Perdonarlo todo
Análisis de Indika
Con una sensibilidad rara de ver y una intencionalidad muy marcada, Odd Meter reflexiona sobre la fe y el sentido en uno de los juegos más únicos y potentes del año.
Con una sensibilidad rara de ver y una intencionalidad muy marcada, Odd Meter reflexiona sobre la fe y el sentido en uno de los juegos más únicos y potentes del año.
Esta revisión viene firmada por el responsable del original, que creó el del 96 usando una primitiva herramienta de desarrollo de shmups para la primera PlayStation.
Con más de 150 armas para probar y experimentar, parece claro que la secuela no se quedará corta en cuanto a profundidad.
Después de casi dos años en acceso anticipado, la primera versión final de este ambicioso Morrowind-like se publicará el 14 de mayo.
El matamata de Sandlot se publicará, por fin, en nuestro territorio en verano, justo a tiempo para jugarlo con la calufa.
El primer juego de este estudio malagueño es un point & click con una ambientación de terror folk. Una propuesta sólida, con puzles muy bien hilados y estimulantes.
El juego, desarrollado por Joseph Nicholson, basa su sistema de movimiento en el código de Celeste y su diseño de niveles en Zelda.
La nueva forma de jugar a Dwarf Fortress llega en una beta con tanto carisma y cariño como tiene el modo clásico, pero a la que falta un toque de aventura.
La nueva hornada de juegos para el catálogo de Crunchyroll incluye este entretenido juego de puzzles. Hablamos con Ludipe y Rocío Tomé sobre el port para móviles.
El clásico de 1997 vuelve con gráficos en 3D en tiempo real y compatibilidad con dispositivos de realidad virtual.