El nuevo Gears of War es cosa de Black Tusk, pero podría no haber sido. Según ha dicho Tim Sweeney, CEO de Epic, pensaban dejar Gears of War «aparcado durante una década o más» hasta ver qué les deparaba el futuro, hasta que Microsoft les propuso el nuevo estudio. Según Sweeney, en Epic han cambiado y ya no quieren hacer más Gears. «Hemos pasado por un largo proceso de decidir qué vamos a hacer en el futuro en Epic, y llegamos a la conclusión de que no íbamos a hacer más Gears of War», dijo Sweeney durante la GDC. «Los valores centrales de Gears están muy unidos a ser grandes juegos de consola para un jugador, con mecánicas de cobertura increíbles que no se traducían en nuestra aproximación reciente a los juegos online, y al multijugador competitivo y cooperativo. Como no estábamos pensando en hacer más Gears of War, pensábamos dejarlo aparcado durante una década o más, por si tenía valor en el futuro». Es ahí donde entra Microsoft. «Fue uno de esos momentos raros», explica, «en los que Epic y Microsoft son capaces de llegar a un acuerdo que es obviamente el mejor para la comunidad. Mucho mejor que Microsoft se encargue de Gears que tenerlo parado y sin usar». «Vender una propiedad intelectual es algo raro. La mayoría de compañías lo ven como sus joyas de la corona, pero en Epic tenemos una visión práctica: no íbamos a hacer más y nos dimos cuenta de que el mundo quería más Gears of War». Yo desde luego quiero. Esperemos que Black Tusk se marquen un 343 Industries y saquen un sucesor digno en Xbox One.Microsoft al rescate
Epic pensaba aparcar Gears of War «durante una década o más»
El nuevo Gears of War es cosa de Black Tusk, pero podría no haber sido. Según ha dicho Tim Sweeney, CEO de Epic, pensaban dejar Gears of War «aparcado durante una década o más» hasta ver qué les deparaba el futuro, hasta que Microsoft les propuso el nuevo estudio. Según Sweeney, en Epic han cambiado y ya no quieren hacer más Gears. «Hemos pasado por un largo proceso de decidir qué vamos a hacer en el futuro en Epic, y llegamos a la conclusión de que no íbamos a hacer más Gears of War», dijo Sweeney durante la GDC. «Los valores centrales de Gears están muy unidos a ser grandes juegos de consola para un jugador, con mecánicas de cobertura increíbles que no se traducían en nuestra aproximación reciente a los juegos online, y al multijugador competitivo y cooperativo. Como no estábamos pensando en hacer más Gears of War, pensábamos dejarlo aparcado durante una década o más, por si tenía valor en el futuro». Es ahí donde entra Microsoft. «Fue uno de esos momentos raros», explica, «en los que Epic y Microsoft son capaces de llegar a un acuerdo que es obviamente el mejor para la comunidad. Mucho mejor que Microsoft se encargue de Gears que tenerlo parado y sin usar». «Vender una propiedad intelectual es algo raro. La mayoría de compañías lo ven como sus joyas de la corona, pero en Epic tenemos una visión práctica: no íbamos a hacer más y nos dimos cuenta de que el mundo quería más Gears of War». Yo desde luego quiero. Esperemos que Black Tusk se marquen un 343 Industries y saquen un sucesor digno en Xbox One.
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Nunca he sido muy fan de los Gears of War pero mi corazón ha llorado muy fuerte al leer estas declaraciones. Otro estudio a tachar de mi lista si sus próximos proyectos van a ir por esta línea.
Atiende Nintendo xD
@preacher
Pues a pesar de lo mucho que me he divertido con el multiplayer de estos juegos, hoy en día estoy cansado de juegos online. Mis mejores experiencias son las de single player, (El Last of Us me ha parecido increible, tanto es así que ni he tocado el online. No quiero visitar esos mundos si no son con los protagonistas y su relación) y prefiero que dediquen más tiempo y recursos a hacer una aventura inolvidable, a que me hagan un gears of war 3, que no fué ni la sombra de los dos anteriores.
Resumen: la saga no daba para más, pero Microsoft no tenía exclusivas que sacar para su consola.
Resultado: a estirar el chicle hasta que se rompa.
Gears of War 2 es de lo mejor que ha dado esta generación, pero Gears 3 ya cansaba un poco y Judgment no he llegado a probarlo.
Lógico aunque muy triste lo de centrarse en el online y el multijugador.
Sin duda dejar descansar la saga era una gran idea, pero bueno, a quemarla otro poco mas por parte de Ms.
Aparcar una saga tanto tiempo hace que pasen cosas como lo que comentó @thebigsleep sobre el nuevo Strider.
Lo mejor sería sacar spin-offs espaciados y dejar de joder sagas.
Después de lanzar 4 títulos en poco más de 6 años un descanso si que le hacía falta, espero que microsoft sepa lo que hace porque corre el riesgo de arruinar una de las sagas referente de la 7ª generación de consolas.
Saludos!!
