Gears of War 4 podrá ser jugado a pantalla partida, según ha confirmado a Game Informer Rod Fergusson, el principal responsable de The Coalition, el estudio que se formó después de que Microsoft comprara la serie en 2014.
Según comenta Fergusson, «cualquier cosa que puedas hacer en Gears of War 4 la puedes hacer a pantalla partida», una buena noticia para los que tengan en buena estima el compartir sofá y televisión con otra persona. Aunque técnicamente pueda considerarse un modo multijugador, la pantalla partida le pone las cosas difíciles a los 60fps que se dice tendrá el multijugador online, así que habrá que conformarse con los 30 de la campaña. Jugando solo se supone que se llegará a 1080/30, pero todavía es pronto para saber resolución cuando se juegue con la pantalla partida.
«No podríamos deshacernos de eso», asegura, en relación a la importancia de esta opción para la serie. Sí que tiene cierta importancia, creo yo, a la hora de dar forma a un tipo de partida que ha definido en parte el tipo de juego que intentar ser Gears of War de cara a muchos seguidores veteranos de la serie. Es una opción que, de manera egoísta, no me mataría ver retirada; sin embargo, entiendo que hay cosas que están por encima de mis necesidades personales, y creo que esta es una de ellas.
Hace no tanto que nos enteramos de que Halo 5 dejaba de lado la pantalla partida, una de las decisiones «más difíciles que hemos tomado como estudio» según Josh Holmes, productor ejecutivo de 343 Industries. Se dijo que tenía que ver con «ofrecer una experiencia realmente next-gen», que no es la manera más convincente de hacernos confiar en esa siguiente generación que tantos motivos para la desconfianza nos da.
La siguiente cita con Gears of War 4 es este mismo mes, de hecho: el 18 de abril se abre la beta multijugador para aquellos que hayan jugado a Gears of War: Ultimate Edition, y el resto podrán unirse a partir del día 25. Tendremos hasta el 1 de mayo para ir probando el juego, aunque Fergusson avisa de que es «una beta técnica» y que habrá algún que otro problema.
Lo que vais a jugar es básicamente una build alpha de nuestro multijugador. Eso significa que va a haber problemas, pero es una beta de verdad. No es una falsa demo. No es algo muy pulido en el sentido de que está creada como una demo de marketing. Es, de hecho, algo como «Hey, tenemos una nueva tecnología en nuestros servidores y algunas cosas nuevas en nuestro cliente y queremos probarlo a gran escala y queremos que nos ayudéis».
En la PAX East de Boston, el 23 y 24 de este mes (con la beta todavía dando guerra), habrá algún torneo y alguna charla alrededor de esta nueva entrega de Gears of War; personalmente tengo ganas de ver cuáles son las «varias sorpresas especiales» que se han prometido para este evento.
Solo los usuarios registrados pueden comentar - Inicia sesión con tu perfil.
Yo también sacrificaría la pantalla partida, pero entiendo a quienes tengan un hermanico en casa o el colega de turno que viva más en la tuya que en la suya.
Perfecto, la pantalla partida siempre son buenas noticias!
La pantalla partida es algo que no debería perderse nunca. El Online está bien, pero nada como jugar con tus amigos y echarte unas risas estando todos juntos tirados en sofás.
La campaña del 3 era bastante floja. Pero joder, jugarlo con 3 colegas en el mismo salón con unos pacharanes hacían del juego algo superlativo (alguna amistad tocada también). Imagino que este se quedará en 2 la cosa. Tampoco está mal, viniendo del Halo 5.
Pues podrían bajar la tasa y la resolución en cooperativo, e incrementarlas fuera de ella no? Para qué sacrificar algo que es parte del encanto de la franquicia?
Muy buena noticia, no la eché de menos en Halo 5 porque nunca me ha parecido un juego de jugar en coop local, aunque entiendo que para mucha gente sí, pero Gears lo quiero jugar con mi novio y que decida si somos o no almas gemelas.
Empecé muy mosqueado la primera vez que vi este juego en el E3. Pero información a información, pantallazo a pantallazo, ya tengo la confianza por las nubes.
A mi los 30 fps me dan un poco igual, que sí, que debería haber avances y todo eso, pero si son 30fps rocosos a mi ya me viene bien. Incluso si no son tan rocosos, hemos jugado toda la vida así y no se nos han caido los ojos.
Yo valoro más que el juego sea bonito, con modelados complejos, texturas buenas, y efectos chulos, que resolución o fps. Que nos prometieron todo con la nueva generación y al final no? Bueno, pues si hay que optar por algo, yo opto por lo más puramente visual.
Siempre es bien eso de partir por la mitad locust acompañado con un amigo y unos whiskazos.
Espero que el sacrificio de masa muscular sea para implementar el doble de palabras malsonantes también. Vaya tirillas el vástago de marcus.
Aún recuerdo aquellas partidas en coop local con uno de mis amigos; nos pasamos varias veces Gears of War 2 y lo disfrutamos como enanos. Además, creo que es una saga (y un género) que se disfruta más en compañía que solo.
Si The Order hubiera tenido coop, habría tenido mejores notas.
Que gran verdad. Lo jugué junto a dos amigos más y nos turnábamos. Un local le hubiera sentado muy bien.
Multijugador local siempre es bien. Sobretodo si lo acompañas de bebercio y comercio 😀
Yo sin ir mas lejos me negue en rotundo a comprar halo 5 por ese precismo motivo, un alquiler pasarmelo rapidito y a otra cosa, buena noticia esta del gears, si es asi caera day 1
Con el halo 5 fui de los que a quien le importa un carajo la pantalla dividida.
Fue no más que llegara un amigo y me tocara decirle jueguemos halo master chief colletion porque el 5 no deja y el quedo O_O.
Asi que es algo que ahora recibo con agrado :).
A ver si se lo ponen a Halo 5, vaya chapuza. La saga Halo pagando los platos rotos… Pero bueno, BUENA noticia.