Perdón por el retraso

Jade Raymond: El aumento de costes de desarrollo «va a retrasar la innovación»

Jade Raymond está tan emocionada como Bobby Kotick por la llegada de las nuevas consolas, pero no comparte el entusiasmo del jefe de Activision en lo que a innovación se refiere. Raymond ve peligroso el aumento constante de los costes de desarrollo, y cree que podría suponer una traba para la llegada de nuevas ideas. «La gran pregunta para mí, a medida que las expectativas de esos grandes triple A siguen creciendo y las consolas se hacen más potentes y los equipos más grandes, es cómo mantener los costes a raya», ha dicho Raymond. «Esa es una de las cosas que va a retrasar la innovación, eventualmente. Siempre que quieras hacer un gran triple A, vas a gastar, digamos, 100 millones de dólares, y no vas a querer arriesgarte. Tendrá que ser el próximo Call of Duty o Assassin’s Creed porque sabes que recaudará tal cantidad, así que ganaremos dinero. Creo que eso va a ser lo más duro». Su solución pasa por dos cosas: reducir costes y buscar modelos de negocio alternativos. «Creo que depende del tipo de juego que estés haciendo, pero creo que es necesario investigar en herramientas que hagan a la gente más eficiente, para quizá hacer diez veces más de contenido con la misma cantidad de trabajo que antes. Esa es la única manera de mantenernos así. Así que creo que se invertirá mucho ahí». «Lo cierto es que la industria está cambiando, y la forma en que la gente juega está cambiando, las expectativas están cambiando», explicó Raymond, sobre los modelos de negocio alternativos. «Más cosas son online. ¿Qué significa eso? Hay algunos juegos como The Walking Dead que están empezando a tener contenido episódico, pero eso no se aplica a todos los juegos. ¿Cuál es el modelo de negocio que tiene sentido para ti? ¿Qué pasa con el free-to-play, qué significa eso para el mercado de las consolas?» Terminó Raymond poniendo Team Fortress 2 como ejemplo de free-to-play efectivo, con sus microtransacciones totalmente apartadas del equilibrio competitivo y las opciones de creación y venta de contenido que ofrece a la comunidad Valve. «Creo que ese es un gran modelo de negocio que investigar para algunos juegos».
  1. cerbero

    O sea que cuando dijeron en 2011 que querían la nueva generación «Ya», no se lo pensaron del todo bien.

    http://www.noticias3d.com/noticia.asp?idnoticia=45063

  2. Antianaitgames

    De qué habla esta, si no ha habido una sola idea en 15 años.

  3. Adrian Grayson

    La tontería de los juegos «triple A» se va a acabar más pronto que tarde. Es económicamente inviable.

  4. Happy Cat

    Call of Duty y Assassin’s Creed, baluartes de la inovación.

  5. Tolstoievsky

    No me creo lo de los costes de desarrollo. Los pc llevan tres años disfrutando de esos gráficos y efectos q todos vamos a disfrutar ahora. Además de q tanto ps4 como Juan tienen una arquitectura mucho más sencilla y son casi iguales por lo q apenas hay q investigar en motores ni desviar recursos para la otra versión de tu juego. Guerrilla dijo q para el nuevo Killzone sólo han necesitado 20 personas más y Digital Extremes tardó tres meses en portear su Warframe de pc a ps4.

  6. marine_fran

    @tolstoievsky

    SÓLO 20 personas más es una burrada. Si pusiéramos los sueldos anuales de esos muchachos, y tirando muy a la baja de los estándares de videojuegos (40.000€) nos salen que en tan sólo 1 año de trabajo te has gastado 800.000€ de más. Si un juego te puede durar una media de 3 años, 2.400.000€ es una pasta. Y eso sin contar lo difícil que es coordinar a 20 desarrolladores más. No es barato para nada.

  7. Rapther

    @tolstoievsky Que más dan los gráficos que tenga un pc? Para la nueva generación senecesitan mejores modelados, mejores texturas y una mejor IA, más detallismo, más animaciones, más efectos de luz… etc

    Que espero que no todo sea mejora gráfica en esta generación nueva.

  8. Lokewen

    Pero es que lo que dice esta señorita es completamente logico. Son empresas, y solo buscan ganar dinero, si no, no estarian en el negocio. Para que gastarte una millonada en un juego que no vas a saber si va a recuperar la inversion como minimo? Hay ideas nuevas, pero se invierte menos dinero en ellas para no tener tantas perdidas….

    Yo es que no se de que os extrañais…

  9. octopus phallus

    @0d dijo:
    De qué habla esta, si no ha habido una sola idea en 15 años.

