En la llamada con inversores posterior a la presentación de sus resultados para el Q1 2027, el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, ha hablado sobre el futuro digital. Se juntan ahí una serie de puntos calientes imprescindibles para entender la actualidad del videojuego: por un lado, el aumento del precio de los componentes, que ha hecho que el hardware suba de precio drásticamente en los últimos meses; por otro, el futuro digital, que pasa, para Zelnick, por el juego en streaming, usando no solo consolas y ordenadores sino también otros aparatos que quizá hasta ahora no hemos asociado con los videojuegos. «Máquinas que antes no eran máquinas para jugar se convertirán en máquinas para jugar», dijo Zelnick en la llamada.
¿Cuándo pasará esto? Según Zelnick, autoproclamado creyente en el juego en la nube y sus posibilidades, «estaremos en modo comercial de streaming en tres años». Con «modo comercial», Zelnick se refiere al gran talón de Aquiles de esta tecnología: el momento en el que los problemas de latencia se hayan resuelto. La llegada de ese «modo comercial» podría, según el CEO, «multiplicar por diez la base instalada efectiva», en gran medida gracias a un «giro» en la manera en que se distribuye su alcance según regiones: ahora, el 80% del negocio está en Estados Unidos, Europa occidental y «uno o dos países de Asia», con el resto del planeta representando ese 20% minoritario precisamente por las dificultades de acceso al carísimo hardware necesario para jugar a GTA VI.
Aquí, Zelnick habla de los juegos de Take-Two, concretamente, con GTA VI como gran representante; merece la pena tenerlo en cuenta, porque teniendo en cuenta ese marco, la imagen de GTA VI como vendeconsolas adquiere un matiz importante: el endgame es no necesitar consolas ni ningún otro hardware dedicado; no es vender, sino alquilar.
En el episodio de hoy de Recarga Activa, hablamos sobre estas declaraciones, sobre la posibilidad o no de que el juego en la nube se establezca realmente como una alternativa viable a la ejecución local y sobre los no pocos problemas que plantea un futuro en el que el acceso a los videojuegos esté estrictamente limitado y controlado por las mismas compañías que llevan décadas estrechando las posibilidades de conservación y preservación de los videojuegos, los suyos y los de los demás. Abrochaos los cinturones porque es un temazo.
En la Recarga Activa de hoy tenemos, además, estos titulares:
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