Cifras de miedo

Phasmofobia se convierte en el título más vendido en Steam

El título cooperativo de terror Phasmafobia se ha convertido en el más vendido en Steam durante la última semana según los datos de la propia plataforma. El juego, que fue lanzado el pasado septiembre en fase de acceso anticipado, ha destacado como el último fenómeno viral de la industria impulsado por las visualizaciones en Twitch y las partidas de populares creadores de contenido. Justo un mes después de su lanzamiento, las visualizaciones en la plataforma de streaming han crecido un 282%, haciendo que el juego experimente un crecimiento en espectadores respecto al mes anterior superior al de Among Us, título cuya explosión de ventas y popularidad siguió un patrón muy similar a este.

Phasmafobia nos pone en la piel de un investigador paranormal que, junto con la ayuda de hasta tres compañeros, deberá investigar varias localizaciones encantadas buscando recopilar pruebas de la actividad fantasmagórica. Compatible con VR, el título nos permite tomar distintos roles dentro del equipo de investigadores desde quedarnos a cargo de las mediciones a revisar las diferentes cámaras de seguridad, pasando por ser el voluntario que se adentra en los diferentes escenarios. 

A pesar de haber lanzado ya dos grandes actualizaciones durante su primer mes a la venta, desde Kinetic Games aseguran que aún les queda bastante contenido por añadir. Según sus previsiones, el título podría estar listo durante el 2021 dependiendo del tipo de feedback que obtengan durante esta fase del desarrollo. 

Redactora
    1. Xorn

      @skalder
      Cutre es EA sacando el FIFA 2021 para Switch, que es un copypaste del FIFA 2020, que ya era a su vez un copypaste del FIFA 2019. Esto es tan solo estudios pequeños que consiguen hazañas en una jungla donde todos intentan llamar la atención con prácticas muchísimo peores.

      Decir que el Among Us o este son cutres es un poco estar desconectado del desarrollo de videojuegos. Puede que sean más baratos o no tengan los valores de producción de otros indies, por supuesto ni hablamos de triples AAA, pero un juego realmente malo no mueve los números que mueven estos dos. Ambos son juegos muy divertidos para jugar con amigos, que cogen ideas conocidas y le dan un par de vueltas para hacerlas interesantes y siempre frescas en las multiples repeticiones de partidas. Y hacer un juego divertido es bastante complicado, que se lo digan a Amazon.

        1. Hechss

          @skalder
          A mí no me molesta, si no más bien al revés, que una compañía pequeña triunfe con una buena idea bien implementada. Lo que sí me hace sentir desconectado es que cuando un juego lo peta, parece que jugar a cualquier otra cosa sea estar «fuera de la onda». Son las modas. Nunca me interesaron en ropa, nunca tuve la urgencia de ver una peli porque en el cine y nunca la tendré por jugar lo último de lo último, sobre todo si lleva el año de salida en el título.

          Por cierto, Among Us es feo como él sólo, pero se deja jugar muy bien y tiene su gracia- Ahora bien, yo tras unas pocas partidas ya lo he aburrido.

          1. Sisf0

            @skalder
            Varias cosas, la primera es que ambos ejemplos son diametralmente opuestos aunque se hayan hecho virales.
            Among us era un producto decrepito y abandonado pero terminado que ha pegado un boom sorpresa cuando ya estaba para ser descatalogado. Gustará más o menos pero al menos esta pulido y las animaciones estan graciosas. No veo en este caso para nada «cutrez»

            Phasmofobia este es un producto a día de hoy deleznable, que sale en early access por no decir que sale roto y practicamente injugable. Este es claramente un caso indignante, pero allá cada uno con su pasta.

            Lo segundo es algo que ya se ha comentado mil veces, la industria del videojuego es comida basura en todos sus títulos. Salen demasiados,las campañas de marketing son de impacto inmediato y a los 3 o 4 meses ya están de ofertas y en muchos casos de saldo antes de un año. Se ha acostumbrado al consumidor a aquello del jeugo «mensual», el juego relevante en un corto periodo de tiempo y el FoMO por las novedades. Así que en este caso no hay mucha diferencia. Preguntaste por ejemplo, ¿Cuánto tardo en morir mediáticamente TlOUII? ¿fall guys? )estos creo que han sacado una season 2 ahora)

            Ya no te digo otras cosas medio mainstream como el de los camiones o el tiburón.

            Editado por última vez 19 octubre 2020 | 23:03
            1. Sisf0

              @skalder
              Sí bueno, Nintendo acaba de cometer uno de los mayores delitos contra la industria a nivel de provocar ansiedad (el FoMO vaya) con la limitacion temporal de una descarga digital de un port de juegos viejos. Precisamente lo que es claramente ir en pos de ser comida rapìda, espabila y compra YA o te quedas sin ello.

        2. Maskagrillos

          Me lo he pasado muy bien jugandolo y creo que tiene ideas buenísimas. Pero al final parte de su exito ha sido, sin duda, su viralidad. Que al final que el éxito de tu juego dependa tanto de los creadores de contenido no deja de ser preocupante…

          1. Nessin

            @maskagrillos
            Piensa que antes solo podías hacer visible tu juego a base de talonario pagando publicidad o con muchisima suerte. Hoy día la suerte sigue siendo importante, pero el boca a boca en las redes y los creadores de contenido son formas adicionales y (a veces si y a veces no) gratuitas de que tus proyectos se conozcan.

            1. Hechss

              @nessin
              Pero eso creo que es un arma de doble filo. Sí, felicidades a Phantasmafobia, pero el éxito de uno conlleva que muchísimos otros títulos no estén recibiendo ni un ápice de atención. Twitch y YouTube les quitan relevancia a todos los juegos para dársela a unos pocos afortunados.

            2. Hechss

              @kami
              A lo que me refería, en pocas palabras, es que si bien las tiendas online (Steam la primera) han facilitado mucho la publicación de juegos menores, parece que el éxito cada vez está en manos de menos estudios, y eso es en gran parte porque se juega por modas. No es que Among Us no esté bien, es que me apena que cualquier otro título lanzado en su mes se estará comiendo un colín.

            3. Nessin

              @hechss
              El mes que se lanzó Among Us hace unos años quizás le pasó eso mismo que tu estás diciendo. Y ha tenido que esperar un montón hasta que le ha venido el éxito. Es lo que dice @kami sin streamers y demás todo se diluiría más, al menos en este caso hay pequeños indies que salen ganando de vez en cuando.

        3. landman

          Primer día que me topo con el nombre de este juego, qué desconectado estoy. Si no están en el discord de anait machacando no me entero nunca de qué viralidades hay por ahí xD (yo pensando que el hades y el slay y el silksong eran lo que lo petaban en el planeta entero)