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Despidos en Volition un mes después del lanzamiento de Agents of Mayhem

Despidos en Volition un mes después del lanzamiento de Agents of Mayhem

Varias decenas de empleados han sido despedidos de Volition, el estudio detrás de Agents of Mayhem, después de un primer mes en las tiendas que no ha estado a la altura de lo que esperaba su publisher, Deep Silver.

La información llega de Jason Schreier, que habla, en Kotaku, de «más de 30 despidos» en una plantilla de unos 200 empleados. Entre los afectados por los despidos está, según las tres fuentes consultadas por Schreier (un tipo fiable cuando se trata de hablar sobre el funcionamiento interno de muchos estudios de desarrollo: ha escrito incluso un libro sobre el tema), Dan Cermak, director general del estudio. En su perfil de LinkedIn no se ha reflejado, si se ha producido, ese cambio laboral.

Uno de los motivos de esta ronda de despidos es, según Kotaku, el rendimiento en tiendas de Agents of Mayhem, publicado el pasado 15 de agosto y que no ha funcionado tan bien como se esperaba. Sin cifras de ventas concretas a la vista, sí podemos saber que su segunda semana en tiendas la empezó en el cuarto puesto en Reino Unido, superado en un mes tradicionalmente lento por Crash Bandicoot N.Sane Trilogy, Fallout 4 y, madre mía, GTA V, que sigue fuerte en las estanterías; en PC, según SteamSpy lo tienen algo menos de 30.000 personas.

Además de Agents of Mayhem, Volition es el estudio responsable de las series Saints Row y Red Faction. Después de cuatro años trabajando de manera independiente, Volition fue adquirido por THQ en el año 2000, y hasta 2013 el estudio vivió una época más que buena: después de varios juegos con buenos resultados, consiguieron colocar varios millones de copias de Saints Row: The Third, que se convirtió en un inesperado éxito para el estudio.

En 2013, THQ entró en bancarrota y puso a la venta sus propiedades, entre ellas Volition. Fue Deep Silver la que compró al estudio de Illinois y la marca Saints Row; desde entonces, han publicado Saints Row IV (que vendió bien, pero seguramente no tan bien como el tercero), la expansión independiente Saints Row: Gat out of Hell y este Agents of Mayhem, su primera nueva IP desde 2006.

Deep Silver no ha querido hacer comentarios sobre los supuestos despidos.

  1. Minsc

    Kudos por el antetítulo :bravo:

  2. Diegodc

    La verdad es que me gustaria saber cuanto ha vendido y sobre todo cuanto ha vendido en fisico.

  3. jaeTanaka

    Juer, pues que pena… Creo que si lo hubiesen metido dentro de la continuidad de Saints Row hubiera funcionado mejor.

  4. Hechss

    Yo soy de los que piensa que el problema viene por el estilo artístico. Mirad unas cuantas fotos: ¿soy sólo yo, o parece un free-to-play como los hay chorrocientos en móvil? Estoy seguro que es tan divertido y alocado como sus predecesores, pero no llama nada comprarlo sin conocer qué te encontrarás.

  5. Preacher (Baneado)

    @hechss
    No eres el único, la comunicación de este juego ha sido terrible. Vi uno de los primeros tráilers y parecía un puto hero shooter free to play, que es justo lo contrario de lo que es.

  6. Égida

    Literalmente la primera vez que oigo de la existencia de este juego.

  7. neokeit

    @preacher dijo:
    @hechss
    No eres el único, la comunicación de este juego ha sido terrible. Vi uno de los primeros tráilers y parecía un puto hero shooter free to play, que es justo lo contrario de lo que es.

    Yo he visto varios videos y no he sabido como es el juego, hasta que me meti en un Gampleay de un Youtuber, los anuncios todos indicaban que seria el Overwatch de turno.

  8. Nigirid

    Y este juego le hubiera sentado genial un cooperativo, que según tengo entendido es para un player. Con lo divertido que eran los Saints en coop.

  9. Dyna Blaster

    Mira que el juego seguramente sea divertido, mancos no son en Volition, pero no le acabo de ver sentido al juego, mucho menos comercialmente. Igual ha sido un proyecto interno más de cara ha preparar los futuros juegos, yo que sé.