Están considerándolo, de momento

Platinum Games podría sacar el cepillo en Kickstarter para un juego de Steam

Si bien es cierto que sería ridículo comparar la financiación habitual de las distribuidoras con lo que se puede conseguir por Kickstarter, muchas compañías consagradas han visto en el crowdfunding una alternativa paralela para desarrollar proyectos más pequeños pero con una libertad creativa absoluta. Es un estímulo, y por eso los señores de Platinum Games (con Atsushi Inaba a la cabeza) le están dando vueltas, tal como le dijeron a Polygon:
Los costes de desarrollar juegos para consola son enormes, por eso necesitamos socios publishers para crear esos juegos. Estábamos pensando en crear un juego de PC para Steam con nuestro propio dinero. Nos daría la posibilidad de convertirnos en publisher, que es algo muy atractivo. Si piensas en el mercado japonés de las consolas y lo comparas con el resto del mundo, no es tan grande. Así que vemos el PC como un área con un gran potencial. Sería genial si pudiéramos abrir un Kickstarter y reunir suficiente dinero para hacer un juego y lanzarlo en Steam.
Redactor
  1. Nisson

    Si es para Bayonetta 2 (Multiplataforma!!!!)…

    Shut up and take my money!

  2. Pep Sànchez

    Justo el otro día pensaba en lo bueno que sería llevar a Japón experimentos como el Amnesia Fortnight de Double Fine. Lo que tenía en mente, claro, era a Kamiya y compañía metiéndose en proyectos pequeños, arriesgados y personales.

    Si Platinum se apunta a ese carro, con Kickstarter o con lo que sea, puede ser algo de locos.

  3. DanUp

    ¿Gente de buen hacer con libertad creativa absoluta en sus juegos? ¿Hay alguien que no pueda estar de acuerdo con esto?

  4. Esfera

    O el título es un Bayonetta 2 multiplataforma o no hay trato.

    No es nada personal pero tendrían que tener un proyecto la leche de bueno (el de Steam) para que me olvidase de la putada de la wiiU.

  5. Sere

    No solo de Bayonetta vive Platinum, aunque fuera un mazazo a los fans… Yo por ejemplo, aguanto mi PS3 por el Anarchy Reigns y alguna que otra perla. Si sacan algo para PC, espero que no sea en plan indie, que no me desagradan, pero empieza a estar saturao el tema retro-moderno.

  6. matraka14

    Lo dicho
    Shut up and take my money.

  7. Garou

    A mí que los desarrolladores indie pidan pasta me parece razonable y hasta comprensible.

    Ahora, las desarrolladoras pudientes… pues no sé que quieres que te diga.

  8. DrogoPropulsado

    garou dijo:
    A mí que los desarrolladores indie pidan pasta me parece razonable y hasta comprensible.

    Ahora, las desarrolladoras pudientes… pues no sé que quieres que te diga.

    NO.

    Creo que poco a poco se están cargando el Crowdfunding. Cuando los grandes se meten no suele acabar bien.

  9. Tiago

    Pues si me piden pasta y luego me cobran por una cosa que yo he financiado no le acabo de ver la gracia…

  10. Jesús Alonso Abad

    Por mí cojonudo. PG ha demostrado currarse las cosas y tener muy buenas ideas. Una pena que no hayan financiado así el Bayonetta 2, pero viendo perlas como el primer Bayo, Vanquish o el inminente MGR, me uno a los que ya han dicho shut up and take my money!

  11. Adrian Grayson

    @tiago :doh: Nadie ha cobrado después a los que le han financiado.

    @garou @el_yoyas El tema es que no son pudientes, simplemente son estudios con muchos empleados, pero que no pueden publicar sus propios juegos, ni trabajar en lo que quieren. Son como una fábrica de China fabricando productos americanos.

    Yo lo que estoy viendo con todo esto es que el mercado de las consolas cada vez va a peor, parece que o te publica el juego alguna publisher grande o estás acabado, y eso es terrible. O cambia mucho la cosa o todas las compañías que no sean first party, o third muy grande, se irán pasando al PC, móviles, tablets y demás.

  12. Garou

    adrian_grayson dijo:
    @tiago :doh: Nadie ha cobrado después a los que le han financiado.

    @garou @el_yoyas El tema es que no son pudientes, simplemente son estudios con muchos empleados, pero que no pueden publicar sus propios juegos, ni trabajar en lo que quieren. Son como una fábrica de China fabricando productos americanos.

