La reina del Niro

Virtue and a Sledgehammer, de Deconstructeam y Selkie Harbour, entra en la sección oficial del Festival de Tribeca

El Festival de Tribeca ha anunciado la sección oficial de su programa dedicado al videojuego, que este año llega con dos aniversarios como marco: por un lado, el festival celebra sus veinticinco años (asterisco aquí, porque la primera edición fue en 2002), y por otro, esta es la quinta edición en la que el videojuego tiene presencia.

Entre los catorce juegos seleccionados se encuentra Virtue and a Sledgehammer, lo nuevo de Selkie Harbour y Deconstructeam, anunciado a finales del año pasado. Chovinismos aparte, que también, la colaboración entre estos dos estudios ya nos ha dejado esa pequeña gran obra maestra que es Many Nights a Whisper, y esta vez —con Devolver Digital dando apoyo al proyecto— redoblan las apuestas con un juego que parece más ambicioso, tanto artísticamente como a puro nivel de scope. Se espera que salga este año, pero no tiene una ventana de lanzamiento más específica.

Además de este, en la lista hay de todo: están Löfsong, uno de los juegos más destacados del ID@Xbox más reciente, el descacharrante Truck-Kun Is Supporting Me From Another World?!, otro experimento genial de Strange Scaffold, o Rebounder, un plataformas de precisión con un arrebatador y comiquero apartado gráfico.

La lista de juegos, como se puede ver en la web oficial del festival, es esta:

  • Control Resonant
  • Demi and the Fractured Dream
  • Drifted
  • Escape the Internet: Part 2
  • Forever Ago
  • Kidbash: Super Legend
  • Lofsöng
  • Milktooth Project
  • Rebounder
  • Rivage
  • Rockbeasts
  • There Are No Ghosts at the Grand
  • Truck-Kun Is Supporting Me From Another World?!
  • Virtue and a Sledgehammer

Conocemos más o menos bien todos estos juegos, con una excepción notable: ese Milktooth Project que viene con el nombre del estudio como bandera, sin ni siquiera un título propio. Aunque por ahora no se sabe nada sobre este proyecto, por ahí se puede encontrar algo de información. Al parecer, el nombre provisional del juego en el que trabaja este equipo londinense es Mable, y lo describen como «un juego de puzzles y aventuras que mezcla la parte visual de Tove Jansson con los temas existenciales y la estructura de misiones de recadero [“fetch quest” en el original] de Shadow of the Colossus».

Sobre el estudio, Milktooth, sabemos que lo fundaron la artista Catherine Unger (Tangle Tower, Snipperclips), la diseñadora Daisy Fernández (Card Shark, The Crush House) y el programador George Batchelor (Far From Noise, Hot Date). Imagino que en Tribeca veremos algo más concreto sobre su primer proyecto, del que por ahora no se sabe nada de nada.

Todo esto desembocará en una ceremonia de premios, los Tribeca Games Awards, que premiarán a uno de los títulos de la sección oficial. Hasta mediados de agosto no sabremos quién ha ganado, pero, como referencia, en la primera edición el premio se lo llevó Norco, y el año pasado fue Cairn el que volvió a casa con el galardón; la cosa aquí está en que los juegos que se premian aún no han salido, por lo que estos premios se convierten en un interesante termómetro para medir el interés que despiertan algunos de los títulos que llegarán en los próximos meses.