Ains, con lo fácil que lo tenía Tim para decir, «ah, por cierto: y lo que vamos a hacer ahora es un nuevo Unreal de campaña para un jugador» y ponernos cachondos a todos…
@darkpadawan
ya dijeron que no habria mas Unreal…
@petete_torete
Si lo decia por usar las IPs que están muertas. Que lo haga Nintendo, Level-5, Retro o Monolith me da lo mismo, realmente.
@petete_torete
Los billetes que faltan de la Wii U, dices? 😀
Por mi que lo aparcaran para siempre, me parece de lo mas mediocre que se ha hecho en la generacion (junto con el Banjo Kazooie 3) y es totalmente de coña que su fuerte sea el multijugador con coberturas, la mecanica jugable mas ridicula a la par de los QTE.
Yo lo que quiero es que hagan un GoW4 y me saquen un anuncio molón allá por noviembre para estas navidades poder pillarme la One sin tener que dar explicaciones. Luego ya jugaré a algo que me mole
«Mediocre» es un término que últimamente se utiliza para definir a todo aquello que no nos gusta, y «ridículo» igual…no lo entiendo. Es sencillo: A mi no me gustó, sería lo correcto. También sería válido: las mecánicas de esos juegos no me agradan.
Si me gusta es el copón, y si no me gusta es Mediocre. Tendríamos que pararnos a pensar, aunque solo fuese durante un segundo, antes de ser tan sumamente injustos con nuestras valoraciones.
Y no es que sea de mis sagas predilectas, pero el primero fue un juego que sentó cátedra a todos los niveles…y no aceptar eso es vivir en un mundo paralelo…y luego te puede gustar o no.
Saludos!!
@metalman
No llegue a esa conclusion porque si, el apartado artistico es mediocre, la historia es mediocre y ridicula, y lo de las coberturas… para un juego de ir de sigilo van chachi pistachi, pero en el Geras o el GTA es incomodo tener que esperar a que el notas asome su puta cabeza para seguir avanzando. Por si sola me parece una mecanica rota, pero hay juegos que han demostrado que añadiendo un ingrediente extra se puede hacer algo divertido: el tiempo bala de Max Payne 3, los poderes bioticos de Mass Effect, el ritmo de Vanquish, etc. En fin, que el GeOW es un juego del 2006 y se nota, y me parece que todos los analisis han sido demasiado benevolentes por el mero hecho de ser el primero de la generacion en hacerlo.
Las coberturas ralentizan la acción…pero el tiempo bala de Max Payne la acelera…si, veo que has estudiado esa conclusión. Oye, cada uno es libre de opinar lo que quiera y no busco ofender a nadie, simplemente me resultó muy radical tu anterior comentario (y este igual, en el que vuelves a considerar mediocre a algo que no te gusta).
Saludos!
@preacher
¿Por? Epic es un estudio de juegos competitivos que ha estado desperdiciada haciendo Gears of War durante demasiado tiempo, deberías estar contento.
Yo es que a esta saga no le veo carisma ninguno. De cualquier modo espero que les vaya mejor que con Halo 4, porque vaya bajón que dio respecto al Reach.
No soy yo un animal de online. Un estudio que hace juegos centrados en el multijugador es un estudio que no hace juegos para mí, por muy bien que les salgan. Y coño, Gears of War 2 es un juego de acción bastante decente y tengo muy buenos recuerdos de las campañas de Unreal y Unreal 2.
Amén
Ole
@azuma
El modo historia del GOW2 estaba mejor, pero el modo horda del 3 es insuperable, para mí sí por lo menos. De lo mejor para jugar en cooperativo, junto con los Left 4 Dead.
@preacher
Sí, pero ver a Epic haciendo juegos single player es como ver a Naughty Dog centrándose en el multiplayer. Epic siempre ha destacado por el multijugador (Geras es lo que es gracias a tres cosas: el coop, el multi y el modo horda), que se centren en lo que mejor se les ha dado siempre creo que es una buena noticia.
No dejamos de quejarnos cuando meten multijugador con calzador pero también existe el caso inverso como en Battlefield, los numerados, no los spin off de consola (aunque el primer bad company salió bien). Personalmente con Quake 3 o Battlefield 2 me convencieron en su día, si tu objetivo es hacer un buen multi es mejor que te centres, haz las cosas como dios manda y serás recordado para siempre, pero mejor intentar ser COD4, que sale uno entre un millón.
Lo que ha aportado Epic en esta generación es impagable e indudable pero creo que pueden hacer cosas todavía mejores centrándose en sus puntos fuertes.
@epetekaun
Ambos modos horda son la leche, pero para mi gusto lo estropearon un poco con tanto lambent y monstruito que te obligaba a salir de tu zona. Lo que mola es hacerte fuerte en una posición y hacer la resistance aguantando de forma épica cada oleada. Para ir por el mapa pegando tiros y brincando ya teníamos los demás modos.
¿En serio? Me pregunto con qué pensaban cubrir tal franquicia generapasta.
Me suena a la historia de la ardilla que, al no conseguir alcanzar su nuez se inventó la excusa de «bah! de todas formas no la quería» (momento literario ahí)