    Por decir sólo dos ejemplos estúpidamente obvios, y en lados opuestos del espectro comercial: Guitar Hero y Minecraft.

  10. Gusarapo

    @sucalvo
    Pero dilo con un poco más de cariño que luego vienen los comentarios a lo Anita Sarkeesian xD

  11. Redgar

    @lokewen
    Esta gente no son como Carmack que innovaba a cada paso que daba y podía dar saltos de gigante en el mundo de la programación, así que lo suplen con efectos mas coloristas (y la necesidad de software/hardware más potente). Resultado: encarecimiento de los proyectos. Si en lugar de dedicarse a los triple A (con todo lo que ello conlleva), las grandes empresas se dedicasen a hacer juegos como los de antes esta señora no tendría cabida en esta industria, al igual que la mayoría de directivos/ejecutivos/chupasueldosenchufadosquenotienenniputaideadevideojuegos. He dicho

  12. Mominito

    Las pelis interactivas y los reconocimientos faciales y corporales y todo eso está muy bien. Pero no quita que no puedas hacer un juegazo con mucho menos presupuesto. Ahora que si la gente carece de originalidad, pues mejor que tiren por lo fácil, mucha pasta y mucha potencia 🙂

  13. SuGonsis

    @gusarapo dijo:
    @sucalvo
    Pero dilo con un poco más de cariño que luego vienen los comentarios a lo Anita Sarkeesian xD

    Estooo… Ejem.

    Cómo le haría el amor lenta y deliciosamente… HASTA QUE LE SANGRARA EL COÑO.

    Lo sé, estoy enfermo y no puedo evitarlo xDDDDDDDD

  14. Gusarapo

    @sucalvo dijo:
    Cómo le haría el amor lenta y deliciosamente… HASTA QUE LE SANGRARA EL COÑO.

    Bueno, si está en esos días del mes… supongo que no es un comentario machista xDDD

  15. jusilus

    Lo primero que tiene que hacer esta chica es enseñarnos la nómina y las comisiones que cobra. Luego, hablamos sobre lo que se puede recortar para que los juegos sigan al mismo precio.

  16. Preacher (Baneado)

    ¿Tan difícil es mantener los costes de producción bajo control? Menos actores famosos, menos marketing y más ideas claras para reducir los tiempos de desarrollo, los prototipos y el contenido que acaba en la basura.

    No han aprendido nada de Demons Souls/Dark Souls, juegos hechos con cuatro perras que han conseguido ventas millonarias simplemente porque han sabido dar respuesta de calidad a un nicho de mercado que estaba desatendido.

    Si un juego de nicho puede alcanzar el éxito con un presupuesto moderado a base de buenas ideas y una buena ejecución, ¿por qué no un AAA? El problema de la puta industria es esa obsesión con pretender gustar a todo el mundo. Más vale tener claras unas prioridades y darles una buena salida que intentar abarcar todo el puto mercado. Al final pasa lo que pasa, juegos sin personalidad que no le importan una mierda a nadie.

  17. juandejunio

    Lana del Rey del mundo de los videojuegos <3<3

  18. Lokewen

    @redgar

    Creo que veis las cosas desde una perspectiva muy de…gamer. A mi me gustan los juegos bonitos, los juegos que innovan, me aburre jugar al MWF y comprarme uno nuevo cada vez que sale solo con graficos mas bonitos. Pero es que el usuario medio suele gustarle eso, no quieren un Journey, quieren un Batllefield mas potente, o un Fifa con sus nuevos jugadores.

    Una empresa, sea del tipo que sea, se vuelve fuerte por lo que gana, y por tener cuidado con donde invierte. Los triple A existen por que ganan con ello, pese a quien le pese. Son las pequeñas compañias las que tratan de innovar por que no les queda otra si quieren competir.

  19. Nighty

    @rapther
    Excepto la IA, todo lo que has enumerado son mejoras graficas O_o

  20. Selinkoso

    ¿Que podemos decir de la gran calidad artística de las producciones de Naughty Dog o las cosillas que hace Valve ?. No hay que confundir la pasta que se le mete a un juego en marketing, con sus cualidades artisticas y los valores creativos de la gente que trabaja en ello. Que lo que ha hecho Rockstar u otros mas con mas de 100 millones ha movilizado a esta industria de forma efectiva. Y siguen innovando. Lo siento Jade muy bella pero los que han ido en detrimento de la calidad son ustedes Ubi y la empresa que empieza con E y termina en A.

  21. dega

    THIS. Yástá.

