
Autoayuda y videojuegos
Hey, no te rindas, ¿vale?
Los videojuegos no son impermeables a ciertos preceptos de la autoayuda más mainstream, y sin embargo, hay excepciones sobresalientes.
Los videojuegos no son impermeables a ciertos preceptos de la autoayuda más mainstream, y sin embargo, hay excepciones sobresalientes.
Hablamos con Pedro Medeiros, director de arte de Celeste y cofundador de EXOK Games, sobre píxeles, plataformas, mensajes e interpretaciones.
Incluye títulos como Wandersong, INMOST, Celeste, SUPERHOT, A Short Hike, Baba Is You, GoNNer, ZeroRanger o Minit, entre muchos otros.
La desarrolladora del popular título de plataformas ha escrito una nueva entrada en su blog personal en la que repasa la recepción del título y su efecto en su propia vida e identidad.
El creador de Celeste crea una secuela en PICO-8 para celebrar el tercer aniversario del juego.
Los profesionales han señalado públicamente que Materia Collective aún no les ha pagado, más de dos años después, la parte de los beneficios mensuales derivados de las reproducciones.
La esperada conclusión de Celeste, que añade más de cien niveles y estará disponible de manera gratuita, se añadirá al juego el lunes que viene.
Las más de 5.400 líneas de código de la clase Player del juego, un recurso muy interesante para profesionales y aficionados, se abren al público.
Matt Makes Games firma un plataformas exquisito que sobresale en todo lo que se propone, sin duda uno de los mejores ejemplos del género en muchos años.