
Monográfico Hades #6
Jugar, pensar, crear
Para cerrar nuestro monográfico, reflexionamos sobre la forma en la que Hades ha sobrepasado los límites del propio juego, para convertirse en un universo que ha inspirado a cientos de fanáticos.
Para cerrar nuestro monográfico, reflexionamos sobre la forma en la que Hades ha sobrepasado los límites del propio juego, para convertirse en un universo que ha inspirado a cientos de fanáticos.
Eva Cid analiza la estructura y la experiencia de juego en Hades, comparándolas con el funcionamiento de un teatro en donde cada run supone una nueva actuación.
La artista María Pérez Recio analiza el proceso por el que Supergiant ha diseñado a Zagreo y el resto de personajes y enemigos que encontramos durante nuestra aventura.
La escritora Eleazar Herrera señala los diálogos como el elemento que hace posible que ignoremos la repetitiva estructura del roguelike en favor de algo totalmente distinto.
Animal Crossing: New Horizons, Hades, The Last of Us Parte II, Ghost of Tsushima y Final Fantasy VII Remake competirán por convertirse en el Juego del año el próximo 8 de abril.
Supergiant Games junta todo lo aprendido con Bastion, Transistor y Pyre en su juego definitivo: un roguelike excepcional con una personalidad irresistible.
Ante una nueva ola de críticas centradas en la traducción (que fue realizada por la comunidad durante la fase early access), el estudio ha asegurado que están preparando lanzar una mejora de los textos.
Una nueva actualización anunciada por Supergiant Games ya permite utilizar nuestras partidas guardadas de Hades en sus diferentes plataformas.