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Pep Sànchez

@pep_sanchez

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  • Pep Sànchez, 20/01/2015 @pep_sanchez, Tah Boss Offline
    El Entrenamiento para Brujas V de Bayonetta 2 debería poder convalidarse por un par o tres de carreras enteras. Qué barbaridad.
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    4 Comentarios
    • sonikku, 22/01/2015
      @pep_sanchez Oh my god, no me lo puedo creer! Y sigo sin pasarme el IV xd

      Pues nada, un reto es un reto y la rendición no es opción, así que p´alante xd
    • sonikku, 22/01/2015
      Vale, acabo de ver en YouTube que lo que me falta es nivel, porque ni siquiera tengo las dos barras de energía completas, y así normal que cueste un huevo xd

      Voy a reventar el modo Climax Infinito y cuando me deje elegiré a Rosa, que veo que da más hostias con esos pistolones y encima también está como un queso <3

      Allevoy! xd
  • Pep Sànchez, 19/01/2015 @pep_sanchez, Tah Boss Offline
    Me llamaron loco por decir que los modelados no cambiaban mucho: http://bit.ly/1B7Q2yk Que me vale, ¿eh? Pero no es TAN necsyen.
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  • Pep Sànchez, 13/01/2015 @pep_sanchez, Tah Boss Offline
    Joder, menos mal: http://bit.ly/1yeZz5y Sin duda metería a Dragon Age: Inquisition en el saco de las decepciones.
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    • oldtaku, 14/01/2015
      Ostia, pues sí es así, vaya mal. Sobre todo que hagan obligatorio para seguir con la historia algo que no pasa de "coleccionable".
    • pep_sanchez, 15/01/2015
      @oldtaku La verdad es que eso no es exagerado —me parece más importante la otra queja, la del diseño vago—, pero es que el simple hecho de que exista esa barrera está MAL. Como bien dice ese señor, todo lo que sea repetitivo tiene que ser opcional y todo lo que sea obligatorio tiene que ser valioso.

      Si quieres pon un final malo para los que no han querido dedicarse a ganar poder, pero no ofrezcas libertad para después decirle al jugador "epa, epa, no te embales... Date dos vueltas por ahí, antes de seguir con la historia".

      Con lo bien que hicieron eso en los Mass Effect —especialmente en el segundo—, carajo.
  • Pep Sànchez, 02/01/2015 @pep_sanchez, Tah Boss Offline
    Pues Riptor mola bastante, las cosas como son. Sigo pensando que Killer Instinct merece mucho más de lo que le da MS. Ahora que viene SFV...
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    • metalman, 03/01/2015
      KI mereció ser un juego completo desde sus inicios, diseñado como un gran regalo y como mayor reclamo para los seguidores...lo que no mereció nunca es ser una simple maniobra de marketing que apelaba a la nostalgia (por bueno que sea lo que ha ofrecido).

      Un juego que nace fragmentado, y más dentro de un género que aporta tanta cantidad y variedad, siempre tendrá problemas de audiencias, por estupendo que sea. Pero, efectivamente, merece mucho más.

      Saludos!!
  • Pep Sànchez, 30/12/2014 @pep_sanchez, Tah Boss Offline
    Estoy repasando 3D World antes de darle al Captain Toad. Lo de decir que es un Mario "menor" nos lo tendríamos que hacer mirar, ¿eh?
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    3 Comentarios
    • sauron, 01/01/2015
      No solo no es menor, sino que, para mí, es uno de los mejores ever. Como disfruté ese Mario ché!
    • sonikku, 02/01/2015
      Para mí también es uno de los mejores Mario que he jugado, y he jugado a todos menos a los Galaxy. Poca broma!

      Me ilusiona mucho pensar en una secuela para el 30 aniversario de Mario.
  • Pep Sànchez, 18/12/2014 @pep_sanchez, Tah Boss Offline
    Mañana, podcast Reload con los mejores juegos del año. El único repaso a los GOTY 100% libre de Dragon Age y Sombras de Mordor. ¡Bien!
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    3 Comentarios
  • Pep Sànchez, 11/12/2014 @pep_sanchez, Tah Boss Offline
    ¿Una edición limitada de Bloodborne con figura? Tiene sentido... ¡Pero mejor una pluma y tinta roja! WTF. http://bit.ly/1sgp0o5
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    • kencho, 11/12/2014
      Y, ojocuidao, cuaderno gótico de Bloodborne. Cuaderno gótico. Que es como un cuaderno normal pero con la coletilla "gótico" en el nombre.

