No pun intended
Ron Gilbert deja Double Fine y se embarca en un nuevo proyecto
Parece que tanto The Cave como su presumible ayuda a la hora de perfeccionar Reds, nombre en clave del proyecto de Double Fine financiado mediante Kickstarter
Parece que tanto The Cave como su presumible ayuda a la hora de perfeccionar Reds, nombre en clave del proyecto de Double Fine financiado mediante Kickstarter
Makoto Goto, el tipo a quien Fish dijo que los juegos japoneses eran una mierda el año pasado, le da las gracias al creador de Fez por animarle a trabajar más duro.
Comparando el lanzamiento de Wii con el de Wii U, Miyamoto ha asegurado que lo ideal habría sido lanzar Pikmin 3 junto con la consola, pero no fue posible.
Ubisoft quiere evitar clichés con su nuevo Assassin’s Creed, Black Flag, y darle al tema un tratamiento más realista, más cercano a lo que hace la HBO.
En Grasshopper están que se suben por las paredes (haha!) con PS4. Por lo visto tienen una potente erección con la nueva consola de Sony y así nos lo hace saber Suda 51 con sus declaraciones:
¿Os habéis preguntado por qué Skidrow todavía no ha lanzado su copia piratona de SimCity? Seguro que sí, y lo peor es que no solo estarán pendientes de ello los bucaneros del mar digital sino también los perjudicados por el lanzamiento más desastroso del año. Puede que este twit que leo en Joystiq tenga alguna relación con el asunto:
¿Os acordáis de Piston? Se trata de la primera SteamBox no oficial que se anunció, un cacharrillo razonablemente pequeño desarrollado por Xi3 y pensado, claro está, para plantarse en el salón y brindarnos la experiencia Steam en el televisor. Ahora la compañía lo ha puesto a la venta en reserva, y resulta que el cacharrín cuesta 999 dólares del ala. Eso só, reservando antes del 18 de marzo tenemos un descuento de 100 dólares.
Algunos blogs de usuario que nos han gustado esta semana.
Pixel nos presenta las aventuras espaciales de una rana armada hasta los dientes en un shooter que saldrá dentro de muy poco en iPhone.
Las condiciones de McMillen y Refenes para desarrollar para Nintendo son complejas, pero en el imposible caso de que se cumplieran todos saldríamos ganando.