Cerrando el círculo

South of Midnight y Consume Me fueron algunos de los premiados en los Games for Change 2026

La organización sin ánimo de lucro Games for Change celebró ayer la gala anual de los premios homónimos, dentro del festival que también comparte nombre con la organización, imposible perderse en este caso. La presidenta de G4C, Susanna Pollack, destacó que ha sido un gran año para «los juegos hechos con un propósito, con intención, y la lista de ganadores muestra su amplitud». En una edición que ha tenido candidatos de más de cuarenta países, la organización celebra el carácter global de esta parte de la creación de videojuegos y cómo estudios de todo el mundo han utilizado los videojuegos como un medio en el que «contar algo que realmente les importa».

El evento tuvo lugar en Nueva York, por lo que la creadora de Consume Me, Jenny Jiao Hsia, jugaba en casa. El que fuera ganador del prestigioso premio Seumas McNally Grand Prize en los IGF de 2025, desarrollado también por AP Thompson —desarrollador que puede presumir de haber hecho doblete gracias a Titanium Court— , obtuvo ayer tres premios más, alzándose como el gran ganador de 2026… con permiso de South of Midnight. Estos han sido los premiados:

  • South of Midnight: mejor juego/experiencia del año.
  • Consume Me: mejor narrativa, mejor gameplay e Indie Breakout Award.
  • and Roger: mayor impacto.
  • The Darkest Files: mejor juego de aprendizaje.
  • Relooted: mayor empoderamiento de la comunidad.
  • FACEMINER: mejor juego sobre impacto ambiental.
  • ARWell PRO: mejor juego sobre salud y bienestar.
  • A Long Goodbye: mejor juego de realidad extendida y medios emergentes.
  • Planet Planners on Roblox: mejor proyecto basado en una plataforma.
  • Ciclo do Poder: mejor juego de mesa.

Además de estos premios, hubo varios reconocimientos especiales a ciertos agentes de la industria tanto por sus contribuciones a los videojuegos como por el impacto social de estas obras. Estos fueron los galardonados de la categoría especial:

  • Jenn Panattoni: Vanguard Award para quien fundara el equipo de Xbox Social Impact allá por 2018, «una pionera en el trabajo por el impacto social dentro de la industria de los videojuegos».
  • thatgamecompany: el estudio de Jenova Chen obtuvo el premio Industry Leadership tras sus dos décadas «reimaginando lo que los juegos pueden ser».
  • SpecialEffect: el Giving Award fue para esta organización solidaria británica que lleva activa desde 2007.
  • EA Sports FC 26: premio por su accesibilidad, ya que ha sido uno de los «primeros juegos deportivos en incluir un modo de alto contraste que se puede utilizar en partidos competitivos», además de otras opciones como filtros para daltonismo.

Sensación agridulce ante cada premio que suma la gente de Compulsion Games, ya que pese a que South of Midnight lleva meses cosechando elogios y galardones —quizá el de The Game Awards en la categoría de Games for Impact sea el más popular, pero está lejos de ser el único— el nombre del estudio a nivel informativo está ligado a la aniquilación vestida de reestructuración que ha protagonizado Xbox este verano.

Resulta más sencillo celebrar el éxito de Consume Me, otro de los mejores juegos de 2025, ahora disponible también en móviles; plataforma en la que ya ha logrado reconocimiento, ya que el mes pasado Jenny Jiao Hsia y AP Thomson también obtuvieron el Apple Design Award en la categoría de impacto social. Tuvo que ser un evento muy especial para la autora de Consume Me, ya que en 2016 Jenny Jiao Hsia mostró un prototipo de este juego precisamente en el Games for Change Festival.

De la lista de premiados en la edición de 2026 de Games for Change también podemos destacar dos juegos que hemos analizado en Anait a lo largo del último año: and Roger, publicado el verano pasado —a Switch llegó hace un mes—, un juego cortito, con un apartado artístico que llevará a más de uno a pensar en Florence y una serie de situaciones jugables con la suficiente variedad como para que merezca la pena darle un tiento; y Relooted, el juego de planificar y ejecutar robos que, en el fondo (y en la superficie), son realmente recuperaciones de lo que fue robado, ambientado en un contexto afrofuturista y desarrollado por el estudio sudafricano Nyamakop.

Graduado en Periodismo y Comunicación Audiovisual por la universidad de lo de Cifuentes, Juan es una de las voces de NAT Moderada y ha colaborado en medios como BreakFast, Desayuno Continental y Cocinando Fandoms. Observador nato, le encantan los gatos y si algún día ves que te mira intensamente es porque quiere grabar un podcast contigo.