      Ese tipo de cosas tan familiares para quienes compraron la edición especial del Castlevania: Lords of Shadows 2
  • Pep Sànchez, 10/12/2014 @pep_sanchez, Tah Boss Offline
    Muy fan de la penúltima pregunta en la charla de Naughty Dog. En PS4 siguen lejos del uncanny valley: http://bit.ly/1yyzFft
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  • Pep Sànchez, 06/12/2014 @pep_sanchez, Tah Boss Offline
    No soportaba a Robert Bowling hasta hace cinco minutos. Esa camiseta de Phil Fish le convierte en mi mejor amigo.
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    • pep_sanchez, 06/12/2014
      Pero ese Human Element, si es que finalmente llega a salir, será una mierda de las gordas.
  • Pep Sànchez, 02/12/2014 @pep_sanchez, Tah Boss Offline
    Me gustaría pedir un fuerte aplauso para quien decidiera publicar esta imagen: http://bit.ly/1vG5r84
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  • Pep Sànchez, 27/11/2014 @pep_sanchez, Tah Boss Offline
    Parad ya con esta puta mierda de Nintendo y el iPhone. Si no os gustan los videojuegos, buscad otra cosa. http://yhoo.it/1FvsIuo
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    4 Comentarios
    • rbr17rbr, 27/11/2014
      Enserio, con el too much water y too many HMs como elementos negativos en el análisis de los Pokemon de IGN creí que el cupo de absurdez estaba completo esta semana.
    • gury, 27/11/2014
      Matame camion
  • Pep Sànchez, 19/11/2014 @pep_sanchez, Tah Boss Offline
    Cosas con buen diseño de niveles: IKEA y Disneyland. Esos sí que saben.
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    • pep_sanchez, 19/11/2014
      Y aunque mi amor por IKEA es infinito, me sorprende más lo de Disneyland por lo recurrente del ejemplo.

      Yo lo escuché por primera vez en una clase con Daniel Sánchez-Crespo (la que más me gustó del Máster de la UPF, seguramente): el castillo de la Cienicienta como weenie, como mucho más que un punto de referencia. Tan fácil, tan importante, tan efectivo y casi siempre tan mal utilizado.

      Me suena haber leído en su momento más cosas, pero con una búsqueda rápida en Google he encontrado estos dos ejemplos con los que deberíamos tener de sobra:

      http://gamasutra.com/view/news/184289/Video_Everything_I_Learned_About_Level_Design_I_Learned_from_Disneyland.php

      http://www.gamasutra.com/view/feature/132649/the_case_for_game_design_patterns.php
  • Pep Sànchez, 15/11/2014 @pep_sanchez, Tah Boss Offline
    No sé si el enfrentamiento final de Assassin's Creed Unity es así de malo o ha sido un bug. Es difícil saberlo y no lo digo ni en broma...
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    6 Comentarios
    • pep_sanchez, 16/11/2014
      @ronin Buf, no sé. A mí me ha gustado más que el 3, pero ni eso era difícil ni creo que sea suficiente. Hay glifos y la "vuelta a los orígenes" creo que es evidente; si puedes perdonar los bugs y el sigilo regulero, igual sí pasas un buen rato. Pero te recomiendo esperar un poco y, sin prisa, intentar hacerte una idea mejor sobre lo que ofrece el juego. Mírate algún walkthough, que tampoco hay grandes spoilers antes del final.
    • ronin, 16/11/2014
      @pep_sanchez gracias
  • Pep Sànchez, 12/11/2014 @pep_sanchez, Tah Boss Offline
    Me ha dado por remaquetar el análisis de Dragon Age II: http://bit.ly/1xO4sBl
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    • pep_sanchez, 13/11/2014
      @liberance Sure!
    • ronin, 13/11/2014
      Esperando el análisis del susodicho DA:I me encuentro.
  • Pep Sànchez, 12/11/2014 @pep_sanchez, Tah Boss Offline
    Y lo de que SEGA decida no enviar Sonic Boom a los medios, ¿qué le parece a Big Red Button y Sanzaru Games? Es que es patético, joder.
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    • tempano, 14/11/2014
      No sabría decirte si realmente os están haciendo un favor y están mirando por los medios. Pelt, tu que segombre. ¿Qué opinion te merece el Generations? Porque cuanto más tiempo pasa mejor juego de Sonic me parece. No es LA maravilla, pero sí creo que es divertido y entretenido -que no es poco-.
    • fran, 14/11/2014
      Sonic Generations es el camino que no debieron dejar. No hace falta que te lo diga Pep.
  • Pep Sànchez, 11/11/2014 @pep_sanchez, Tah Boss Offline
    Pues si AC: Unity usa toda la potencia de Xbox One y PS4, Uncharted 4 saldrá para PS6 y Papá Noel llevará muchas Nvidia en el saco este año.
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    10 Comentarios
    • metalman, 14/11/2014
      Me vienen a la mente unas declaraciones que hizo Carmack poco antes de presentarse la octava generación, y venía a decir que no era suficiente, y que para poder diferenciarse un mínimo tendría que ir a 30fps...sabio el amigo John (bueno, sabio y que de hardware entiende, claro).
    • yipee, 18/11/2014
      @pep_sanchez
      @sephirots_blade

