift esta semana
@gury
Me refería a que el caso del Virtual Boy, el abuelo de occulus rift, siendo el primer gran fracaso de nintendo, es una historia bastante conocida. O al menos eso pensaba. Por eso no sabía si lo estabas diciendo en serio o si era un ácido sarcasmo.
http://www.teamfortress.com/post.php?id=10148
Oficial por ambas partes. Ahora, a temer el efecto del Valve Time.
@v0id
Algo iba por ahi,pero me referia mas al rollo de tener que estar de pie o mas o menos en tension a la hora de jugar,apartar los trastos de enmedio y esas cosas,pero si es como dice @metalman no tiene tan malapinta.Solo habia visto videos de gente jugando de pie y apuntado al techo y demas,pero gracias.
@darkmeister +1
@baxayaun,yo pensaba que era @sturmtruppen
@baxayaun ¿me llamabas? Los blasfemos, todos al infierno.
@miyamoto
OH SNAP! :bravo: :bravo: :bravo: :bravo: