Way of Redemption, el «juego de deportes y acción» del estudio barcelonés Pixel Cream, ya está disponible en las Stores de PS4 de España y Portugal. Para suscriptores de PS Plus es gratuito; para el resto de la gente cuesta 20 euros.
El juego lanza un guiño o dos al muy clásico Windjammers (en su página de Steam Greenlight aún aparece como tributo), y se define a sí mismo como MOSA: Multiplayer Online Sport Arena, su forma de decir que están centrados en la competición multijugador entre hasta cuatro personas. A la urgencia de meter el disco en la portería contraria se unen diferentes héroes con sus habilidades, sus puntos fuertes y sus puntos flacos; en el tráiler de lanzamiento que hay sobre estas líneas se puede ver algo de gameplay.
El resto de regiones recibirán el juego, tanto en PS4 como en PC, durante el tercer trimestre del año.
Además de las partidas uno contra uno o dos contra dos en local (suena a juego muy apropiado para el sofá), el juego online es uno de los puntos interesantes: con la competición en mente, hay opciones de ligas internas y se contempla la posibilidad de jugar entre PC y PS4.
Way of Redemption fue el ganador de la segunda edición de los premios PlayStation Talents, además de ser nominado a Mejor Arte y Mejor Idea Innovadora. «Se trata del primer cross-platform y cross-party desarrollado por un estudio español que trabaja con oficina virtual con Sony Computer Entertainment España y que forma parte de PlayStation Talents», dice la nota de prensa del lanzamiento, donde también se perfila el objetivo general del juego: «convertirse en el primer eSport de referencia español».
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Yo eche un partido y no me pareció nada dinamico ni divertido.
¿Es cosa mia o el movimiento se ve poco fluido? Me da la sensación de ser uno de esos juegos que el control resulta frustrante. Lo mismo es divertido, pero no se…
Buf, menuda faena les debió de suponer que se anunciara una nueva versión del Windjammers original en el pasado PSX. Y eso por no hablar del Disc Jam, también disponible en PS4 desde hace dos meses.
Probé este Way of Redemption el pasado verano y me resultó lento, confuso y tremendamente FEO. Me parece totalmente increíble con un diseño artístico tan espantoso fuera nominado a mejor arte. Y no digamos ya lo de «idea innovadora», basándose claramente en un juego de hace 23 añazos.
Soy un gran fan del Windjammers original, al que suelo jugar de vez en cuando en recreativa con amigos, y me sigo quedando con él antes que con estas copias feas.
Acabo de jugar una partida con alguien muy bueno que me ha hecho pensar que el juego puede estar mejor de lo que creía. Sin embargo, es probable que nunca lo sepa: no hay tutorial (o no sé encontrarlo, porque los menús son de traca), no se puede practicar de ninguna forma (solo hay multijugador, online o local) y las primeras partidas, muy confusas, no me ofrecen nada por lo que merezca la pena hacer el esfuerzo de aprender por mi cuenta.
Se me escapan muchas cosas del mundo MOBA (y sé que no soy, por lo tanto, el público que busca este Way of Redemption), pero lo que menos entiendo es que muchos de esos juegos den por hecho que quien tiene el mando ya sabe jugar o está dispuesto a aprender por las malas. Lo siento, pero no. Eso funcionará con LOL, DOTA2 y un par más, porque a lo mejor te hacen rico y famoso, pero no con el resto. La accesibilidad es amiga de todos, de los desarrolladores y de los jugadores: no os van a apedrear por la calle a grito de «puto casual» por explicar cómo cojones se juega a un juego.
Quería acordarme de Windjammers y me he acordado de aquella vez que me dio por probar el Paragon, que fue la peor experiencia que he tenido en los casi 30 años que llevo con los jueguicos.