    Yo lo que estoy viendo con todo esto es que el mercado de las consolas cada vez va a peor, parece que o te publica el juego alguna publisher grande o estás acabado, y eso es terrible. O cambia mucho la cosa o todas las compañías que no sean first party, o third muy grande, se irán pasando al PC.

    Pudientes son. Otra cosa es que quieran ser pudientes con sus propias normas. Eso ya se ve que no.

    La distribuidora no va a querer un juego con un concepto arriesgado que suponga probablemente pocas ventas. Lo que quieren es un Call of Duty, la apuesta menos rompedora y que nos asegure chorrocientas ventas.

    Está claro que eso es una mierda porque frena la creatividad de las desarrolladoras (sin ir más lejos de ahí salió Double Fine con su aventura gráfica). Seguramente hay proyectos brillantes y juegos que sobre papel son preciosos, pero la distribuidora no quiere meter el dinero en una tómbola.

    Ojalá tuvieran toda la libertad del mundo, pero si esa libertad pasa porque los jugadores adelanten el dinero, me parece un modelo de negocio un poco arriesgado/curioso a mi modo de ver. Y es cierto que cada vez se están destruyendo más intermediarios inútiles en la cadena, y eso es bueno… juegos más baratos, desarrolladoras más libres… pero quiero ver donde acaba la historia.

    Aun así ya digo, estaríamos adelantando el dinero que ellos no quieren adelantar, y si la cosa sale chunga… si te he visto no me acuerdo. ¿Podemos fiarnos? De momento diría que sí. Platinum Games, Double Fine, Bethesda… no son el súmmum de la confianza, pero no son unos mindundis.

    Lo que está claro es que dentro de Kickstarter hay algunos saltos de fe que dan que pensar.

  13. Adrian Grayson

    @garou Hombre, alguna cagada está claro que es posible que salga de Kickstarter. Pero al estar más en contacto con los jugadores y más «abiertos» en general (al modding y eso, imagino), yo creo que aunque no sea la leche, por lo menos jugablemente creo que mientras llegue a satisfacer a esos jugadores es más que suficiente. Al fin y al cabo, lo que se está financiando ahora mismo son géneros más o menos «muertos» (aventuras gráficas, RPGs con vista isométrica…). El día que alguien llegue proponiendo un FPS y salga malo entonces creo que sí será muy perjudicial para el resto, pero de momento yo no creo aún que la cosa sea preocupante. Al contrario, me parece genial para la industria en general.

    Lo preocupante para mí es lo que está pasando en consolas de sobremesa, donde todos los juegos parecen ser ya iguales, porque si haces un juego que venda menos de 1 millón de copias (o las que sean) no es rentable.

    Edit: También es verdad que hay que pensar un poco antes de dar dinero. Por ejemplo, si alguien da dinero a Project Eternity pensando que va a ser mejor que Baldur’s Gate quizá se lleve una gran decepción, pero creo que la mayoría de los que damos dinero lo hacemos para jugar a algo que como mínimo sea un Icewind Dale (es decir, jugabilidad pura y dura), si además de eso la historia y los personajes son buenos, bienvenido sea.

  14. DaMMit

    Aunque no tenga nada que ver:

    ¡¡Que alguien le explique a Miyamoto lo que es Kickstarter!! ¡¡¡POR FAVOR!!!

  15. Garou

    @adrian_grayson Las cagadas no son la tónica general. Hay ejemplos de todo tipo, pero tampoco vamos a quemar el invento por culpa de esos errores.

    Yo ya no me meto en el juego que pretenda hacer una u otra compañía, yo hablo del sistema en sí. Al principio parecía que era una buena idea para gente sin recursos económicos y ahora parece que todos se apuntan al carro.

    Lo que está claro es lo que dices. La industria tal y como está ahora, sobre todo en consolas, apunta a un panorama un tanto desolador. Si no eres mainstream y firmas X copias, no te financian. En PC nos estamos salvando, pero está claro que el modelo de desarrollo y distribución tiene que cambiar o esto se va hundiendo poco a poco.

    No digo que Kickstarter vaya por el mal camino, pero por ejemplo uno de los «vacíos» que tiene es la confianza que tienes que depositar cuando te dicen «Este juego va a costar 500.000$». ¿Te fías o no? Esto ha ocurrido con muchísimos casos (y ya no solo juegos) que piden cantidades exorbitadas de dinero y es imposible que esa cantidad se destine al 100% a un juego, siendo objetivos. Puede ocurrir el caso contrario, pedir 10000$ y recaudar diez veces más. ¿A quién va ese dinero? Imagino que pa’ la saca.

