
Siempre resultó evidente que tras
la repentina marcha de Keiji Inafune había algo más que la intención de cambiar de aires. La relación entre Capcom y el creador de Mega Man estaba, probablemente, bien jodida, tal vez por culpa de cosas como esta. El bueno de Inafune se pasó hace poco por la Universidad de Ritsumeikan, en Kyoto para impartir un seminario en el que repasó sus 24 años currando en el estudio japonés. De la charla,
Famitsu destaca —y
andriasang traduce— que Keiji considera haber salvado la compañía saltándose sus propias normas. Resulta que, por su conocida alergia al riesgo, la dirección de Capcom quería un 70-80% de secuelas por decreto; el 20-30% de los recursos restantes, en principio destinado a nuevas franquicias, se quedaba a la práctica en nada. Por eso tumbó
Dead Rising y
Lost Planet cuando se presentaron como prototipos. Pero a Inafune le importó tres cojones (cojón arriba, cojón abajo) lo que le habían dicho sus jefes, así que siguió con el desarrollo de esos dos títulos igualmente. Por lo visto, cada grupo de desarrollo puede seguir gastando su parte del presupuesto destinada a prototipos aunque la idea no haya gustado a los de arriba. En el caso concreto de Lost Planet, gastaron un 400% más de lo previsto para acabar la mitad del juego e intentar la vieja técnica del «ahora ya no me puedes decir que no». El resto de la historia ya lo conocemos: ambos juegos funcionaron muy bien y dejaron el terreno más que allanado para las inferiores secuelas. Sin embargo, su creador sabía que iba a ser «despedido por crímenes de guerra» si la jugada no salía bien.
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«Resulta que, por su conocida alergia al riesgo, la dirección de Capcom quería un 70-80% de secuelas por decreto; el 20-30% de los recursos restantes, en principio destinado a nuevas franquicias, se quedaba a la práctica en nada.»
Lo que todo el mundo sospechaba se hace por fin oficial.
Y poco a poco se van desvelando los detalles de porque Capcom es ahora como es.
Que bien hiciste en largarte de alli Inafune.
Por un lado me parece digno de elogio que arriesgase todo lo que tenía para sacar adelante sus proyectos personales. Eso es confianza en uno mismo y lo demás gilipolleces.
Por otro, lo de que haya salvado Capcom por ese motivo…como mínimo está sujeto a debate.
Por cierto, ¿qué porcentaje de ese 70-80% asociado a secuelas va directamente a «revisiones de títulos recientes?» /maximum trolling
la culpa es del consumidor, si la gente compra street fighters y zeldas de hace diez años, para que arriesgarse?
El consumidor busca calidad, y si normalmente una saga como Zelda o Street Fighter suele ser garantía de ella ¿por qué iba a resisitirse? Otra cosa son las revisiones sacacuartos made in Capcom que ya es arena de otro costal.
De todos modos no sé hasta que punto le va a salir rentable a Capcom eso de sangrar a sus fans, destrozar algunas de sus sagas más representativas y descafeinar las ips que sorprendieron a principios de generación.
Keiji Inafune, BALLS OF STEEL.
De lo poco salvable que queda en esta industria.
Me lo imagino sonriendo como en la foto mientras les dice: «Que voy ha hacer lo que me salga de las pelotas ^^»
Eso es así hasta cierto punto. Yo hace cinco o seis años era fan a muerte de Resident Evil pero después de las últimas mierdas me lo voy a pensar mucho antes de volver a comprar otro juego de la franquicia. Con Final Fantasy igual, de volverme loco ahora me causan indiferencia y Metal Gear Solid, aunque me encantó la cuarta entrega, considero que ya ha dicho todo lo que tenía que decir y no sé yo si le haré mucho caso a Rising.
Las secuelas de mierda son rentables a corto plazo. Obviamente los fans van a caer, pero la gente no es tonta y si se la metes doblada un par de veces le van a dar la espalda a la saga. Pan para hoy, hambre para mañana.
Inafune, vete a Platinum o Tango, por favor.
Las secuelas no son malas, lo que es malo son las malas secuelas que se aprovechan del nombre y no hacen ni el más mínimo esfuerzo por ser un buen juego. A mí me da exactamente igual si el RDR se hubiese llamado GTA IX:Western City, lo importante es el juego y no el número que viene detrás. Por cierto, a mí el Dead Rising 2 me ha gustado mucho, no me parece muy inferior al primero salvo porque pierde el factor sorpresa; eso sí, el Lost Planet 2 es malísimo.
@sabin
Creo que tiene demasiada personalidad como para juntarse con Mikami o Kamiya. Es más, si Mikami fundó Tango probablemente fuera porque Kamiya y él eran demasiados pesos pesados en una compañía tan pequeña.
Que ojo, no quiero decir que se lleven mal, porque entre otras cosas no tengo ni puta idea. Pero me parece que cuando un desarrollador tiene tanta personalidad, estar rodeado de compañeros buenos, preparados y trabajadores es más importante que estar con otro con ideas también brillantes pero no necesariamente compartidas.
No entiendo cómo Capcom tiene miedo al riesgo con el porrón de buenos juegos que han sacado a lo largo de sus treinta años de vida.
ambos juegos o los amas o los odias.
Me gusta Dead Rising pero está lleno de errores que pudieron mejorarse.
Odio Los Planet, por ser tan simplista y me duró 4 días en la estantería.
@harle
Hacer buenos juegos no es sinónimo de que sean rentables, por desgracia.
Ole sus huevos. Este hombre tiene cara de buena persona. me cae bien.
Las apariencias engañan.