Ya vimos el otro día con el vídeo que nos brindó chiconuclear que el leitmotiv de The War Z no es tanto pegar tiros y abatir muertos vivientes como saber sobrevivir en el postapocalipsis zombie a base de explorar el entorno y moverse con cautela. Ahora nos enteramos gracias a VG247 de que Hammerpoint Interactive jugará con otra baza extra para ponernos más tensos que Barack Obama en una reunión del Ku Klux Klan: los ítems que hayamos comprado, si morimos, se perderán igual que todo lo demás. Así lo cuenta Alex Josef:
Perderás todo lo que lleves en la mochila cuando mueras, tanto en modo normal como en hardcore. Y sí, si compraste algo usando dinero real, eso también lo perderás. Es un precio que tendrás que pagar. Hemos discutido mucho sobre este tema y al final decidimos que esto será un bastante buen incentivo para que los jugadores sean cautos mientras juegan o no se gasten demasiado dinero y, en lugar de eso, se procuren todos los ítems buscándolos en el mundo del juego.Personalmente les aplaudo a manos rotas por esta muestra de honestidad y compromiso con su propia idea, pero quizá estaría bien ser un poco menos arbitrarios a la hora de distribuir los objetos. Porque encontrar analgésicos detrás de un camión de bomberos no parece muy realista.
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La idea se sale, la única pega que le veo yo a este sistema es que a los jugones del tipo mequitanvidaesperoaquesemecureysigodestrozandozombis/bichosydemás no va ha hacerles ni puta gracia.
¿Qué ha sido de los juegos (y me refiero en cantidad de géneros) en los que si te mataban se acabó?
Si te mataban no se acababa, echabas otros 5 duros y seguias. Esto es lo mismo pero adaptado a los nuevos tiempos.
@redgar
Eso se quedó en los juegos de SNES, MegaDrive, y arcades. Ya sabes que ahora cuando dicen «Game over» quieren decir «Vuelve a cargar desde el último checkpoint».
Era la única solución posible, si lo comprado con microtransacciones se conservase al morir el desequilibrio entre los usuarios «premium» y los demás sería demasiado bestia.
Así que muy bien todo.
¿Y qué pasa con esa mochila que pierdes? ¿La puede encontrar otro tío que venga detrás o desaparece mágicamente? Porque sería la ostia que además de perder los objetos te los pudieran rapiñar.
Vengo
y me quedo.
Por cierto, se sabe que tipo de objetos se venderan por tienda?
@preacher
Yo haría que los objetos de pago desaparecieran, si no vaya putada.
De hecho podria haber una suerte de «vale» o algo temporal. Que si alguien se gasta 5€ en algo y muere en menos de 20 minutos y lo pierde tiene que ser una razón bastante grande como para desinstalar el juego pasiempre.
Yo creo lo contrario, sería la ostia poder encontrarte objetos premium que ha perdido algún desgraciado. Es la otra cara de la moneda. Por un lado es un juego suficientemente cabrón como para hacerte perder objetos por los que has pagado. Por otro, puedes tener la coña de encontrarte objetos por los que ha pagado otra persona. Creo que le daría mucha salsa al juego, la verdad, y además incentivaría la exploración.
No se lo creen ni ellos.
Totalmente de acuerdo, forzar al jugador a que vaya con más cuidado, y también premiar al que ya lo hace con la posibilidad de encontrar este tipo de ítems, lo que me plantea otra duda que desconozco, alguien sabe si te puede matar otro jugador? Supongo que si…
Y así, niños y niñas, es como el concepto de «scavenger» surge en los mundos postapocalípticos y crisis zombie
Esa idea de poder quedarte con los objetos premium de algun pobre desgraciado me parece genial, pero por otra parte, de ser asi, se tendria que eliminar la posibilidad de matar a otros jugadores no? (no se si existe para empesar XD) o que si un jugador muere en manos de otro desaparescan los objetos premium que llevaba consigo, lo digo pero de lo contrario este seria el mejor juego de zombies jamas hecho XD los jugadores destruyendose los unos a los otros en masacre infinita robandose los objetos premium en un ciclo sin fin donde los zombies son el meno de tus problemas y en donde nadie es de cofiar… dicho sobre el papel suena glorioso, pero jugablemente no creo que muchos podrian soportarlo.
No tengo especial interés en el juego, pero lo que tengo claro es que no me dejaría un duro sabiendo que lo puedo perder todo con una mala caída.
Otra cosa sería, no sé, que las armas premium, de base, fuesen una porquería; pero que tras usarlas/mejorarlas se convirtiesen en armas mucho mejores que las normales, volviendo éstas al estado inicial tras resucitar.
Porque para tirar el dinero ya están las rebajas de Steam, coño.
Me ha hecho mucha gracia el comentario de Kencho… la verdad que esto haria pensarse a mas de uno comprar cierto objeto y le daría un empujon al tema exploracion, ya solo por ver que armas se pueden conseguir, valdría la pensa convertirse en una especie de personaje «Conseguidor», en plan trueque, aunque deberia de ser equilibrado…
me parece una gran idea.