
Estoy por mandarle un jamón a Geoff Kighley; está trabajando como un titán durante el E3 y además lo está haciendo realmente bien con sus entrevistas, sobre todo teniendo en cuenta que son para televisión.
En una de esas, vayamos al tema, el Presidente de la marca EA Games, Frank Gibeau, nos pide por enésima vez que —¡alerta, chiste malo!— tengamos Faith. «Estamos estudiando la forma correcta de recuperar
Mirror’s Edge. Amamos esa franquicia. Los chicos de DICE crearon algo que en mi opinión es especial. Necesitas tener una gran idea para hacer el próximo juego y en eso estamos trabajando», responde Gibeau, más o menos en el minuto 10, al ser preguntado sobre una posible entrega para Wii U. Como es lógico y normal, Geoff se emociona ante la posibilidad de ver un Mirror’s Edge 2 usando Frostbite 2, algo que el jefazo de EA da por hecho: «Veréis esa combinación, estoy seguro». El bueno de Frank comenta también que tiene muchísimas ganas de rescatar Road Rash y que Respawn todavía no puede enseñar nada de su primer proyecto, pero que volarán cabezas cuando lo hagan.
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Se os ha colado un verbo en el titular xD
yo quiero un mirrors’ 2 para esta generación !
ese juego no necesita más graficos, pero mejorarlos, y mantener el estilo visual, puede ser algo muy impresionante
Llevo soñando con esto desde que se mostró el primer vídeo de Battlefield 3.
Ay, mamá.
La verdad es que el motor y el juego parecen hechos el uno para el otro. Será mejor olvidarse un poco por ahora…
What? You said you wanna see how dat looks, yo hardcore gamers you? BAM!
Acabo de manchar el monitor……
Lo voy a jugar en consola, así que igual me da frostbite 1 que 2. No pienso jugarlo con ratón y teclado. Pienso llegar cual católico mancebo, virgen a la next gen (la de verdad, no la Wu) y dejar que me sorprenda.
@radical_ed
Creo recordar algún artículo ya hace tiempo en el que algún pez gordo de la industria decía que se tardarían unos 10-15 años en hacer posible la radiosidad en tiempo real. Supongo que esta tiene truco… o no.
siaprfygapwirbvcnbvmwsdugtashvñls´vamsbvasfvbaslfgñasfnv
lo siento, estaba limpiando la corrida de mi teclado
estoy mojadito
yo lo jugué cuando salió y en mi opinión, es uno de los mejores juegos de esta generacion, junto a red dead redemption, y portal 1 y 2.
Asi ke espero este juego como agua de mayo y si encima és con el motor de battlefield 3 pues mejor aún.
Aparte kreo ke éste jefazo de EA tiene razón cuando DICE,
(otro chiste como el de Faith)
«Estamos estudiando la forma correcta de recuperar Mirror’s Edge. Amamos esa franquicia. Los chicos de DICE crearon algo que en mi opinión es especial. Necesitas tener una gran idea para hacer el próximo juego y en eso estamos trabajando» y tanto ke es especial y como VALVE con Portal crearon un monstruo sin saberlo, por eso tienen ke darle una vuelta de tuerca como se la han sabido hacer a Portal con Portal 2.
Por ejemplo, no estaria mal ke ésta segunda parte se enfocara en una guerra civil, en la que la población se haya sublebado al control mental al ke estaban expuestos y tengamos una ciudad mas abierta y destruida por la ke puedas hacer parkur libremente entre bombas y ruinas y coperativo a 4 en la campaña principal, con la hermana de Faith y la banda de compañeros y un online de carreras y, y…
En fin, soñar és gratuito…
Joder, pues a mi no me gustó el primero… y eso que lo compré a 6€. Además la primera partida de un par de horas me mareó como sólo lo habían hecho las borracheras de Niko Bellic antes…
Geoff Kighley es muy jefe. Aparte de apretar las clavijas con clase a cualquier entrevistado, desde un desarollador desconocido al mismísimo Reggie, ha sido capaz de dar empaque al proyecto de Gametrailers. No hay más que ver la burrada de despliegue que han hecho este año con el E3 y lo que llevan haciendo en GTTV. A eso se le llama crear un show de videojuegos espectacular, con vocación de seriedad pero con mucho sense of wonder (demasiado flipado a veces, eso sí). Y además con gente que sabe de videojuegos. A veces el Kighley es un poco repolludo, y estoy seguro de que Spike actúa como un gigantesco leviatán monopolista hambriento de exclusivas. Pero mérito tiene un montón.
Anuncio oficial o GTFO. Repito: ojalá B3 lo pete bien petado para que DICE pueda volver a ME.
Es lo más bonito que me han dicho nunca…T_T Crucemos hasta los dedos de los pies.
@psicogamer
La radiosidad, como todos los efectos gráficos, puede ser o extremamente complicada y que tarde 15 años en hacerse como en una CG o un algoritmo más simple pero algo menos preciso. En ese sentido desde principios de generación existe un middleware (Enlighten, creo que se llamaba) para tener radiosidad en tiempo real, pero no creo que se haya usado mucho, y eso que no consumía demasiados recursos. Obviamente el número de rebotes (que es uno de los parámetros que puedes ajustar y que se lleva más tiempo de render en las CGs) ni será muy alto ni serán unos rebotes tan reales como en 3D Studio.
¡Vaya! Acabo de mirar por curiosisdad la página de Enlighten y es exactamente el middleware que están usando en el Frostbite 2. Ya me extrañaba a mí que fuera una solución propia habiendo soluciones por ahí. En 2006 decían que se comía un SPE @ 60 fps, supongo que lo habrán optimizado para que no se lleve tanta potencia además de que el juego corre a 30fps.
nice…
Estoy seguro de que esto te va a parecer lo más extraño del mundo, lo nunca visto: estos días estoy re-jugando Mirror’s Edge en PC ¡con un Pad!
Lo sé, lo sé. Parece imposible. No pienso explicar cómo he logrado tal milagro.
Y por lo demás, si, joder, sí. Faith haciendo parkour sobre edificios que se derrumban será un orgasmo.
@radical_ed
Versión reducida, pero efectista, que duda cabe.
@darkpadawan
Joder, se me derrumban los argumentos…
Justo acabo de ver en mi tienda a MIrror`s Edge por 5 dolares, y como nunca lo he jugado ….es un buen momento.
si no es para hablar de mirror edge 2 o mass effect 3 ni que hablen.
El primero es un juegazo, de los mejores de esta gen, aun así, mejorable en algunos aspectos.
Por mi parte desearia que lo anunciaran mas pronto que tarde y que arreglaran los fallitos que tenia empezando por las cinemáticas cutres.
En realidad creo que este es un juego ideal para no tirar de cinemáticas para narrar la história, incluidas elecciones por parte del jugador que desenvocarian en diversas rutas y finales, algo así como un outrun donde eligieras el siguiente objetivo/s a través de conversaciones de radio.
I WANT TO BELIEVE!