Al habla Jason Rubin, ex THQ y ex Naughty Dog

El desarrollo de Metro: Last Light no fue precisamente un camino de rosas

El antiguo presidente de (la antigua) THQ, Jason Rubin, ha hablado en GamesIndustry, con un texto a medio camino entre el post mortem y la crónica de guerra, sobre las condiciones precarias del desarrollo de Metro: Last Light, creado por 4A en Ucrania. No fue un desarrollo sencillo. «El presupuesto de Last Light ha sido menor de lo que algunos de sus competidores se gastan en escenas cinemáticas, un simple diez por ciento del presupuesto de sus competidores más grandes», dice Rubin en el texto. «Aun así es laureado por su historia y su atmósfera. Está construido sobre un motor de segunda generación propio que compite con secuelas que han dejado de numerarse, con más ingenieros en su tecnología que los que 4A ha tenido en todo el proyecto». No sólo fueron presupuestarios los problemas de 4A: Rubin habla de cómo «el personal se sentaba en sillas plegables», de cómo era imposible comprar sillas de oficina no sólo porque tendrían que comprarlas de contrabando en Polonia, sino porque no entraban en el estudio (más pequeño que el gimnasio de las oficinas de EA en Los Angeles, asegura Rubin); habla de apagones eléctricos, «la norma para 4A», de sesiones de trabajo sin calefacción ni luz, trabajando con generadores; de kits de desarrollo introducidos en el país directamente desde Estados Unidos, en mochilas y a riesgo de que fueran robados por agentes de fronteras con una idea algo flexible de su trabajo. «Lo único por lo que 4A está llevándose más mérito del que merecen es su creatividad para los entornos terroríficos, oscuros y post apocalípticos del juego. He estado en Kiev de visita, así que sé que solo tuvieron que salir a la calle para tener referencias», dice Rubin, medio en broma y medio en serio. «Aunque cualquier jugador puede disfrutar de Last Light sin conocer esta historia», confiesa Rubin, «creo que conocerla hace que sea mucho más dulce. Es interesante que Pele fuera el mejor jugador de fútbol de todos los tiempos, pero es incluso más interesante saber que aprendió a jugar descalzo porque no tenía dinero para comprar zapatos», pone como ejemplo. «Si te importa el arte de hacer juegos tienes que preocuparte por más que el producto final. La lucha y el viaje forman parte de la historia. Como en el deporte, celebras que el desamparado salga adelante y triunfe contra todo pronóstico». Tomamos nota. Merece la pena leerse el texto completo, por cierto, aquí.
  1. TracesOnSky

    Un poco melodramático todo, ¿no? Después de estas declaraciones el gueto de Varsovia no parece estar tan mal y todo.

  2. Javator

    Esta gente merece que se venda bien el juego.

  3. Aratz

    Parece aquel gag de Monty Phyton, en el que cada uno las habia pasado mas putas de crio que el anterior.
    Espero que les vaya bien, el primer Metro me agobio mucho, con lo que la ambietacion estaba mas que conseguida.

  4. Jack Wade

    Es lamentable. Ahora bien, ¿Deep Silver podría llevarse el equipo a otro lugar, no?

  5. esemanu

    yo no pienso comprarlo [hasta que me termine el primero]

  6. Happy Cat

    Jo, me han dado tanta penita que creo que les voy a comprar el juego.

  7. Gury

    A plora a les palmeres!

  8. kermit

    La lucha y el viaje forman parte de la historia

    Me ha gustado esta cita. Sabias palabras, a mi parecer.

  9. Katuzahar

    Desde luego, parece que para crear la ambientación del juego estaban más que metidos en faena. :elgrito:

    De todas formas pienso que gente con un amor tal a su trabajo se merece hacerlo en mejores condiciones. No quiero ni pensar qué harían con el entorno de Valve o de Naughty Dog…obviando el chiste de que como son ucranianos, tienen que trabajar de esta manera o se amariconarían.

  10. Oldsnake

    No sé los demás, pero yo iré por mi copia en cuanto sea posible.

  11. Yurinka23

    Al parecer alguien ha sacado por ahí un video de las oficinas que salió hace tiempo y no tiene nada que ver con lo que se cuenta aquí. Están un poco apretadillos y no es tan lujosa como la de un estudio AAA, y seguro que han tenido mucho menos presupuesto que el tipico AAA, pero no es tan tercermundista como Jason afirma.

  12. Tiago

    :Snif:

    Me ha llegado este hombre, voy a darle a cancelar al torrent…