Gears of War 4 estará disponible a partir del 11 de octubre, según ha anunciado Adam Fletcher, responsable de comunidad de The Coalition, en Xbox Wire.
Explica Fletcher que el juego «marca el comienzo de una nueva saga épica para una de las franquicias más celebradas del videojuego, a la vez que un grupo de nuevos héroes se alza para enfrentarse a una temible nueva amenaza». Era más o menos lo que esperábamos, sí; continúa:
Echando la mirada a las oscuras e intensas raíces del original, los fans pueden esperar una evolución familiar pero única del gameplay, incluyendo acción brutal e íntima, una campaña emocionante, un multijugador definitorio y unos gráficos impresionantes gracias a Unreal Engine 4.
Me interesa eso de la acción «brutal e íntima»; creo que es un guiño muy adecuado a lo que hizo grande al primer Gears of War, y que se fue dejando a un lado a medida que avanzaban las entregas. A mí me gustan mucho todos, pero es cierto que el primero tiene algo especial que no se ha podido encontrar en los demás.
En Entertainment Weekly aprovechan una entrevista con Rod Fergusson para desvelar la ilustración de la portada. Es esta:
Ahí está el Lancer, quizá el Mark 3 (esa culata es nueva), la escopeta Gnasher y un arma nueva, a la derecha, que parece redundar en la idea, por lo demás brillante, de ponerle motosierras a todo. Hablando con el amigo Javier Moya, el Sopas, fantaseábamos con la idea de que fuera un moisés de bebé, en el que Delmont (uno de los nuevos personajes que componen el trío protagonista) lleva a un bebé, mitad humano y mitad Locust, al que tiene que proteger porque es la clave para ganar la guerra. Su forma de protegerlo, por supuesto, es aprovechar el cuco como brutal arma cuerpo a cuerpo, exponiendo así al bebé a los horrores del conflicto armado. Menos mal que no somos los guionistas.
Sobre la entrevista en sí, es interesante la parte en la que confiesa que en el primer juego de la serie «no tuvimos mucho tiempo para la historia, así que lo que acabamos haciendo, lo que tuvimos que hacer, fue hacerla breve y con personajes arquetípicos, que pudieras resumir en dos o tres palabras, como el antihéroe o el deportista profesional más entusiasta de la cuenta». Según Fergusson, «fue bueno en el sentido de que no tenías que tener demasiada historia previa para entender a Baird o a Dom, los pillabas al momento».
Sin embargo,
a medida que el tiempo ha pasado en esta década, creo que la gente ya no busca tanto personajes blancos o negros como otros un poco más grises y con más matices. Eso es lo que hemos intentado hacer, darles una historia que no sea demasiado escasa en su descripción. No puedo decir qué es JD [Fenix, el hijo de Marcus] con dos palabras.
Es interesante el rol de Fergusson en todo esto, porque parece tener una idea muy clara de los puntos fuertes del primer Gears of War y puede que mezclar todo eso con unos personajes menos planos pueda dar lugar a algo muy interesante. Compara Gears of War 3 con la lucha contra los nazis en la Segunda Guerra Mundial, en el sentido de que en esa tercera parte los humanos ya luchaban contra los Locust a la escala que uno espera de una batalla organizada contra un enemigo conocido, mientras que en el primer juego (en el que se fijan para esta nueva entrega) «había todavía mucho más por descubrir y de lo que tener miedo, y tratar de entender esa amenaza que nunca antes se había visto».
Es la segunda vez que hablamos de Gears of War en las últimas cinco horas, así que deberíais tener fresco lo de que Gears of War 4 se podrá jugar a pantalla partida; quién sabe si a cuatro, con los tres protagonistas y (obviamente) Carmine. (Al que le toca Carmine se pasa medio juego mirando, después de que el personaje muera en el capítulo 3.) Recordad también que la beta multijugador arranca en nada: 18 para los jugadores de Gears of War: Ultimate Edition y 25 para el resto.
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Pues muy chula la portada. Los Geras de la generación pasada me gustaron mucho, incluso el 3, tengo muchas ganas de jugar a algo nuevo de la saga.
Ojala os leyeran los responsables del juego e incluyeran vuestra chaladura de arma, pero vamos por lo que se ve en la imagen parece mas bien un lanzador de discos, que tampoco esta mal.
Esperando a PC
@nin
En PC te regalan la versión a 4k, que más quieres pagar menos por una versión mejor.
Yo pille el QB en rusia por 40€ cuando anunciaron la precompra con todos los regalos.
MS esta incentivando las precompras digitales en X1 , a mi me parece una política cojonuda para los usuarios X1. Si esto lo asocias a los precios de bazares extranjeros y cuenta compartida, es un regalazo.
Lastima que no se pueda revender el código de PC, porque sino jugarias gratis, ya que no me interesa ese código.
«..acción brutal e íntima» Mmmm…. yeah, baby!
@nin
Yo ya lo tengo hablado con un colega, si hacen lo mismo del crossbuy con el GoW, nos pillamos el de Xone a medias yo me quedo la key de pc y para el, el juego de consola
Bien, para mi cumple. A ver que tal se les da a The Coalition, hecho en falta unas hordas.
Edito para aplaudir y secundar la idea del arma esa loca
Ya no sólo se quedan en la búsqueda de personajes blancos y negros. De ahí que también haya una mujer.
En todos los vídeos e ilustraciones se centran en 3 personajes, creo que por no haber no habrá ni campaña a 4 tal y como está lo presentado hasta ahora, será a 2 o a 3, a no ser que os hagan caso y metan a un carmine random cada capítulo distinto (que vaya muriendo cada capítulo y salga un hermano o primo sería genial, sería la comedia de aventuras soñada por el sopas xD)
La portada recuerda un poco a la del primer juego no? Solo que me parece menos llamativa, en fin, le tengo fe al buen Fergusson.
Mola mucho la portada. Y hay ganas de jugarlo, no sé, ponerse a los mandos de un Gears te da buenas vibraciones, sabes que vas a estar un buen rato viciado sin demasiadas pretensiones filoexistenciales. A lo mejor es la nostalgia, que es una amiga traicionera.
Yo quiero un Carmine, si no hay Carmine no es un Gears.
@nin
uff, tiene mucho sentido y no lo había pensado, si suena la flauta genial, si no, pues tocará aflojar algún billete más, que tampoco me importa :baile:
THIS
La portada está muy bien. Espero que vuelva la Retro Lancer y que la familia Carmine haga su aparición.
Ahí que tener unos hevos colosales para decir que tus personajes no son clichés y tengas a un rubio caucásico, un negro y a una mujer guerrera con look femenino prototípico.
YEAH.
@cheddarenelpelo
Los mejores personajes en un shooter son clichés con patas. Y Binary Domain ha demostrado esto.
Moisés-motosierra con bebé mutante. El concepto.
Y lo retrasarán a principios del 2017. Que nos conocemos.
En abril, aguas mil.
Esa estatua de Marcus Fenix en la esquina superior me recuerda a la portada de Gears of War 3