Ha tardado lo suyo, pero la serie Forza llegará finalmente a Steam dieciséis años después del primer Forza Motorsport. A partir del próximo 9 de marzo podremos disfrutar del estupendo Forza Horizon 4 en la plataforma de Valve. El anuncio se hizo ayer en el livestream Forza Monthly.
Lanzado en septiembre de 2018, el juego de mundo abierto de Playground Games continúa recibiendo actualizaciones de forma frecuente. La llegada de Xbox Series X|S vino acompañada de una versión mejorada del juego el mismo día del lanzamiento de las nuevas máquinas y su presencia en el Game Pass sin duda ha ayudado a mantener una base de jugadores constante.
Como el resto de exclusivas de Xbox, la versión para Steam incluirá cross-play entre las diferentes plataformas, aunque no se podrá llevar la partida guardada de una a otra. Las expansiones del juego: Fortune Island y LEGO Speed Champions se podrán adquirir también en Steam, así como otros extras y add-ons para el juego.
Si queréis ver los requisitos mínimos y recomendados del juego, su página dedicada en Steam ya está activa, de momento sin precio confirmado.
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Putada que no se pueda portar la partida.
@gordobellavista
En una página de preguntas frecuentes que tienen dicen que es un tema técnico de Steam, pero vaya, otros lo han hecho sin mayor problema.
@christian
Que no jodan. Si incluso han metido crossplay.
Lo que pasa que no querrán que la gente haga lo que yo me había ya planteado: que después de jugarme el juego entero en GP, el momento de «comprarlo pa tenerlo pa siempre», hacerlo en Steam.
@gordobellavista @christian
Yo si creo que es un problema técnico y creo que no dicen en ningún momento que sea problema de Steam.
El problema (creo yo) es que el motor que usan (ForzaTech) seguramente ni este preparado para compilar el software en Win32, ya que la versión de PC que hay ahora mismo es UWP. Y han tenido que contratar a Sumo Digital (aunque no salga en la noticia, el port a Steam no lo hace Playground) para hacer el port a Win32 y por el camino por lo que sea no pueden hacer la conversión de una versión a otra. De hecho no estoy 100% seguro pero creo que el único juego que es port de UWP y esta en Steam con CrossSaves es el Sea of Thieves y por que es completamente online y no hay archivos locales en tu PC. En este Forza pasa igual, todo lo que sea online se transfiere lo demás no (puntuaciones,etc).
@winnie
No había visto esto. ¡Gracias por la aportación!
Me estoy acordando de las carreras «scriptadas» y ufff… El Vulcan, el hovercraft o el Fliying Scottman… cacharros míticos que veía de niño en los libros de «el joven ingeniero». Y seguro que los creadores del juego también. Momentazos que habrá que revisitar.
Playground tiene fama de ser un estudio muy bueno para trabajar. Tengo curiosidad de ver cómo llevan el desarrollo de Fable y de si son capaces de mantener esos niveles de bienestar haciendo un juego tan diferente.
Es alucinante la de estudios top que tiene Reino Unido, eh. Playground, Rare, Ninja Theory, Criterion, Rockstar North, Codemasters, Core Design, Creative Assembly, Sumo Digital, Rocksteady, etc., y muchos otros estudios míticos que han cerrado (varios clausurados por Sony, que se habla mucho de cómo maltratan a Japón, pero lo que ha hecho Sony con sus activos británicos es para verlo. Luego la fama se la lleva Microsoft por cerrar Lionhead).
@von_braun
Esto viene de largo, ya desde los tiempos de mi amado Spectrum empezaron a surgir en el Reino Unido un montón de «empresas» desarrolladoras de videojuegos (a veces se trataba de un solo tío) que han sabido adaptarse a los tiempos. Algunas desaparecieron por el camino, pero otras están entre las más longevas de la industria, cosa que me alegra.
Juegazo