La demo técnica con la que Epic Games ha presentado en San Francisco las novedades de su utilizadísimo Unreal Engine 3 corría en un pepino con tres TRES Nvidia GTX 580. No parece exagerado, pues, que Mark Rein se refiriera a la próxima generación de consolas y juegos en su charla. Supongo que gran parte de la culpa la tiene el famoso teselado. Compatible ahora con Direct X 11, el motor de Cliffy B y compañía puede meter gazillones de polígonos donde quiera gracias a esta tecnología que si alguien que sepa del tema puede detallar un poco más en los comentarios, mejor que mejor. Yo me quedo con que sirve para hacer caras realmente curradas, ya sean humanas, mutantes o de robocs. ¿Qué más queréis? Y luego están, claro, las clásicas mejoras en la iluminación, la profundidad de campo o el anti-aliasing. ¿Hay ganas de jubilar las consolas actuales? ¿Veis en estas imágenes un salto generacional? ¿Qué pasa con Unreal Engine 4? ¿Cuándo fichará esta gente a otro director artístico? ¡Queremos saber!Epic pone su Unreal Engine 3 a punto para la siguiente generación
La demo técnica con la que Epic Games ha presentado en San Francisco las novedades de su utilizadísimo Unreal Engine 3 corría en un pepino con tres TRES Nvidia GTX 580. No parece exagerado, pues, que Mark Rein se refiriera a la próxima generación de consolas y juegos en su charla. Supongo que gran parte de la culpa la tiene el famoso teselado. Compatible ahora con Direct X 11, el motor de Cliffy B y compañía puede meter gazillones de polígonos donde quiera gracias a esta tecnología que si alguien que sepa del tema puede detallar un poco más en los comentarios, mejor que mejor. Yo me quedo con que sirve para hacer caras realmente curradas, ya sean humanas, mutantes o de robocs. ¿Qué más queréis? Y luego están, claro, las clásicas mejoras en la iluminación, la profundidad de campo o el anti-aliasing. ¿Hay ganas de jubilar las consolas actuales? ¿Veis en estas imágenes un salto generacional? ¿Qué pasa con Unreal Engine 4? ¿Cuándo fichará esta gente a otro director artístico? ¡Queremos saber!
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Current gen es marrón, la next tiene pinta de que tirará al negro. Esto es como rodar una película con muchos efectos: siempre se opta por abundantes secuencias nocturnas y lloviendo para disimular carencias.
@noquedanmasnick
(pulgar hacia arriba)
Diane,
http://img580.imageshack.us/img580/9392/sinkfacebyunreal.jpg
En fin, es que me ha hecho gracia… el cambio es tan nímio…
@noquedanmasnick
¿Tu tienes idea de lo difícil que es hacer una buena escena nocturna y que quede realista? Espera, te contesto yo: NO.
Y la current gen es multicolor. Solo porque los títulos más aclamados por el público tengan tonos «marrones» no significa que los developers no sepan hacer otra cosa. Te podría soltar chorrociéntos ejemplos, pero es que ni creo que haga falta.
Esto no va con mala baba. Es solo que tu comentario me parecía el típico «rant» genérico. Espero que no te ofenda.
Se ve muy rebonico todo.
Diane,
no me había percatado de que se hacía alusión a «rodar una película», y resulta que así es.
Si hablamos de motores gráficos, la oscuridad no tiene porqué facilitar la tarea de la presentación, pero la lluvia siempre es un recurso que adorna el conjunto del graphicwhorismo.
En cuanto a los tonos, todo el unreal sabe a marrón, pero no toda la gen, claro.
Uf que pepinez!! lo vamos a gozar con la siguiente gen
La lluvia es un recurso que adorna el conjunto… si se hace bien, porque si no queda como un mojón (no viene de mojar) y puede estropear todo el conjunto
BONER. Y sí, soy un poco graphic whore, pero joder, entre la lluvia y la estética me ha dado por imaginar un juego de Blade Runner de este palo y…(babas)
Todo esto está muy bien, pero hacer un juego completo con esos gráficos te sale a 10 años de desarrollo y 100 millones de presupuesto. Por castillos en el aire no será.
Por mí que dejen de hacer putas tarjetas gráficas y mierdas de teselaciones y se dediquen a experimentar un poco con la tecnología que ya hay, seguimos anclados a conceptos de diseño de hace tres generaciones.
A simple vista para ser una demo técnica no me parece para tanto, pero bueno, todavía es muy pronto para juzgar.
por mi también, que con los gráficos actuales se puede hacer de todo lo que se te pase por la imaginación, además del aumento del coste de desarrollo tanto de tiempo como de dinero, supongo que es necesario para la industria pero esto ya huele un poco a pis.
Pues yo creo que este año veremos algo de la «Xbox 720» The game is the game.
