En abril de 2024, Ubisoft eliminó The Crew de las bibliotecas de sus usuarios, un movimiento comprensiblemente mal recibido por todo el mundo y que fue el chispazo que encendió la iniciativa Stop Killing Games. Desde entonces, esta iniciativa empezó a recaudar firmas para llevar al Parlamento Europeo una propuesta para impedir que los videojuegos dependan de servidores que, una vez cerrados, los vuelven inaccesibles.
Cerca de millón y medio de firmas después, y a pesar de contar con apoyos dentro del Parlamento Europeo, se ha determinado que no es viable imponer legalmente que los videojuegos se mantengan usables incluso cuando dejan de estar a la venta. Lo más parecido a una medida firme que parece ponerse en marcha tras esta decisión es un código de buena conducta que las compañías podrán firmar para confirmar su intención de gestionar correctamente el «final de vida» de un videojuego. Este código, y un cumplimiento más estricto de las leyes de consumo ya activas, debería «incentivar a los proveedores a ofrecer videojuegos con vidas más largas», dice el comunicado de la UE, «y a explorar soluciones para estar a la altura de las expectativas del consumidor».
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