      Es que estáis mirando para el lado que no toca. El listón lo va a marcar Arkham Knight, así os lo digo.
  • Pep Sànchez, 01/11/2014 @pep_sanchez, Tah Boss Offline
    Oye, Microsoft, no saques el Scalebound antes que la Xbox One Slim, ¿vale? Plz oki thx.
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  • Pep Sànchez, 01/11/2014 @pep_sanchez, Tah Boss Offline
    Me ha gustado el blog "Monográficos #3: El sello Platinum" de @risarovi. Te recomiendo que lo leas aquí.
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  • Pep Sànchez, 01/11/2014 @pep_sanchez, Tah Boss Offline
    Pues a Ubi le ha salido regular lo de evitar "debates and stuff" sobre los gráficos de Assassin's Creed Unity...
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  • Pep Sànchez, 29/10/2014 @pep_sanchez, Tah Boss Offline
    Muy contento por lo de nuestro verdadero presidente. Sa-to-ru Iwa-ta, ¡¿CÓMO NO TE VOY A QUERER?!

    A ver si vuelve pronto con un Direct.
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    6 Comentarios
  • Pep Sànchez, 19/10/2014 @pep_sanchez, Tah Boss Offline
    Me salto el embargo y lo que haga falta para decir que Bayonetta 2 tiene la mejor provocación (el taunt, vaya) que recuerdo. [10]
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    3 Comentarios
  • Pep Sànchez, 18/10/2014 @pep_sanchez, Tah Boss Offline
    Parece que lo más importante de Halo 2: Anniversary como remake son las cinemáticas, ¿no? http://bit.ly/1rkyyHl
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  • Pep Sànchez, 16/10/2014 @pep_sanchez, Tah Boss Offline
    Killer Instinct Season 2 me deja pasear por los menús mientras instala el único personaje seleccionable. BIEN.
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  • Pep Sànchez, 06/10/2014 @pep_sanchez, Tah Boss Offline
    Genial artículo de Kill Screen sobre Panzer Dragoon Saga. http://bit.ly/1vGqEMn Algunos están mejor en el recuerdo que en Steam.
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    • metalman, 07/10/2014
      Gracias por tan genial recomendación, y larga vida a la obra de Moebius y del team Andromeda. ¿Escucharemos en esta generación a algún personaje hablando Panzerese?
  • Pep Sànchez, 19/09/2014 @pep_sanchez, Tah Boss Offline
    Me ha gustado el blog "Valiant Hearts: The Great War. Cómo lo ve un historiador." de @samsks. Te recomiendo que lo leas aquí.
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    • samsks, 19/09/2014
      Gracias por echarle un ojo Pep. ¡Vivan los pepeliers! jajaja
    • pep_sanchez, 19/09/2014
      Nada, hombre. Gracias a ti por escribirlo.

      La verdad es que leer sobre este juego me gusta casi tanto como me jode no haberlo probado todavía.
  • Pep Sànchez, 10/09/2014 @pep_sanchez, Tah Boss Offline
    ¡Mierda! Estaba seguro de que la apuesta sobre el Watch_Dogs de Wii U la iba a ganar. Pero bueno, salir el 20 de noviembre no sé si cuenta.
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    • oberkom, 14/09/2014
      ¿Se ha visto algo? si no se parece demasiado podemos decir que es otro juego que le han puesto el mismo nombre. U win !
  • Pep Sànchez, 01/09/2014 @pep_sanchez, Tah Boss Offline
    Joder, Japón. Parecía que sí, pero no. Qué desgracia la conferencia de Sony.
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  • Pep Sànchez, 22/08/2014 @pep_sanchez, Tah Boss Offline
    Los que decís que la PS4 blanca y la Xbox One blanca son bonitas... en el fondo sabéis que no, ¿no?
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    7 Comentarios
    • javator, 29/08/2014
      Cierto, el negro lo inventaron para estas cosas
    • albertoperez, 10/09/2014
      Eso llevo yo añis diciendo de las mierdas de apple y me miran mal.
  • Pep Sànchez, 29/07/2014 @pep_sanchez, Tah Boss Offline
    Assassin's Creed: Unity ha enseñado cinco veces la misma escena. Hoy toca la versión CGI. Por qué no.
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    4 Comentarios
    • natxopistatxo, 30/07/2014
      La música me suena al grupo Woodkid del que como dices ya usaron también su música para otros trailers de juegos anteriores.
    • natxopistatxo, 30/07/2014
      ¡Qué buena está la templaría, eh!
  • Pep Sànchez, 29/07/2014 @pep_sanchez, Tah Boss Offline
    He tenido un momento de conexión total San Borondón con The Wonderful 101. En difícil es aún más épico.
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    4 Comentarios
    • ronin, 29/07/2014
      Será el primero que compre, sin ninguna duda, cuando tengan a bien aplicarle una bajada de precio a la consola.

      Ya decía yo que la letra era muy flipada...
    • rbr17rbr, 01/08/2014
      Se que llegará el momento en el que juegue como dios manda a máxima dificultad y en ese punto Wonderful se convertirá en el mejor juego de la historia y llorare al saber que posiblemente nunca vuelva a sentir algo igual. Miedo y emoción a partes iguales por alcanzar tal meta.
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