Pues en el foro Kei ha colgado esto del nuevo CryEngine 3 que también es la leche. Eso sí, para estas cosas tienes que tener un ordenador de la NASA porque en el resto no creo que corran ni a tiros
http://www.gametrailers.com/video/gdc-11-cryengine-3/711208
La culpa de que utilice 3 graficas la tiene el displacement map.
No hay hardware en el mercado capaz de moverlo en tiempo real.
Eso si, si este unreal lo puede renderizar, la calidad visual va a ser espectacular. Adios al normal y bump map.
A mi me gustaría que mejoraran la iluminación y el pelo, que para mi es lo que mas realismo le resta a un juego.
@doggonelover
No es mi especialidad (son las BBDD), pero te diría que el teselado es un sistema de gestión de polígonos y texturas en el cual se destina la mayor parte de la carga poligonal (y de textura) capaz de procesarse a los primeros planos, reduciéndose en los fondos, donde es más difícil apreciarse, lo que unido a la potencia de este nuevo hardware hace que literalmente desaparezcan de la vista los feos polígonos. Y ello se obtiene también de forma progresiva con el movimiento de la cámara/objetos en el espacio y en tiempo real (¿adiós popping?).
@rojovelasco
Una de las mejoras es precisamente el pelo realista.
No sé a vosotros, pero a mí me hace falta algo más que una demo técnica con 3 super-gráficas en paralelo para poder decir: «Esto es lo que se podrá ver la next gen».
El MCAA quita los logossss de unreal engine
Believe!!!!!
Este comentario si que me ha gustado. Razón no te falta. Fíjate que algunos de los conceptos más innovadores de los últimos años fueron en 2D… ¡en 2D todavía!. Lo que nos queda por descubrir, madre mía…
Me ha impresionado más el BF 3, qué quieren que les diga.
Aquí otro más que opina lo mismo.
Es más, no sé si será por la resolución de las imágenes, pero es que las que hacen comparativa las veo exactamente iguales. Supongo que habrá que ver esa demo.
De esto no se puede opinar nada hasta que se le integren otros componentes, pero me tampoco es que me disguste lo que leo. No puedo más que alegrarme de ver que se seguirán esforzando en desarrollar nuevos motores de juego, aunque no los tengan que traer ahora mismo.
También es verdad que sin un duro en el bolsillo todo esto pesa mucho más, aunque será cuestión de tiempo.
Direct X 11, moto físico PhysX, APEX y Nvidia 3D. Todo corriendo en un PC de tres tarjetas gráficas, con 2 núcleos cada una, cosa que ahora lo máximo que se ve son con 2 procesadores, como la 4870.
Está claro que el PC seguirá siendo la cuspide de los gamers que amen los gráficos, porque para tener una consola así, ya sabéis lo que costará.
Alegraos muchachos! Las next-gen serán exclusivas para ricos, y también serán accesible para cualquiera siempre que firmes a un 8% de interés.
En mi opinión, que investiguen sí, pero de momento que nos dejen como estamos.
Incluso en 3D. Y no me refiero a mas o menos poligonos. No se a vosotros, pero a mi ReZ HD me sigue pareciendo una delicia visual. Jugar a ese juego en estado alterado de conciencia no tiene precio, por cierto
—
En cuanto a las graficjoradas, meh, meh, meh, y más MEEEEEEEEEEH.
@rojovelasco
Por eso decía «algunos», no todos. Ahí tenemos buenos ejemplos como Portal, Minecraft, Mirror’s Edge y tal, que tienen en común su minimalismo y la idea tan básica de las que parten, para luego expandirse hasta el puto infinito. El ejemplo del Rez es gracioso, ya que aunque visualmente se presente en 3D, el juego se puede resumir en 2 Dimensiones «fácilmente». ^^u
De todas formas, la evolución tecnológica de los motores es algo generacional e inevitable. No se puede comparar con la capacidad humana de generar nuevas ideas. No existen «Ideas Next-Gen». No podremos jamás llegar a decir «esta es la nueva generación de ideas de diseño». Lo que si es verdad es que algunas ideas requieren de una tecnología concreta para poder ver su potencial al 100%. Con esto me refiero a que esta presentación de las nuevas capacidades del Unreal Engine puede parecer simplemente un «eye candy» para putas del hardware, pero es posible que entre sus nuevas características esconda la llave para crear uno de los mejores juegos de los próximos años.
Un poquito de fé en la industria, que aun no nos damos cuenta de que ésta es la verdadera época dorada de los videojuegos.
Fondo a lo «casa blanca» de carton.
http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2011/03/shadowedpointlightreflections_logo_text.jpg
Y necesitan TRES tarjetitas graficas para eso?….
@Baxayaun
Qué dices tío! La epoca dorada de los videojuegos fue y siempre será esta. Y no ase falta desi nada mas.
