Decía Arika que saldría «a finales de junio» y a finales de junio, el día 28, saldrá finalmente Fighting EX Layer, su nuevo juego de lucha, según ha anunciado el estudio japonés.
Como ya sabíamos, se lanzará en dos versiones: una light, de 40 euros, y la estándar, de 60. Ambas incluirán 12 personajes, pero la estándar tendrá 15 barajas Gougi, en lugar de las 5 de la versión light, y un personaje adicional, Hokuto. Se lanzará en la Store, no en formato físico.
Es una forma medio liosa de vender el juego, pero la idea es que la versión light suponga una barrera de entrada menos agresiva para quienes quieran probar Fighting EX Layer pero no quieran comprar la versión más cara. No queda muy claro cómo se podrá saltar de la versión light a la estándar, o si se podrá; hemos contactado con Arika para aclarar estas dudas.
Para quien no esté al día, Fighting EX Layer es un juego de lucha de los responsables de Street Fighter EX, un estudio fundado por Akira Nishitani, diseñador de Street Fighter II. Una de las particularidades más destacables del juego son las cartas Gougi, una serie de modificadores que se pueden aplicar antes de cada combate y que otorgan ventajas o habilidades especiales al cumplir ciertos objetivos; por ejemplo, al hacer cierta cantidad de daño en un único combo se activa un modificador que hace que nuestros golpes hagan más daño a medida que se encadenan, o te da un plus de defensa cuando te tiran al suelo equis veces.
Es un sistema pensado para añadir un plus de estrategia a los combates, y que se presenta en forma de «barajas» que agrupan cinco de estas cartas o modificadores. Hay 35 en total, agrupados en un total de 15 barajas, en el caso de la versión estándar; algunos modificadores se comparten entre barajas e incluso alguna incluye el mismo modificador varias veces, como la baraja Infinity, que permite conseguir hasta tres veces un 10% extra de velocidad de recarga del medidor de Super.
La idea es que en algún momento se ofrezca la posibilidad de personalizar las barajas para, mezclando los modificadores que te parezcan mejor, formar una que se adapte a tu forma de jugar. De momento, como dijeron en un streaming los responsables del juego, quieren probar cómo funcionan las barajas que ellos proponen para ir afinando todo con el feedback de la comunidad.
No es el juego más atractivo del mundo pero lo cierto es que la idea de las barajas me parece muy interesante; el resto de las ganas que le tengo tienen que ver con el renombre del estudio que lo desarrolla y el interés inherente a los juegos de lucha que intentan hacerse un hueco en un mundillo en el que parece que todo el pescado está ya vendido, sobre todo a nivel competitivo, con esos Street Fighters, Tekkens y Guilty Gears omnipresentes y aparentemente imbatibles. Veremos qué tal sale la cosa.
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vaya juego de lucha de serie b. No descartemos que aparezca Van dame o dennis rodman :____)
Es el bien.
Ganazas de pillarlo, que disfruté mucho con Street Fighter EX y son muy fan de Nishitani, quien aparte de diseñar Street Fighter II también diseñó otros clasicazos como Final Fight, Forgotten Worlds, o 1941.
Quiero muy fuerte que esto salga bien y tenga exito pero viendo lo que veo en el mejor de los casos se marcara un kof xv, con un sistema de combate delicioso pero ignorado por todos por feo.
Me gustaba el estilo horterilla simpático de los juegos de Arika (en contraposición a la horterada desagradable de los últimos Tekken y SC). Espero que, además de Skullmania, vuelva el tipo del sombrero, patillas y garrote, muy fan.
(Sí, muy fan pero no recuerdo el nombre)
¿60 pavos por un juego de gama media que ni siquiera se puede comprar físicamente?
Que no cuenten conmigo.
@yurinka
Por eso mismo me da pena no catarlo cuando salga y mientras tenga una comunidad decente detrás. Con un poco de suerte cuando esté de oferta todavía haya alguien con el que echar una partida. Skullmania manda.
@majinantonio Se llama C.Jack, y si que está en el juego:
Básicamente vuelven todos los personajes que debutaron en Street Fighter EX, los que no venían de otros Street Fighter previos.