@servasky
Peor me lo pones xd
Mucho screenshake y partículas veo que falta ahí. Le daría una sensación muy distinta al juego
@pep_sanchez
Hola Pep,
Primero de todo muchas gracias por haber probado en esta fase tan temprana Way of Redemption. Acabamos de lanzar con acceso anticipado esta versión solo en España y Portugal para ir puliendo el juego y mejorándolo para el lanzamiento final en el tercer trimestre. Un juego de estas características requiere ser desarrollado conjuntamente con la comunidad y tener la oportunidad de salir en PS Plus para tener esa base de jugadores que nos ayudarán con esta ardua tarea, es ideal.
Estamos finalizando los tutoriales para incorporarlos tan pronto sea posible en el juego, además de rediseñar el menú para hacerlo más accesible y cómodo. Por otra parte, también poder jugar contra la máquina (IA) es una de nuestras prioridades, así que en las próximas semanas esperamos tenerlo añadido.
Esperamos que tanto los desarrolladores y los jugadores (al igual que la prensa), comprenda la situación de un pequeño estudio español que intenta luchar por tener un juego competitivo y multijugador y luchar a nivel mundial, ya que hemos visto grandes carencias en ese aspecto en España. Por eso te pedimos tu comprensión.
Cogemos tu critica como constructiva para tratar de mejorar, pero sentimos que no haya sido lo esperado en cuanto a tus expectativas. Seguramente aún no podamos competir por hacerte sentir lo mismo que otros estudios con mejores recursos y más experiencia, pero de eso se trata, de ir creciendo poco a poco.
Nos gustaría que valoraras nuestro crecimiento de aquí hasta el lanzamiento final en el tercer trimestre y con todo lo que seguiremos trabajando.
Una vez más, gracias Pep.
@reverso13
¡Claro que sí! En ello estamos, mejorando los VFX para los próximos meses 🙂
@javieres
Trataremos de mejorar eso 🙂
Te animamos a que lo pruebes y nos comentes tú sensación. Para PC en las próximas semanas sacaremos una Beta para que se pueda probar.
¡Al contrario! Nos alegramos mucho de que revivan un magnífico juego como es Windjammers para PS4 y también nos gusta ver otros juegos similares como Disc Jam. Nosotros cuando empezamos hace 2 años y medio, partíamos de juegos como Windjammers, pero tratamos de dar nuestro toque y estilo propio. Poco a poco lo fuimos adaptando a lo que los usuarios nos pedían.
En temas artísticos no podemos hacer mucho, cada uno tiene sus gustos y nosotros hemos intentado hacer lo que podemos con los recursos que hay. ¿Cómo lo mejorarías?
Los premios no nos los otorgamos nosotros sino otra institución, ahí poco te podemos decir, para eso tendrías que hablar con su jurado. Nos basamos en Windjammers y lo decimos abiertamente, pero si lo pruebas a fondo verás que la idea ha sido renovada (te puede o no gustar).
Nosotros también seguimos disfrutando del Windjammers. Si tienes alguna opinión constructiva de como mejoraríamos, ¡te escucharemos encantados!
El Disc Jam, con lo tontico que parece, me parece mejor. Y más honroso homenaje. Por el vídeo también me resulta lento, pero a saber, hasta que no se coja el mando… Esta noche lo probaré con mi pareja habitual de Disc Jam
@servasky
Hola, efectivamente, tendremos tutoriales pronto. Esperamos que siga entrando gente para que el tiempo de búsqueda se reduzca, aún no hemos tenido tiempo a ir avisando a todos/as.
Qué se yo? A mí me gusta. Sólo es cuestión de imaginarlo en una switch y jugándolo con tu coleguita antes de clase con tu medio-mando.
@pixelcream
Mola que entréis a leer el feedback 😉
La falta de tutorial también me parece un fallo, el juego en si me parece atractivo, pero comparando con algo como Disc Jam, este me parece más rápido en los movimientos de los personajes y el balón.
¡Gracias! Al final somos pequeños pero intentaremos que en España podamos ir respondiendo 🙂 Lo del tutorial tienes razón… ¡Estamos a fuego acabándolo! Te animamos a que lo pruebes en PS4 y nos digas si te parece lento y cómo lo mejorarías.
