Atención a #Dungeon, un nuevo roguelike en desarrollo para PC y Android y que debería salir este verano; partiendo de una base familiar (una aventura en la que los niveles que se nos presentan son aleatorios, a lo The Binding of Isaac), el juego tiene un giro interesante por cómo se generan los mapas: en lugar de usar un algoritmo, #Dungeon forma sus niveles a partir de tweets que podemos publicar los jugadores.
Basta con publicar en Twitter código acompañado del hashtag #HashtagDungeon para añadir habitaciones con monstruos o trampas al juego. Todos los tweets se añaden al juego, «de la misma manera que en un stream de Twitter en una web», explica a Polygon uno de los creadores del juego, Sean Oxspring, que está llevando el proyecto junto a Kieran Hicks.
«Esto significa que cada vez que juegas puede haber habitaciones y áreas que explorar totalmente nuevas», continúa.
«Hemos desarrollado un sistema que permite a los jugadores crear tweets que representen una habitación en concreto dentro de una mazmorra». También «hemos investigado distintos métodos para asegurarnos que las habitaciones son funcionales, como limitar el total de cosas que pueden aparecen en cualquier sala (las que están más lejos del principio pueden tener más enemigos y cosas que las que están cerca del punto de inicio) y que las posiciones de los objetos se limiten a un sistema de rejilla», explica.
También se incluye un editor visual (en la captura de arriba) que nos permite colocar los objetos a nuestro gusto y luego publicar la habitación en Twitter, por si no sabemos código. Saber tiene recompensad, eso sí: «Tenemos pensado incluir unos cuantos ítems y enemigos que sólo pueden ser invocados por aquellos dungeon masters que se atreven a juguetear con el código de sus tweets», dice Oxspring.
La idea es apoyar a la comunidad para que el juego vaya creciendo a medida que crecen sus fans. «Si vemos algo increíble siendo creado por alguien», dice, «intentaremos hacer más y más fácil que sigan mejorándolo. Vamos a intentar promover la creatividad de los jugadores, al mismo tiempo que mantenemos la accesibilidad de las herramientas que tienen disponibles».
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Curioso… mola.
Muy buena idea. Ahora estoy yo dándole al coco en como usaría algo de esta forma xD
Está muy bueno.
¡Habitaciones con forma de #pene everywhere! XD
Pero la idea es muy buena, a varios niveles diferentes. Es un editor de niveles masivo, online y concurrente, te quitas de tener que desarrollar algoritmos bastante más complejos, ¡y el hosting y el ancho de banda del nivel corre a cuenta de Twitter! 😀