Los mapas de desplazamiento – no se por que le han puesto teselación- consisten en atravez de texturas modificar los polígonos, dando un realismo y textura mucho mas lograda. Este tipo de técnica es usada en películas, etc etc… De hecho se pueden hacer montañas fotorealistas a partir de un plano con 5 polígonos con los mapas de desplazamiento. Lo malo de esta técnica es la cantidad de recursos que requiere,sobre todo en tiempo real.
@TheBigSleep
Clarificador.
En fin, la verdadera revolución no creo que vaya a ser nunca a nivel gráfico con el nivel que se ha conseguido en la actualidad. Es una certeza que cada generación impresiona menos en cuanto a calidad gráfica respecto a la anterior.
Evidentemente si hay una evolución, pero a mi entender, los costes derivados para conseguir esa mejora empiezan a ser – o directamente ya son – desproporcionados respecto a dicha mejora.
Lo que realmente aplaudiria con las orejas serian avances, quizá mas intangibles, como mejoras sustanciales en las IA de NPC y demás. Son mejoras de este tipo las que hacen falta, ya que sí afectarian a la forma de jugar e interaccionar con los juegos.
@Toca pelotas
SI que hace falta. Tío, yo también soy un amante de los clásicos, colecciono consolas y juegos, la época de la Mega Drive y la Super Nintendo la tengo tan incrustada en mis recuerdos infantiles que me es difícil recordar esos tiempos y no suspirar con anhelo. Pero ahora te recuerdo una de las frases más sabias que jamás he leído en Anait:
Piensa que en aquella época salían… ¿cuántos juegos buenos al año? ¿Eran realmente buenos o era la percepción pura e inocente que nosotros teníamos por aquella época? Después de volver a jugar a muchos de los juegos que por entonces consideraba la ostia, me he dado cuenta de que en ocasiones eran malos… en otras, horribles…. y en otras mejores, fíjese usted. Pero lo que es cierto es que no nos ofertaban juegos de tanta calidad como hoy día. Piensa en la «industria» indie. Piensa en la industria propiamente dicha. Piensa en los mods. Piensa en los contenidos creados por los usuarios. Piensa en los juegos descargables. Piensa en el juego online. Piensa en Steam. Piensa en TODO lo que tenemos ahora y lo poco que lo valoramos. En serio, piénsalo.
La época de Mario y Sonic fue preciosa, si, pero igualmente lo fue la del Mario 64 y el Metal Gear Solid para otra generación. Y también la del Halo y el Jak & Daxter para otra, e igual está siendo la del Gears of War y el Uncharted para esta última.
Nos hacemos viejos, tío, pero hemos de ser objetivos.
(Por cierto, el Bruce Lee y el Abu Simbel, FOREVER!
)
A mí no me ha impactado nada, qué quieres que te diga. Y como la nueva generación no tarde por lo menos 3 años en salir, me paso a PC que te sale más rentable y no se te rompe porque sí ni tiene DLC de pago sacacuartos. Coño, que llevamos apenas 5 años en esta generación, ¿acaso no pueden explotarla muchísimo más?
Además, como dicen por ahí arriba, ¿para qué tantos gráficos si luego la mayoría de los juegos están más atrasados y con menos opciones que los de hace 10 años?
Antes, un shooter de PS2 -Time Splitters 3, por ejemplo- te traía modo historia cooperativo para cuatro jugadores, online, zona de bots con cooperativo, mil millones de personajes, mapas y armas distintas y un creador de campañas singleplayer por 50 euros o menos. Ahora, un juego de PS3 a 70 euros -Killzone 3- te trae una campaña de 7 horas, online con mapas por fascículos y coop simplón offline.
¿Qué será lo próximo? ¿pagar por 5 por un personaje en los juegos de lucha? Oh, wait…
@Baxayaun
Qué estaba de cachondeo macho xD Prometo utilizar más smileys a partir de ahora
@Sev
Es que tu no pagas por jugar, ahora solo pagas por ver buenos graficos y…yasta XD
@Toca pelotas
Ah, joder, ¡avisa! Pues entonces retiro todo lo dicho.
¡Que nuuu! xD
volvemos a lo de siempre.
¿Este motor nuevo, brinda a los desarrolladores alguna posibilidad de sorprendernos con un planteamiento de juego novedoso?
Vamos a seguir jugando al mismo puto CallOfDuty (o sucedaneo) de siempre, con la salvedad de que los brillos de las armas son un 15% mas realistas, y lo peor es que antes o despues, todos pasaremos por el aro de tener un pc que lo corra.
no soy ningun graphic whore pero todas las imagenes a mi parecer se ven igual.
En principio las semana que viene se publica el vídeo bueno y ya haremos noticia con ese al fin y al cabo, se trata de ver bien los malditos gráficos, pero si alguien quiere saber de qué va más o menos la cosa, aquí tiene: http://multiplayer.it/video/tag/gdc-2011/unreal-engine-3-demo-tecnica-samaritan-gdc-2011.hi/
@Espastulator V 2.0
Nadie dijo nada de esos micros porque, evidentemente, eran un regalo de Microsoft.