Si bien es cierto que sería ridículo comparar la financiación habitual de las distribuidoras con lo que se puede conseguir por Kickstarter, muchas compañías consagradas han visto en el crowdfunding una alternativa paralela para desarrollar proyectos más pequeños pero con una libertad creativa absoluta. Es un estímulo, y por eso los señores de Platinum Games (con Atsushi Inaba a la cabeza) le están dando vueltas, tal como le dijeron a Polygon:
Los costes de desarrollar juegos para consola son enormes, por eso necesitamos socios publishers para crear esos juegos. Estábamos pensando en crear un juego de PC para Steam con nuestro propio dinero. Nos daría la posibilidad de convertirnos en publisher, que es algo muy atractivo. Si piensas en el mercado japonés de las consolas y lo comparas con el resto del mundo, no es tan grande. Así que vemos el PC como un área con un gran potencial. Sería genial si pudiéramos abrir un Kickstarter y reunir suficiente dinero para hacer un juego y lanzarlo en Steam.
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Si es para Bayonetta 2 (Multiplataforma!!!!)…
Shut up and take my money!
Justo el otro día pensaba en lo bueno que sería llevar a Japón experimentos como el Amnesia Fortnight de Double Fine. Lo que tenía en mente, claro, era a Kamiya y compañía metiéndose en proyectos pequeños, arriesgados y personales.
Si Platinum se apunta a ese carro, con Kickstarter o con lo que sea, puede ser algo de locos.
¿Gente de buen hacer con libertad creativa absoluta en sus juegos? ¿Hay alguien que no pueda estar de acuerdo con esto?
O el título es un Bayonetta 2 multiplataforma o no hay trato.
No es nada personal pero tendrían que tener un proyecto la leche de bueno (el de Steam) para que me olvidase de la putada de la wiiU.
No solo de Bayonetta vive Platinum, aunque fuera un mazazo a los fans… Yo por ejemplo, aguanto mi PS3 por el Anarchy Reigns y alguna que otra perla. Si sacan algo para PC, espero que no sea en plan indie, que no me desagradan, pero empieza a estar saturao el tema retro-moderno.
Lo dicho
Shut up and take my money.
A mí que los desarrolladores indie pidan pasta me parece razonable y hasta comprensible.
Ahora, las desarrolladoras pudientes… pues no sé que quieres que te diga.
NO.
Creo que poco a poco se están cargando el Crowdfunding. Cuando los grandes se meten no suele acabar bien.
Pues si me piden pasta y luego me cobran por una cosa que yo he financiado no le acabo de ver la gracia…
Por mí cojonudo. PG ha demostrado currarse las cosas y tener muy buenas ideas. Una pena que no hayan financiado así el Bayonetta 2, pero viendo perlas como el primer Bayo, Vanquish o el inminente MGR, me uno a los que ya han dicho shut up and take my money!
@tiago
Nadie ha cobrado después a los que le han financiado.
@garou @el_yoyas El tema es que no son pudientes, simplemente son estudios con muchos empleados, pero que no pueden publicar sus propios juegos, ni trabajar en lo que quieren. Son como una fábrica de China fabricando productos americanos.
Yo lo que estoy viendo con todo esto es que el mercado de las consolas cada vez va a peor, parece que o te publica el juego alguna publisher grande o estás acabado, y eso es terrible. O cambia mucho la cosa o todas las compañías que no sean first party, o third muy grande, se irán pasando al PC, móviles, tablets y demás.
Pudientes son. Otra cosa es que quieran ser pudientes con sus propias normas. Eso ya se ve que no.
La distribuidora no va a querer un juego con un concepto arriesgado que suponga probablemente pocas ventas. Lo que quieren es un Call of Duty, la apuesta menos rompedora y que nos asegure chorrocientas ventas.
Está claro que eso es una mierda porque frena la creatividad de las desarrolladoras (sin ir más lejos de ahí salió Double Fine con su aventura gráfica). Seguramente hay proyectos brillantes y juegos que sobre papel son preciosos, pero la distribuidora no quiere meter el dinero en una tómbola.
Ojalá tuvieran toda la libertad del mundo, pero si esa libertad pasa porque los jugadores adelanten el dinero, me parece un modelo de negocio un poco arriesgado/curioso a mi modo de ver. Y es cierto que cada vez se están destruyendo más intermediarios inútiles en la cadena, y eso es bueno… juegos más baratos, desarrolladoras más libres… pero quiero ver donde acaba la historia.
Aun así ya digo, estaríamos adelantando el dinero que ellos no quieren adelantar, y si la cosa sale chunga… si te he visto no me acuerdo. ¿Podemos fiarnos? De momento diría que sí. Platinum Games, Double Fine, Bethesda… no son el súmmum de la confianza, pero no son unos mindundis.
Lo que está claro es que dentro de Kickstarter hay algunos saltos de fe que dan que pensar.
