Una industria Tormentosa

Vermila Studios ha despedido a toda su plantilla

A principios de año Vermila Studios abrió las puertas de su oficina en Madrid a la prensa. Fue un evento destinado a comunicar con mucho detalle tanto la historia de la empresa como la de su primer videojuego: Crisol: Theater of Idols. Aunque la presentación corrió a cargo de los dos fundadores del estudio —uno de ellos, el director creativo David Tornero, estuvo meses después en el Podcast Reload—, toda la plantilla estuvo presente y tuvimos ocasión de charlar con ellos, algo poco habitual y realmente útil para conocer cómo habían vivido estos casi nueve años de desarrollo (quienes llevaban más tiempo en la compañía) y lo que suponía trabajar en un proyecto así.

Honestamente parecía un entorno ideal para los profesionales que habían estado cocinando esta historia y a la vista del ruido que generó el juego antes, durante y después de su lanzamiento parecía que todo estaba en su sitio para que esta primera incursión en la isla de Tormentosa no fuera la última. Por desgracia esta inclemente industria no deja de lanzarnos a la cara noticias difíciles de encajar: ayer Vermila Studios terminó de negociar las condiciones del ERE que ha supuesto el despido de toda su plantilla.

Ayer pudimos leer en las redes sociales de los trabajadores de Vermila una serie de publicaciones que confirmaban la noticia. Por citar un par de ejemplos, la artista 3D Helena Sánchez comentó que su recorrido en Vermila había llegado al final «tras casi 9 años», que el desarrollo de Crisol había sido «una experiencia increíble» que le ha aportado mucho aprendizaje, pero también ha supuesto renunciar a mucho sueño y también agradeció el cariño de la gente a Crisol. La también artista 3D Martha Cárdenas, presente en el proyecto también desde 2017, informó sobre el final de esta etapa, además de agradecer el apoyo y subrayar que «haber desarrollado Crisol ha sido un sueño lleno de altibajos y de contratiempos, pero sobre todo de mucho esfuerzo y cariño por parte del equipo».

Es una noticia sorprendente desde el desconocimiento, los fundadores de Vermila Studios son quienes saben el estado de las cuentas de la empresa y la viabilidad de seguir adelante, pero cuesta asimilar que un juego como Crisol: Theater of Idols, con el respaldo de un publisher como Blumhouse, con presencia en eventos internacionales, con el apoyo de otros estudios nacionales en forma de bundles y con una buena acogida de la prensa y de los jugadores —las reseñas en Steam son, como poco, muy positivas— no haya vendido lo suficiente como para que el equipo pudiera iniciar un nuevo desarrollo.

Había rumores durante estos días y estamos pendientes de todo hilo del que poder tirar para conocer todos los detalles de la historia, pero por ahora lo que sabemos es que Vermila Studios ha tenido que afrontar este Expediente de Regulación de Empleo tan extremo, ya que ha afectado a toda la plantilla. A principios de año, en el evento de presentación del juego, nos comentaron que el estudio tenía algo más de una veintena de trabajadores.

Cuesta sacar una lectura de esta situación. Vermila Studios publicó Crisol: Theater of Idols a un precio más que competitivo, fue elogiado por público foráneo por su diseño, al igual que por jugadores nacionales más cercanos al folklore que inunda las calles de Tormentosa, su editora los colocó en multitud de eventos tras aquel primer impacto en el Future Games Show del Junio Jugón 2025, el juego se lanzó antes de Resident Evil: Requiem y en una ventana de oportunidad interesante para no quedar sepultado por juegos más grandes… y el resultado ha sido (o será, seguramente) el cierre del estudio. La industria continúa siendo un territorio inclemente que arrasa hasta con los equipos que hacen bien su trabajo.

No tiene nada que ver, faltaría, pero se ha dado la triste coincidencia que dos de las ponencias y/o actuaciones de Guadalindie relacionadas con la música y audio están relacionadas con noticias de despidos. El lunes hablábamos de los 32 despedidos en ZA/UM, entre ellos el equipo completo de audio, y ahora volver a escuchar la actuación de Celica Soldream y Xavi Qués despierta unas emociones distintas, al igual que escuchar la presentación de David Carrasco, quien hace tan solo medio año nos contó la historia de su estudio con la pasión que uno espera encontrar en estas producciones creativas, a pesar de los palos en la rueda que la industria no deja de colocar.

Graduado en Periodismo y Comunicación Audiovisual por la universidad de lo de Cifuentes, Juan es una de las voces de NAT Moderada y ha colaborado en medios como BreakFast, Desayuno Continental y Cocinando Fandoms. Observador nato, le encantan los gatos y si algún día ves que te mira intensamente es porque quiere grabar un podcast contigo.