Half Mermaid ha anunciado su nuevo juego, Precognition, el juego que un día conocimos como Project C. Se trata de un «juego de terror y ciencia ficción de imagen real» nacido de la colaboración entre Sam Barlow, el diseñador de Immortality o Her Story, y Brandon Cronenberg, el director de las películas Infinity Pool o Possessor.
El juego cuenta la historia de Diana, una «ex niña prodigio» que empieza a ver «momentos de su propio futuro» tras someterse a cirugía para ponerse un implante experimentar. Explorando esas visiones —que no se limitan al futuro cercano: puedes explorar «décadas y líneas temporales» distintas—, debes «elegir qué recuerdas del futuro para cambiarlo». Desde el estudio hablan de una historia de viajes en el tiempo ambiciosa y expansiva; habrá que esperar hasta primavera de 2028 para ver de qué va todo esto, pero de momento suena fenomenal.
Después del catedralicio Immortality, lo cierto es que no cuesta confiar en Barlow, y la colaboración con Cronenberg hijo suena muy atractiva. Pero el juego está lejos aún, y por ahora no tenemos el poder de ver el futuro, así que quedándonos en el presente lo que toca es fijarnos en lo que ha cambiado desde que conocíamos este juego como Project C. Entonces, este juego era uno de los grandes títulos de Blumhouse Games, que lo celebró cuando presentó los primeros títulos de su catálogo a mediados de 2024. Ahora, de la edición se encarga Kinetic Publishing, el sello de los creadores del hit viral Phasmophobia, un auténtico bombazo del terror cooperativo; como viene siendo feliz costumbre de un tiempo a esta parte, Kinetic está reinvirtiendo las ganancias del éxito explosivo de su juego en dar financiación y apoyo a proyectos de otros estudios, y ahí han acabado Barlow y Cronenberg después de su breve e invisible idilio con la rama de videojuego de Blumhouse, una de las productoras de cine de terror más famosas de la actualidad.
En este episodio hablamos, entonces, un poco también sobre Blumhouse Games, que vienen de estar en boca de todos, sobre todo aquí, en España, por el caso de Crisol: Theater of Idols, su último lanzamiento: a pesar de la buena acogida del juego, Vermila, el estudio madrileño que lo desarrolló, ha acabado despidiendo a toda la plantilla pocos meses después de sacarlo en PC y consolas. ¿Qué futuro le espera a la Blumhouse jugona, después de encadenar unos cuantos lanzamientos que no han salido del todo como esperaban?
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