¡Ahí, ahí! A darle duro, a ver si podemos seguir desarrollando más juegos e incluso para Switch.
@pixelcream
¡Muchas gracias por responder!
Sé que hay que tomarse esto como un acceso anticipado, faltaría más, y estaré atento a la evolución del juego. Sin embargo, y aunque entiendo que depende de muchas cosas y mucha gente, me resulta muy difícil justificar la decisión de publicar un juego una semana antes de tener listo el tutorial.
Repito también que no es la primera vez que veo esto, que se puede convertir en una obsesión personal rara: me alucina la cantidad de gente que se acaba enganchando a juegos con una barrera de entrada tan exagerada. Y aquí hablo de Paragon, de LOL (como mínimo hace unos años, cuando lo probé por primera y última vez) y de otros pocos con los que me he cruzado. Es evidente que algunos se lo pueden permitir, porque tienen los alicientes de cualquier fenómeno de masas, pero otros muchos se han venido arriba y han pinchado por un exceso de confianza.
Muchísima suerte con el proyecto. Ya nos iréis contando.
PD: Por curiosidad, ¿Sega9077 –o algo así– es del equipo? De verdad que era muy bueno xd
@pixelcream
Gracias por responder.
Yo lo probé en dos o tres partidos el pasado verano en la Euskal Encounter, atraído por varios amigos que me comentaron había por ahí un juego indie español basado en Windjammers, uno de mis juegos favoritos de siempre. Aunque la idea me hizo gracia al principio, me resultó realmente confuso, cosa que achaqué al estar probándolo en condiciones especiales en una feria y a que era sólo un prototipo. Sin embargo, por lo que leo ahora, ese problema aún no se ha resuelto, ya que ni siquiera incluye un tutorial de serie.
La gracia de Windjammers es que lo pillas rápido porque son sólo dos botones, pero que permiten ejecutar multitud de lanzamientos diferentes. El vuestro, en cambio, usaba infinidad de botones cuya función no quedaba del todo clara en medio del partido.
Lo del arte es más subjetivo y a estas alturas no vais a cambiarlo, más que nada porque, pese a vuestros escasos recursos, entiendo que fue una decisión plenamente consciente el inspiraros en el diseño de WoW y similares para llegar a ese público. Personalmente, creo que al estar tanto los personajes como los escenarios tan recargados, toda la acción resulta aún más confusa, especialmente con cuatro jugadores a la vez. Creo que le habría sentado algo más estilizado. Y luego está esa manía, tan de principios de siglo, de utilizar modelados 3D de los personajes hasta en el HUD inferior. ¿De veras no consideráis que todo se vería más limpio y elegante si al menos ahí los personajes estuvieran en 2D?
Pero bueno, más allá de todas estas consideraciones, el problema que veo yo de base en muchos juegos indies como este es que, en vez de apostar por algo realmente propio y personal, como hacen Edu Verz o Ludipe, por ejemplo, optáis por copiar fórmulas de hace veinte años conocidas por todos tratando de darles un barniz ligeramente diferente… aunque no siempre para mejorarlas.
Si vais a dedicar dos años y medio de duro trabajo a un proyecto con escasos recursos, mejor que sea algo diferente y original. De lo contrario, os arriesgáis a que ocurra justo lo que ha pasado: que aparezca poco antes un juego con la misma idea y, peor aún, una remasterización del que ha servido de base para ambos.
Os deseo mucha suerte.
Estoy jugando en ps4, no se explicar lo de la lentitud, pero es como si a los personajes les costará moverse
@sabin
¡Gracias por el feedback! Lo analizaremos al detalle para intentar mejorar 🙂
@pixelcream
Si hay beta por supuesto que lo probare. ¿La colgareis en Steam o sera descargable desde vuestra web? Creeme que nada me gustaria mas que haberlo juzgado mal.
Saludos y suerte con el proyecto!!
@kamelot666
Sí, tan pronto la tengamos disponible lo avisaremos a todo el mundo 🙂 Si quieres suscribirte al emailing, en la web del juego en el pie de página, puedes.