Jorge Jiménez a.k.a. iryoku es un zaragozano que, en busca de un doctorado en la Universidad de Zaragoza, lleva una temporada investigando sobre el fascinante asunto de la renderización de piel humana con textura realista, y este vídeo que acaba de publicar llamado Separable Subsurface Scattering y que se mueve en tiempo real viene a demostrar que su trabajo no solo pone los pelos de punta sino que puede significar un paso más hacia la representación hiperrealista del cuerpo humano generada por ordenador. El tono del vídeo es un pelín pedante y la banda sonora de Transformers no ayuda, pero el material que se muestra es como para que se le desprendan a uno las pelotas. En su propio blog lo explica mucho mejor y, además de tecnicismos y detalles con los que algunos estaréis más familiarizados, también deja caer un ejecutable para que podáis manipular el render de esa jeta increíble a vuestro antojo.
Redactor
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Y luego abre los ojos y la magia termina.
Heck yeah, de Zaragoza tenía que ser.
A ver si ahora hacen modelos virtuales de los actores en condiciones y no el desastre de catwoman.
http://www.cinecutre.com/index.php?modulo=criticas&id=1021
Mas o menos, pero las risas en el apartado VFX están mas que aseguradas.
En las pequeñas imperfecciones está la perfección.
Papada FTW!
Eso opina Randy Pichford sobre duke nukem forever con un trollface que le llega hasta la parte inferior de las manboobs.
Con esa música no he podido evitar pensar que estaría haciendo el tipo ese de cuello para abajo.
Increible…
Es totalmente real.
Enhorabuena!
Iré a divertirme un poco modificando su cara a mi antojo, je,je, je,je…
Manipulador de Alimentos
Ostia, ¡no sabía que esto era obra de un español!
Tu intento de publicitar así por que sí ha funcionado conmigo. Buen blog
La utilidad de esto para el progreso humano es brutal!!!
Zaragozá
Hombre, lo del tono pedante…no se yo. Yo veo el video bastante bien, y la canción le pega mucho.
La imagen que se ve en la ventana del video es 1000% gay.
Yo no entiendo por qué dices lo de pedante. Una cita y un agradecimiento es todo lo que se habla en el video.
A mí eso no me parece pedante…
Muy bien esto, eh! A ver cuánto tardamos en verlo implementado en el UDK y el CryEngine
Solo quería aclarar una cosa, este señor NO ha perfeccionado la piel humana en CGI, ha ideado un método con una excelente relación calidad-rendimiento para renders real-time (Vamos, que está pensado para jueguicos). Pero que no necesariamente mejora en cuanto a calidad a otros métodos existentes, aquí el gran logro es lo barato que resulta en cuanto a consumo de recursos.
Para motores de render «clásicos» (digamos, los que se usan para pelis y demás) hay otros métodos mucho más precisos que se comen con patatas a lo que habeis visto. No teneis más que ver el mismo modelo en Arnold Render y comparar:
http://www.ir-ltd.net/uploads/posts/Lee-Comp-Big_004.jpg
http://www.ir-ltd.net/uploads/posts/Lee-Comp-Big_010.jpg
INCREIBLE
Párpados sin pestañas, arg qué grima.