Human after all

Podcast Reload: S17E31 – Pragmata, Dosa Divas, MOUSE: P.I. For Hire, entrevista: Team Vultures

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Tenemos una mala noticia y otra buena. La buena primero, va: el Atlantic Games Festival, la joven feria de videojuegos de Carballo, es ya una cita de importancia en el calendario de eventos en España. Dicho esto, toca hablar de lo que nos depara la próxima generación de consolas, con sus hardwares estrafalarios y sus servicios de suscripción quizá demasiado caros. Un buen jaleo, lo dicho.

Para la entrevista de la semana, traemos al podcast a Giovanni Beltrán y Mateo Robayo, el Team Vultures, que publica estos días su particular mezcla de survival horror clásico con estrategia táctica por turnos. Sobre cómo fue diseñar Vultures: Scavengers of Death para equilibrar esos dos sabores, que quizá tienen más en común de lo que parece, charlamos en este episodio.

Los juegos tienen un protagonista claro: Pragmata, lo nuevo de Capcom, otra parada imprescindible en el calendario de lanzamientos de la compañía japonesa. Su diseño, su historia y sus rotundas mecánicas nos dan para hablar un buen rato, pero queda tiempo para otros lanzamientos más que interesantes, como Dosa Divas, un vibrante RPG por turnos con mucho que decir, o MOUSE: P.I. For Hire, un boomer shooter que sabe ir más allá de su atractiva presentación de dibujo animado clásico.

La Prórroga nos deja espacio para hablar sobre la Neo Geo AES+, la nueva-vieja máquina de SNK, sobre las dificultades para, a veces, apreciar lo que tiene Pokémon de buen juego, sobre Sir Peter Molyneux y sobre cuántos cientos de kilos debería pesar una tele, si viviéramos en un mundo ideal. Quality time. Apóyanos en Patreon y escúchalo sin demora.


ÍNDICE:
00:00:00 – Introducción
00:03:03 – Atlantic Games Conference
00:11:42 – El vídeo de Baby Steps
00:17:27 – Rumorama: Conexión Especial
00:19:35 – Lo de la PlayStation 6 S
00:26:29 – ¿Es Game Pass demasiado caro?
01:08:18 – Entrevista: Team Vultures, sobre Vultures: Scavengers of Death
01:43:53 – Los juegos
01:44:07 – Pragmata
02:45:32 – Dosa Divas
02:58:25 – MOUSE: P.I. For Hire
03:19:20 – La semana que viene, en Reload…
03:27:53 – Despedida
03:28:46 – La prórroga

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  1. Cyberrb25

    Microsoft, y por extensión Xbox, es tremendamente disfuncional. Y le pasa como dijo Jasón algunas semanas atrás con Bluepoint y Sony; que cuando las cosas van mal dadas, cada estudio tiene que aguantar su vela y tiene que preocuparse de traer dinero a papá Satya independientemente de si Satya decide que tienes que pasar por aros que no sabes si te salen bien. Si tu juego es un juego al que le afecta el Game Pass, the jodes y no haber hecho ese juego.

    El otro día pensaba (entre otras cosas con la revelación de que el Tomodachi Life estuvo 9 años en desarrollo) que Nintendo trabaja como una empresa de consultoría – para si mismos – que van a proyectos de videojuegos. Y precisamente por ese sistema de churrería de juegos es por lo que pueden tener ciertos juegos, o muchos juegos, calentando en la banda para cuando vean que es mejor sacarlos. Luego los juegos serán perfectamente olvidables, o de repente será la segunda venida de Jesucristo, pero lo que no se puede decir es que Nintendo tiene un acercamiento razonablemente saludable al desarrollo de proyectos. Y lo que también pasa es que Nintendo, cuando un juego no tiene números, la gente no es castigada (bueno, habrá que ver con Metroid Prime 4) por haber trabajado en ese juego. Y eso, a pesar de hacer a Nintendo una churrería, libera a los equipos para que hagan sus tonterías si quieren.