Este viernes, en Madrid, celebraremos la mesa redonda Las ruinas circulares: teoría y prácticas del level design
Cuatro profesionales del diseño de niveles se juntan para charlar sobre su oficio, en una mesa moderada por Víctor Martínez.
Cuatro profesionales del diseño de niveles se juntan para charlar sobre su oficio, en una mesa moderada por Víctor Martínez.
Los días son más bonitos si tenemos un informe financiero entre manos. Con algo hay que contentarse porque, por desgracia, los despidos siguen conformando la actualidad del sector.
El simulador espacial, que lleva muchos años y muchos millones a sus espaldas, sigue avanzando hasta su futura versión final.
Bynine Studios propone un inteligente ejercicio de estilo en el que se explota la nostalgia de los plataformas de Nintendo 64 con un diseño solvente y sólido.
Continúa la nefasta oleada de despidos en la industria. Además, parece que en Ubisoft están desarrollando un multijugador de Far Cry, independiente a Far Cry 7.
SHODAN vuelve con una revisión que incluye mejoras gráficas, de quality of life y otras novedades.
Paradox confirmó ayer que el editor de Cities: Skylines II sigue en fase beta. El CEO de Roblox anunció el fin del teletrabajo para 2024 y el estudio de Slay the Spire da sus primeros pasos con Godot.
La desarrolladora de The Lamplighters League dejará de formar parte, cuando acabe el año, de la empresa que la había comprado en 2018.
Tras el lanzamiento de Starfield, Pete Hines ha anunciado su retirada;el ejecutivo quiere «dedicar más tiempo a disfrutar la vida», en sus propias palabras.
Bobby Kotick se marchará de ABK tras una breve transición en la compañía, Minecraft alcanza los 300 millones de unidades en ventas y la semana está repleta de lanzamientos.