    @preacher dijo:
    ¿Tan difícil es mantener los costes de producción bajo control? Menos actores famosos, menos marketing y más ideas claras para reducir los tiempos de desarrollo, los prototipos y el contenido que acaba en la basura.

    No han aprendido nada de Demons Souls/Dark Souls, juegos hechos con cuatro perras que han conseguido ventas millonarias simplemente porque han sabido dar respuesta de calidad a un nicho de mercado que estaba desatendido.

    Si un juego de nicho puede alcanzar el éxito con un presupuesto moderado a base de buenas ideas y una buena ejecución, ¿por qué no un AAA? El problema de la puta industria es esa obsesión con pretender gustar a todo el mundo. Más vale tener claras unas prioridades y darles una buena salida que intentar abarcar todo el puto mercado. Al final pasa lo que pasa, juegos sin personalidad que no le importan una mierda a nadie.

  22. timofonic

    Sobre lo que dice esta mujer: Defiende a sus amos como buenamente puede, lo dirá hasta la saciedad con sus excusas corporativistas y que están demasiado manidas para cualquiera con un poco de cerebro. Pero todos sabemos que eso no es tan común y en esto de los jueguicos hay demasiado monguer, incluso haciéndolos (con mentalidad de esclavo e imaginación de ameba).

    La mayoría de la pasta va a parar a la mercadotecnia y eso incluye el pago de «comisiones» a medios de videojuegos, que ya cantan demasiado como se comportan las empresuchas gigantes estas. Reciclan mucho y son muy manidos en sus diseños, pero en gran parte esto requiere que la gente madure y sea menos imbécil a la hora de jugar. Yo hace muchísimos años que no juego a un juego de EA o Ubi Soft, el último Rayman de plataformas lo probé y no estaba mal (pero paso de comprarlo).

    Y a continuación, sobre los calenturientos…

    @abe dijo:
    GUAPA!!

    @sucalvo dijo:
    Cómo me la follaba

    @gusarapo dijo:
    @sucalvo
    Pero dilo con un poco más de cariño que luego vienen los comentarios a lo Anita Sarkeesian xD

    @sucalvo dijo:

    @gusarapo dijo:
    @sucalvo
    Pero dilo con un poco más de cariño que luego vienen los comentarios a lo Anita Sarkeesian xD

    Estooo… Ejem.

    Cómo le haría el amor lenta y deliciosamente… HASTA QUE LE SANGRARA EL COÑO.

    Lo sé, estoy enfermo y no puedo evitarlo xDDDDDDDD

    @gusarapo dijo:

    @sucalvo dijo:
    Cómo le haría el amor lenta y deliciosamente… HASTA QUE LE SANGRARA EL COÑO.

    Bueno, si está en esos días del mes… supongo que no es un comentario machista xDDD

    @wh4rxor3 dijo:
    Lana del Rey del mundo de los videojuegos <3<3

    @wh4rxor3 dijo:
    Melafo.

    @petete_torete dijo:
    MELAFO

    A ver, la mujer tiene su atractivo a pesar de estar ya madurita (37 tacos). Eso no hay que negarlo, de acuerdo. Pero creo que estáis demasiado salidos algunos por aquí, os aconsejo salir algo de casa y conocer mujeres para poder interaccionar y de paso suplir vuestras necesidades de «cariño».

    En resumen: Pajeros, buscaros una mujer y dejar de babosear como penosos ante cualquier foto de una tía.

    PD: Si os ponen las francesas y/o las de treintaitantos (o ambas cosas), tenéís varias opciones como Meetic, Badoo y otros sitios de contactos. O iros a Barcelona a buscar carne (muchos gabachos pasan por allí para irse de juega, es más barato y es más fácil conseguir drogas aquí etc), es otra opción.

  23. timofonic

    @petete_torete dijo:
    @timofonic
    MELAFO mentalmente mientras me toco en mi cueva llena de viejos juegos de Rare
    ¿Así te mola más? Pensaba que no había que aclararlo TODO.

    ¿Rare? Al menos no son de SEGA ni mencionas la beta de Shenmue para Saturn. Se agradece, acabo de cenar y me podría sentar mal.

    Ya me lo imaginaba, pero así queda mejor. El primer paso es reconocerlo, luego queda aprender a hablar con una mujer y luego a ligar. Los frikis pueden dejar de ser virgenes y no darles asco, con algo de esfuerzo.

