En una entrevista publicada en Gamasutra, Jonathan Blow ha hablado un poco más sobre The Witness, su nuevo juego; ha llovido mucho desde que lanzara Braid en 2008, y el próximo 26 de enero por fin se publica (en PC y PS4; la versión para iOS llegará más adelante) su juego de puzzles ambientado en una isla que se puede explorar, parece, de manera libre.
Sobre estas líneas, por cierto, tenéis la segunda long screenshot del juego, publicada a finales de 2015.
Es bastante difícil saber qué es exactamente The Witness; es uno de esos juegos enigmáticos a los que les resulta sencillo crearse una mística rara alrededor. Por ejemplo: ¿de qué va? «La respuesta más directa a eso es un spoiler masivo», explica Blow:
Hay un fuerte componente temático en [The Witness] sobre qué significa ser humano en el mundo. ¿Qué deberíamos hacer, y cómo deberíamos ver el mundo, y cuál es la manera precisa de ver el mundo, y cuál es la manera fantástica de ver el mundo? La experiencia de juego hace pensar en ese tema tanto como es posible.
«No se dan instrucciones cuando empiezas», dice. «Te las apañas por ti mismo y te cuesta mucho empezar a resolver problemas. Sabes que no solo está la resolución de los problemas, sino también lo que ocurre cuando lo haces. El juego está diseñado para dar pie a muchos momentos epifánicos, tanto pequeños como grandes».
Es muy interesante su arrebato contra los momentos ‘ahá’, esto es: situaciones diseñadas para que el jugador se sienta listo sin haber hecho nada inteligente, en realidad: la idea de Blow es que el jugador entienda el porqué de los puzzles, y sienta que ha usado el intelecto para algo, una sensación más suave, menos inmediata, que la gratificación facilona de esos «momentos ‘ahá’» de los que habla Blow.
«Parte de la idea detrás de The Witness es que los puzzles no son arbitrarios», cuenta Blow. «Hay ideas reales detrás de cada uno de ellos. Cuando resuelves el puzzle, ves claramente alguna relación que ocurre en la realidad, o el espacio, o el tiempo, o algo así. Y ves muy claramente cómo se relaciona con la situación actual (…) No te engaño para que te creas listo: estás ejercitando tu inteligencia natural».
Además de los puzzles, las epifanías y las flexiones del celebro «hay una historia definida», explica, menos explícita de lo que tenía pensado en un principio: pasó de los registros de audio (que se nos rompieron, como el amor, de tanto usarlas) a algo «realmente sutil» que se va desplegando ante el jugador a medida que explora. «La gente que resuelva el juego más a fondo verá las cosas más concretas», dice.
Todo esto va un poco en la línea de lo que ya sabíamos, que no es mucho, en realidad. Se habló sobre la importancia del sonido, y sobre cómo va a ser algo «sin igual a nada que hayáis jugado»; lo veremos, ya digo, a finales de este mismo mes. Espero no ser el único que está un poco nervioso.
Podéis (y debéis) leer la entrevista completa aquí.
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El 28 de diciembre casi hace que me explote el pecho https://twitter.com/Jonathan_Blow/status/681596683671613440
No soy muy de juego de puzzles y me hubiese gustado que Blow hubiese tirado por otro sitio, pero es que es el puto Jonathan Blow y va a caer de salida.
¿De precio se intuye algo? Supongo que andará similar a Soma por ejemplo no?
@airrel
Creo que no se ha dicho nada, pero me huele que sí: 25 o 30 eurillos. Parece valerlos de sobra.
Menudas ganas. Junto con The Last Guardian el juego que más espero. De este tío tengo las espectativas muy altas.
¿Es un mundo abierto precioso con varios puzzles tipo jrpg activos en cada momento relacionados de un modo no obvio? Es la traducción que ha hecho mi cabeza y suena un poco simplista, pero mucho muchas ganas.
@philip_s_owen @chiconuclear
Thanks! Pues si apunta a esos precios pero sin duda tiene pinta de valerlos, va a dar mucho que hablar este juego. De lo poco que tengo pensado comprar el primer día de salida.
@airrel
Ah, y leí a Blow decir que estaba pensando en sacarlo en caja, además de la descarga ya confirmada. A ver si dicen algo. Este me gustaría tenerlo en disco.
@chiconuclear
Se sabe de si saldrá en físico, day one? O sólo digital? Es que sin ya unos cuantos juegos en teoría descargables que también cuentan con edición en disco, aunque suelen salir algo más tarde…
@majinantonio
No hay nada confirmado. Lo único es lo que pone aquí; imagino que hacer copias físicas y distribuirlas y demás es un jaleo.
@chiconuclear
Joder pues si, en caja sería lo suyo pero a ver si lo comenta antes de la salida, que si vale 30-40 eurazos no es como para pillarlos dos veces, digital y físico xD
Sale este, y dos semanas después Firewatch. El año empieza de 10.
PD: si más tarde sale en físico se vuelve a comprar y no pasa nada, cojones ya.
Es usted muy listo
Lo malo de este juego es que luego nadie lo va a entender y el hombre se nos va a deprimir de nuevo 🙁
¿Soy el único al que estas afirmaciones grandilocuentes le dan una pereza inmensa? No sé, preferiría que este señor dijera cosas como «hemos trabajado durísimo para diseñar puzzles innovadores con una curva de dificultad perfecta». No sé, no siento que necesite que venga este tío a enseñarme la esencia de la vida o el sentido del universo.
Vaya, me sorprende y alegra mucho leer que finalmente va a prescindir totalmente de audio logs para contar la historia.
Cuando le entrevisté hace casi dos años, le pregunté sobre esa primera capa narrativa de Braid, contada a través de los libros que leíamos antes de acceder a cada mundo, y me dijo que en The Witness iba a emplear grabaciones de voz, lo cual me pareció bastante limitado y anacrónico para lo que estamos acostumbrados hoy día, y más aún viniendo de alguien que apuesta tanto por la vanguardia como Blow.
Así que me alegro mucho de que haya recapacitado y se haya dado cuenta de que algo así debería estar ya más que superado, sobre todo si tenemos en cuenta el tono místico del juego. No me sorprendería que el título se haya retrasado más de la cuenta por ese cambio de última hora. Espero que no se resienta por no haber sido un elemento previsto desde el comienzo del desarrollo.
“Momentos epifánicos» va a ser mi motto de 2016. Estoy muy dispuesto a que Blow me masajee suavemente las sienes.
No, yo también lo comparto. Y eso no quita que le tenga muchas ganas al juego pero es leerle y pensar que el tío en vez de querer compartir su creación conmigo, me compadece por medio de su creación. Que me compadece por haber jugado a tantos juegos mediocres que no son los suyos.
Jonathan Blow tiene mi admiración como creador de juegos pero el respeto hace tiempo que lo perdí.
En algunas fotos de por ahi se ve una especie de tocadiscos dentro de un tronco, asi que en caso de no ser una foto antigua, es probable que haya bastantes audios que te cuenten parte ed la historia. De todos modos, le tengo muchas ganas.
Para mí, uno de los más esperados de 2016