El siempre generoso Anoop Gantayat —el de Andriasang, para los amigos; El Adri, para los videojuerguistas como tú y como yo— resume y traduce un artículo de Famitsu potencialmente interesante. La idea, como mínimo, era buena: preguntar a diez desarrolladores japoneses por el futuro de los jueguicos y por los proyectos a los que le gustaría dedicar los próximos años. Antención a sus ganas de hacer cosas nuevas.
- Hideaki Itsuno, de Capcom, quiere hacer una secuela de Dragon’s Dogma.
- Kenichi Ogasawara, de Tecmo Koei, quiere hacer más Musou (Dinasty Warrior, Samurai Warriors y demás), a poder ser en un mundo abierto.
- Toshihiro Nagoshi, de SEGA, quiere hacer un juego online, pero que no sea simplemente Yakuza Online.
- Keiichiro Toyama, de Sony, quiere hacer una secuela de Gravity Rush y un hack and slash. Nada que objetar aquí, señor.
- A Naoki Yoshida, de Square Enix, le gustaría meter el Gold Saucer de Final Fantasy VII en el mundo de Final Fantasy XIV.
- Yosuki Hayashi, del Team Ninja, comenta que está haciendo cosillas de Ninja Gaiden y que su equipo está trabajando muy duro para representar la suavidad de la piel de las chicas de Dead or Alive 5. Un enfermedades de primera, el tío.
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Viene a unirse a demás fan service que van a meter en FFXIV para ver si no hunde a la compañía, encaje en su mundo o no. No me extrañaría ver a Sephiroth como jefe o alguna mierda.
Por otro lado, creo que el tema de las secuelas se le critica mucho sin motivo. Alguno de los mejores juegos de la historia son segundas partes. La mala fama de las segundas partes viene de las películas. En videojuegos te ahorras mucho tiempo en la parte técnica y puedes dedicar más a la creativa.
Yo creo que le preguntan a Ueda y lo que dice es «Vale, lo confesare de una vez: Sacamos al caniche hipertrofiado de Trico a hacer caca, y se nos escapo»
Curiosamente la idea de un Yakuza Online es la única de la lista que me pone palote. ¿Ser un japo cabrón que se va de furcias, se pone fino y reparte tollinas por una ciudad online? Sería el primer MMO que responde a las necesidades básicas del hombre contemporáneo
@adrian_grayson
Yo no soy el mayor detractor de las secuelas, pero estas respuestas me dan mucha pena. Que sean los propios creativos los primeros que están cómodos renunciando a la originalidad —aunque sea complemento; «quiero hacer la secuela de tal y, además, algo nuevo»— me da bastante pena.
Ojo, que también puede ser que no haya entendido bien el enfoque del artículo: no es lo mismo lo que te gustaría hacer que lo que crees que harás.
@pep_sanchez En muchos casos es que tú tienes una visión de tu proyecto que debido a plazos de entrega no puedes hacer al 100% como hubieses querido, y al hacer una secuela puedes completar mejor esa visión inicial que tenías.
Obviamente si eres Ueda no vas a querer hacer una secuela porque Sony le da tiempo de sobra para hacer lo que quiera, pero si eres un creativo al que le obligan a sacar juegos cada 2 años sí veo normal que te apetezca hacer al menos una segunda parte para perfeccionar todo y estar más orgulloso de tu creación.
I’m with Phil Fish
La imagen vale que ilustra este articulo vale más que mil palabras. He dicho.
La imagen: Pero que coño?
Es terrorifico. Y Magnifico lo de «enfermedades» XD
¿Quién?
PS: ¿Y qué artículo?
Buenos, hay que tener en cuenta que gran parte del publico pide más de lo mismo. Y además determinadas compañías japonesas han sido tradicionalmente continuistas en lo que respecta a sus franquicias.
Y por ser el abogado del diablo, seguramente esta es la voz de los productores hablando a través de los creadores.
Pero igualmente, después de una generación tan larga, que parece que no va a acabar nunca, lo que uno agradece realmente son ideas nuevas. Y más cuando los géneros cada vez tiende más a homogeneizarse. Esta ha sido la generación de las trilogías -o más-. Y pocas franquicias han intentado innovar con respecto a sus entregas anteriores, más bien todo lo contrario, han intentado aumentar su nicho de mercado abriéndose a más gente.
Y en términos de presupuesto/ahorro/calidad, una secuela es la panacea:
– Te ahorras la mitad del tiempo de diseño.
– Trabajas sobre los cimientos de algo que funciona.
– Te dedicas a arreglar todo aquello que no gustó en la precuela.
– Añades todo lo que no dió tiempo a meter en la precuela.
– Al tener todas las mecánicas del juego anterior disponibles, el prototipado es, sencillamente, un placer.
– Gastas más tiempo en hacer cosas molonas que en preocuparte que todo funcione.
– Comienzas el proyecto con una metodología de trabajo depurada (Idealmente, claro).
– Puedes tener en cuenta las críticas que los jugadores lanzaron a su precuela.
Trabajar en una secuela es lo mejor. Haces más beneficios, menos gastos y el proceso es mucho más cómodo que el de comenzar con una nueva IP.
Se agradecen, pero no. Hay un miedo generalizado a las nuevas IPs. Es como el efecto iPod… el Zune tenía todo lo que tenía el iPod, y más… pero la gente rpefería seguir comprando lo conocido, por muy bueno que fuera el Zune. Misma historia con Modern Warfare y otros juegos del género, por ejemplo.
Eso es una generalización. Hay sagas que han evolucionado en la dirección correcta, manteniendo todo lo que los hacía especiales y complaciendo tanto a aquellos jugadores leales como a los que aun no querían subirse al carro. Se me ocurre el ejemplo de Uncharted o de FIFA. Hay buenos y malos ejemplos en todos lados.
Lo que sí está claro es que crear nuevas IPs AAA es, ahora más que nunca, un riesgo que poco a poco los publishers no están dispuestos a asumir. Si la gente recibe refritos, es porque piden refritos.
Para tener una respuesta original le tenían que haber preguntado a Molinete. Es cierto que no es japo, pero oye, con tal de responder a esa pregunta yo creo que consideraría seriamente pedir la nacionalidad.
yu suzuki no quería hacer un shenmue 3 ?