  24. timofonic

    @petete_torete dijo:
    @timofonic
    Sí, gracias. Ahora me siento mucho más resuelto y dinámico con el sexo opuesto y creo que con algunas clases más puedo llegar a ser todo un focker deluxe. ¿Tienes algún blog sobre y para focker? me subscribo y voy haciendo las tareas.

    De nada, es un placer ayudar….

    Tengo algo muchísimo mejor y es un curso intensivo de seduccion a n prwcio muy económico. En un mes serás la estrella mediática de la industria y hasta Jade mojará las bragas pensando en tí.

    Venga, no lo dudes. En un mes conseguiré que las mujeres se peleen por tí y tu vida tendrá sentido 😉

  25. SuGonsis

    @timofonic

    También podemos, simplemente, hacer comentarios que nos resultan graciosos sobre una chica evidentemente atractiva, en una web en la que el contenido y los matices humorísticos están a la orden del día, sin que eso signifique que seamos unos nerds pajeros que no han salido de su casa en la vida y que la primera vez que olieron un coño fue de los dedos de un colega.

    También hay que saber entender el humor, amijo mío. :mrgreen:

  26. Tolstoievsky

    @marine_fran
    @rapther
    He dicho lo de 20 por decir algo aproximado pero creo que eran 14 o así. Esos sueldos son dinero por no demasiado si hablamos de compañías grandes, que son las que hacen los triple A. Yo mencionaba esto porque varias personas de la industria ya han dicho que el salto de generación, en cuanto a recursos empleados, se va a notar poco en las empresas. No es como cuando se pasó de ps2 a ps3, que era el paso de la definición normal a la hd. Eso fue un cambio muy grande y la prueba está en que Japón ha dejado de ser líder y que muchas empresas medianas no han podido adaptarse al cambio. Sin embargo en el momento actual ya está todo hecho, y los equipos que te hacen los juegos de ahora va a ser más o menos iguales.
    En cuanto a los gráficos: ahora lo que un artista gráfico modela en su ordenador de trabajo se rebaja después para adaptarlo a las limitaciones de las consolas actuales, junto con las texturas y otras cosas. Con la potencia de las nuevas consolas los modelados serán prácticamente idénticos a los creados por el artista, sin apenas cambios; y las texturas igual . Si además de que se gastan casi lo mismo en hacer un juego le sumamos que ahora te lo venden por partes para llegar a los 90-100 del total, más micropagos y lo que se les ocurra, pues creo que no tienen derecho a quejarse ni a meter miedo al personal.
    Vamos que mientras la gente compre los juegos grandes los tendremos ahí porque dan mucho beneficio.

  27. SrVallejo

    Lo que dice está señorita es tan obvio, que no sé ni porque es titular, ni a que viene está discusión. (La discusión sobre hacerle el dulce amor la respeto enormemente).

    Esto va a explotar señores, thq ha sido la primera de las que parece que van a ser muchas. Y o innovan o muchas se van a ir al traste. Me parece muy interesante lo que dice y los ejemplos que pone sobre juegos en los que inspirarse, sobretodo tratándose de alguien de ubisoft, pero a ver si se aplica el cuento y esto va más allá de simple palabrería.

  28. Vaus

    ¿Aumento en costes de desarrollo? Venga ya, si hace años que tienen que meter tijera a ras a los juegos para conseguir hacerlos rular en hardware de hace 8 años. Por no hablar de que ahora tendrán las consolas mas fáciles de programar que nunca, sin Cells ni arquitecturas raras.

    Se quejan del aumento en costes de desarrollo en los juegos AAA, cuando resulta que la mayor parte del presupuesto lo dedican a publicicidad y marketing.

  29. Rustgladiator

    @wh4rxor3
    @petete_torete
    Jajjajajajaja muy grandes .

    Ni caso al timofonic que va de gurú virtual. Es que no lo abrazaban de pequeño

  30. Rustgladiator

    @sucalvo dijo:

    @gusarapo dijo:
    @sucalvo
    Pero dilo con un poco más de cariño que luego vienen los comentarios a lo Anita Sarkeesian xD

    Estooo… Ejem.

    Cómo le haría el amor lenta y deliciosamente… HASTA QUE LE SANGRARA EL COÑO.

    Lo sé, estoy enfermo y no puedo evitarlo xDDDDDDDD

    Casi me atraganto riendo cabron xD

  31. timofonic

    @petete_torete dijo:
    @timofonic
    Pero si no me aseguras a la perraca de arriba…es que es la MELAFO actual…
    @sucalvo
    Habla por ti, yo esto muy interesado en los cursos de focker deluxe pro

    Necesitas un plus de conversación y aprender francés, entonces lo conseguirás.

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