    Ejemplos sobran. James Rolfe (aka Angry Video Game Nerd) recaudó muchísimo más que el objetivo para realizar su película y la gente jamás obtuvo la respuesta de a donde fue a parar ese dinero sobrante.

    O por ejemplo hace poco el caso de Cheetahmen, que está relacionado:
    http://www.kickstarter.com/projects/343248998/cheetahmen-ii-the-lost-levels

    ¿65.000$ para «remendar» una rom que ya está remendada por fans desde hace años? Lo peor es que casi llevan 100.000$…

    Si el impedimento está en pasar por el aro de la distribuidora siempre tienes Steam. No es la salvación supongo, pero mejor seguro. Es el caso de Platinum aquí. ¿El dinero es para el juego?, ¿Para tratar con Steam? Yo estoy seguro de que estos fulanos aun arriesgando la pasta no tendrían problema en hablar con GabeN y poner su juego ahí. Y seguro que vendía como ristras de chorizos.

    Otra cosa es que se quieran arriesgar.

  16. Jesús Alonso Abad

    Por mucho que os fastidie, este sistema se basa en la confianza en el equipo de desarrollo, como les pasa a los editores o como todo el sistema capitalista*

    ¿Que qué pasa con el sobrante? Pues que mejor que tengan cierto colchón a que se hayan quedado cortos con la estimación.

    Veamos un caso hipotético:

    Yo tengo un estudio y quiero hacer un juego. He echado mis cuentas y calculo que necesitaré unos $10K. Como sé que lo mío es programar y no manejar dinero, voy a meter un 50% más por si acaso, que seguro que al final lo necesito (como el síndrome del estudiante de Goldratt, pero con dinero en vez de tiempo). Inicio la campaña de Kickstarter, poniendo, por ejemplo, 30 días para recaudar $15K. Para simplificar el ejemplo sólo voy a sacar una recompensa, prácticamente imprescindible para toda campaña de crowdfunding para videojuegos: $10 por una copia digital descargable del juego completo.

    Resulta que como tengo renombre y encima mi idea promete, 2000 personas quieren su copia a $10, porque entre otras cosas, es una ganga. Total, que ha pasado sólo una semana y ya me sobran $5000. Bueno, pues vamos a darle un buen uso a ese dinero de más: por haber alcanzado los $20K, además de lo inicialmente estimado, vamos a meter una fase y dos protagonistas más. Además, faltan 3 semanas y seguramente reciba más fondos todavía, así que vamos a estirar un poco más la cosa, a ver si la gente se anima y puedo sacar más fondos aún para que el juego final sea mejor todavía (las conocidas como stretch goals): a los $30K habrá doblaje en 5 idiomas más.

    Concluyo la campaña con $35K recaudados. El juego final será el que había pensado inicialmente, con una fase, dos protagonistas, y 5 doblajes adicionales que no había considerado en un principio. Y $5000 más que no sé en qué invertirlos.

    Finalmente el juego lo completo por $33K, incluyendo los $100 que me cuesta publicarlo en Steam Greenlight. El balance final es que me sobran $7000, y que de 3500 copias no voy a sacar beneficios.

    Este caso es, como podéis comprobar fácilmente, un escenario habitual en estas campañas. Si creéis que es menos lícito por el hecho de que me ha sobrado dinero, pensad en esto: si meto $10 por una copia del juego, me la suda que ya haya alcanzado su meta de sobra o que ese dinero lo use para comprar porno. Yo quiero mi juego por $10, y mientras me lo den, no tengo derecho a quejarme (a fin de cuentas, es el acuerdo al que habíamos llegado inicialmente, sin trampa ni cartón, ¿no?). Luego ya entra en juego la ética del desarrollador, cuando ese dinero de sobra lo puede utilizar para ofrecer más mejoras todavía adicionales a las de las stretch goals, invertirlo en otras campañas de crowdfunding (en esta línea va el rollo de Kicking it forward), donarlo a la caridad, ahorrarlo para el siguiente juego o sacar ofertas mejores cuando el juego salga a la luz. El caso es que yo, como inversor, ya no tengo voz ni voto sobre ello, y no esperaba tenerla desde un principio.

    * No es por politiqueo. Está sacado de «Guerra Mundial Z» ;D