Recarga Activa #1.296

La Unión Europea tumba la propuesta de Stop Killing Games y la sustituye con un código voluntario de buena conducta

En abril de 2024, Ubisoft eliminó The Crew de las bibliotecas de sus usuarios, un movimiento comprensiblemente mal recibido por todo el mundo y que fue el chispazo que encendió la iniciativa Stop Killing Games. Desde entonces, esta iniciativa empezó a recaudar firmas para llevar al Parlamento Europeo una propuesta para impedir que los videojuegos dependan de servidores que, una vez cerrados, los vuelven inaccesibles.

Cerca de millón y medio de firmas después, y a pesar de contar con apoyos dentro del Parlamento Europeo, se ha determinado que no es viable imponer legalmente que los videojuegos se mantengan usables incluso cuando dejan de estar a la venta. Lo más parecido a una medida firme que parece ponerse en marcha tras esta decisión es un código de buena conducta que las compañías podrán firmar para confirmar su intención de gestionar correctamente el «final de vida» de un videojuego. Este código, y un cumplimiento más estricto de las leyes de consumo ya activas, debería «incentivar a los proveedores a ofrecer videojuegos con vidas más largas», dice el comunicado de la UE, «y a explorar soluciones para estar a la altura de las expectativas del consumidor».

En la Recarga Activa de hoy tenemos, además, estos titulares:

  • Don’t Nod solo tiene recursos para aguantar hasta noviembre, y su futuro es incierto. Tras la retirada de financiación por parte de Tencent, el estudio francés busca nuevas vías de financiación, y discutirá con la junta, hoy mismo, qué pasos tomar para asegurar su viabilidad más allá del final de este año.
  • El cierre de Ninja Theory estaba decidido antes de anunciar Senua, su nuevo juego. En Game File, Stephen Totilo da un nuevo dato sobre la situación de Ninja Theory: parece que la idea era anunciar Senua, su nuevo proyecto, para atraer la inversión necesaria para sacar adelante el proyecto sin Microsoft, independizando el estudio.

Recarga Activa es el podcast diario de AnaitGames, en el que filtramos lo más relevante de la actualidad del videojuego en pildorazos de 10-15 minutos. Suscríbete para recibir el siguiente episodio en tu gestor de podcasts favorito.

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