En un año, en algún lugar del mundo, alguien escribirá «The Crew se estrella». Alain Martinez, el jefe de finanzas de Ubisoft, habló ayer de números con los inversores. La revisión a la baja en las previsiones de ingresos —de 1.450 a 1.045 millones de €— para este año fiscal tiene mucho que ver
con los retrasos de
Watch_Dogs y
The Crew, sí, pero también
han vendido menos de lo esperado «Splinter Cell: Blacklist, Rayman Legends y otros». También comentaron sus apuestas para próximos lanzamientos: esperan vender
unos 10 millones de Assassin’s Creed IV (por debajo de los 12,5 millones que colocó la entrega anterior en seis meses),
6,2 millones de Watch_Dogs y
2,5 millones de The Crew. La última cifra me parece un poco optimista, teniendo en cuenta el poco interés que despierta por ahora el juego de carreras y que solo saldrá para PC, PS4 y Xbox One. Pero ellos sabrán.
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Digo yo, ¿no sería más honesto anunciar unas previsiones realistas y si pasan de ahí cubrirse de gloria anunciando que han superado las expectativas en vez de decir unas cifras loquísimas y luego lamentarse por haberse quedado por debajo? ¿O es que los inversores son tontos y se tragan cualquier cosa? Sí, Square Enix, te estoy mirando a ti.
De todos los juegos de coches que se esperan creo que el unico que despierta menos interes que el The Crew es el Driver Club.
Mis cojones en almíbar
¿6,2 millones de watch dogs? Joder, espero que no lo saquen con otros AAA (mes antes, mes después). Y que den tiempo a recuperar la inversión del gasto de las nuevas consolas.
No te creas, DriveClub aunque solo sea porque es gratis con el Plus ya ha provocado como mínimo curiosidad, por lo menos en foros veo que se le hace bastante caso. De The Crew no he leído absolutamente nada en el tiempo que ha pasado desde que fue anunciado hasta que fue retrasado.
Luego pasa que Tomb Raider vende bien y Square Enix lo califica de fracaso. CLARO.
No por repetir algo muchas veces se convierte en verdad…
Mare meva, llegamos al punto en el cual un juego vende menos de 10 millones y es un fracaso, muchas más van a caer en esta nueva generación.
¿Por quien apostais antes? ¿Por Capcom o por Konami? ¿EA o Ubi?
Un par de gordas no pasan esta gen :_(
La forma más fácil y realista de llegar a ese nivel de ventas son las infalibles: Ofertas de Steam.
Fixed. Y ojala caigan todas y los indies se queden con todo el mercado, entonces si veriamos cosas muy chulas.
@preacher
Se le hace algo de caso porque el concepto mola mucho mucho, es coger el sistema de Motorstorm RC y volverlo next-gen.
SI los creditos del Rayman Origins son 20 minutazos, me imagino la cantidad trabajadores para cada toston de mundo abierto. Irse a la mierda cuando la burbuja explote? No se, seguro para cuando la gente se aburra de AC y Mirar_Perros habran hecho los estudios de mercado pertinentes para crear otras franquicias infalibles en ventas. Asi funciona el Hollywood de los jueguicos, cada dia dando mas asquete.
Siempre nos quedará Nintendo,supongo,hasta dentro de unos 10 años no llegarán al punto en el que están las desarrolladoras actuales
Que me perdonen los fans, pero jamás he pagado más de 20 pavos por un Assassin’s Creed y si las cosas siguen como hasta ahora no creo que los pague nunca.
Que fácil es desear que miles y miles de profesionales, y por tanto de familias, se queden sin trabajo y sustento, verdad?
Que hartito estoy de niñatos descabezados, de verdad!
@cec
Que te crees tu que esos estarian en paro mucho tiempo.
Crees que le industria podría absorver así como así las decenas de miles de trabajadores que se quedarían de golpe y porrazo en la calle?
Pues no, no podría.
@cec
Tampoco dejarian de estar de golpe y porrazo todos en la calle, es lo que tienen las empresas fuera de españa llenas de ingenieros, que los van echando poco a poco y con sus respectivos finiquitos, ya sabes, bueno no, no sabes.
Pues resulta que sí, sí que lo se, muy a mi pesar: Yo trabajaba en una desarrolladora de videojuegos (y no era pequeña precisamente, ni española) de las que echaron el cierre de un día para otro, de golpe y porrazo. Crees que alguno de mis compañeros vio algún finiquito? Pues no, nadie lo vio.
Aún mucha gente de aquella empresa, después de cinco años, todavía no ha visto un duro del salario de aquellos últimos meses, ni de ese finiquito.
A mi me dañó poco, ya que no tenía ningún tipo de carga familiar en aquel momento, pero a muchos de los compañeros los dejaron literalmente con el culo al aire y con la familia a cuestas. Así que mejor no hables de lo que desconoces 😉
Y por cierto, que sepas que en las «empresas de fuera de españa» (o las de dentro), lo que menos hay son «ingenieros».
Veo que ya vas conociendo a @dega.
@cec
Dos cosas, ya que hablas de un caso tan grave, al menos di que empresa es, por si te estas soltando el bulo para hacer tus palabras mas pesadas.
Y segundo, estamos hablando de grandisimas corporaciones como UBISOFT, EA, square enix, etc…no una mini empresa de juegos indies(que supongo sera tu caso) donde curran 4 gatos.
Asi que no extrapoles lo que sucede en una empresa pequeña, como mucho mediana, con empresas donde trabajan CIENTOS de personas.
Como os gusta mezclar cosas para daros a vosotros mismos la razon.
Y lo de «ingenieros» sobra, que pasa, que no lo son? que son falsos ingenieros? menuda forma de desprestigiar a tus antiguos compañeros de curro vamos, tienes unos cojones como castillos.
En primer lugar, pongo entre comillas «ingenieros» porque te estoy citando. Sabes como funciona la lengua española, verdad? Y te lo digo precisamente porque lo que menos hay en una desarrolladora son ingenieros, que los hay a montones: ingenieros de sonido, ingenieros informáticos, de telecomunicaciones e incluso algún ingeniero industrial. Pero hay muchísimos otros roles.
En segundo lugar, respecto a en que empresa trabajaba, pues que quieres que te diga, no voy a darte ningún nombre porque no creo que tenga que darte ningún tipo de explicación. Te estoy contanto lo que ocurrió, ahora ya si te lo crees o no es cosa tuya. A mi me da lo mismo.
En tercer lugar: «supones» que trabajo en una empresa indie de cuatro gatos. De nuevo, tú en tu línea, vomitando a través de tu teclado sin tener ni puta idea. Que sepas que yo trabajo en una de esas «grandísimas corporaciones» que mentas (una de esas cuatro que citas), concretamente en mi estudio hay currando más de 250 personas, pero es que eso no tiene absolutamente nada que ver. Lo que sucede en una empresa grande, sucede en una pequeña. No hay que entender que las personas de un estudio Indie van a pasarlo menos mal y sentirse menos con el culo al aire si cierran las puertas en su trabajo.
Y en cuarto y último lugar: Hazte el favor de no ir de listo por la vida cuando tienes más bien poca idea de lo que estás hablando. Se humilde e intenta aprender algo de los demás, ya que en este blog hay mucha gente que sabe muy bien lo que se dice: Te irá mucho mejor.