@garou Hombre, alguna cagada está claro que es posible que salga de Kickstarter. Pero al estar más en contacto con los jugadores y más «abiertos» en general (al modding y eso, imagino), yo creo que aunque no sea la leche, por lo menos jugablemente creo que mientras llegue a satisfacer a esos jugadores es más que suficiente. Al fin y al cabo, lo que se está financiando ahora mismo son géneros más o menos «muertos» (aventuras gráficas, RPGs con vista isométrica…). El día que alguien llegue proponiendo un FPS y salga malo entonces creo que sí será muy perjudicial para el resto, pero de momento yo no creo aún que la cosa sea preocupante. Al contrario, me parece genial para la industria en general.
Lo preocupante para mí es lo que está pasando en consolas de sobremesa, donde todos los juegos parecen ser ya iguales, porque si haces un juego que venda menos de 1 millón de copias (o las que sean) no es rentable.
Edit: También es verdad que hay que pensar un poco antes de dar dinero. Por ejemplo, si alguien da dinero a Project Eternity pensando que va a ser mejor que Baldur’s Gate quizá se lleve una gran decepción, pero creo que la mayoría de los que damos dinero lo hacemos para jugar a algo que como mínimo sea un Icewind Dale (es decir, jugabilidad pura y dura), si además de eso la historia y los personajes son buenos, bienvenido sea.
Aunque no tenga nada que ver:
¡¡Que alguien le explique a Miyamoto lo que es Kickstarter!! ¡¡¡POR FAVOR!!!
@adrian_grayson Las cagadas no son la tónica general. Hay ejemplos de todo tipo, pero tampoco vamos a quemar el invento por culpa de esos errores.
Yo ya no me meto en el juego que pretenda hacer una u otra compañía, yo hablo del sistema en sí. Al principio parecía que era una buena idea para gente sin recursos económicos y ahora parece que todos se apuntan al carro.
Lo que está claro es lo que dices. La industria tal y como está ahora, sobre todo en consolas, apunta a un panorama un tanto desolador. Si no eres mainstream y firmas X copias, no te financian. En PC nos estamos salvando, pero está claro que el modelo de desarrollo y distribución tiene que cambiar o esto se va hundiendo poco a poco.
No digo que Kickstarter vaya por el mal camino, pero por ejemplo uno de los «vacíos» que tiene es la confianza que tienes que depositar cuando te dicen «Este juego va a costar 500.000$». ¿Te fías o no? Esto ha ocurrido con muchísimos casos (y ya no solo juegos) que piden cantidades exorbitadas de dinero y es imposible que esa cantidad se destine al 100% a un juego, siendo objetivos. Puede ocurrir el caso contrario, pedir 10000$ y recaudar diez veces más. ¿A quién va ese dinero? Imagino que pa’ la saca.
Ejemplos sobran. James Rolfe (aka Angry Video Game Nerd) recaudó muchísimo más que el objetivo para realizar su película y la gente jamás obtuvo la respuesta de a donde fue a parar ese dinero sobrante.
O por ejemplo hace poco el caso de Cheetahmen, que está relacionado:
http://www.kickstarter.com/projects/343248998/cheetahmen-ii-the-lost-levels
¿65.000$ para «remendar» una rom que ya está remendada por fans desde hace años? Lo peor es que casi llevan 100.000$…
Si el impedimento está en pasar por el aro de la distribuidora siempre tienes Steam. No es la salvación supongo, pero mejor seguro. Es el caso de Platinum aquí. ¿El dinero es para el juego?, ¿Para tratar con Steam? Yo estoy seguro de que estos fulanos aun arriesgando la pasta no tendrían problema en hablar con GabeN y poner su juego ahí. Y seguro que vendía como ristras de chorizos.
Otra cosa es que se quieran arriesgar.
Por mucho que os fastidie, este sistema se basa en la confianza en el equipo de desarrollo, como les pasa a los editores o como todo el sistema capitalista*
¿Que qué pasa con el sobrante? Pues que mejor que tengan cierto colchón a que se hayan quedado cortos con la estimación.
Veamos un caso hipotético:
Este caso es, como podéis comprobar fácilmente, un escenario habitual en estas campañas. Si creéis que es menos lícito por el hecho de que me ha sobrado dinero, pensad en esto: si meto $10 por una copia del juego, me la suda que ya haya alcanzado su meta de sobra o que ese dinero lo use para comprar porno. Yo quiero mi juego por $10, y mientras me lo den, no tengo derecho a quejarme (a fin de cuentas, es el acuerdo al que habíamos llegado inicialmente, sin trampa ni cartón, ¿no?). Luego ya entra en juego la ética del desarrollador, cuando ese dinero de sobra lo puede utilizar para ofrecer más mejoras todavía adicionales a las de las stretch goals, invertirlo en otras campañas de crowdfunding (en esta línea va el rollo de Kicking it forward), donarlo a la caridad, ahorrarlo para el siguiente juego o sacar ofertas mejores cuando el juego salga a la luz. El caso es que yo, como inversor, ya no tengo voz ni voto sobre ello, y no esperaba tenerla desde un principio.
* No es por politiqueo. Está sacado de «Guerra Mundial Z» ;D