El gran Ken Levine y sus colegas de Irrational Games lo llamaban Project Icarus, que suena a algo elevado, en el cielo, y hacía pensar en una nueva IP. Al final, sólo lo primero: su próximo proyecto es un nuevo BioShock, cambiando las profundidades de Rapture por Columbia, una especie de ciudad-zepelín que varios metros por encima del suelo americano allá por 1910. Echad un vistazo al tráiler debut tras el salto, acompañado de mucha más información. La utopía ((«Utopía, Lisa, o… distopía.»)) y la creación de una sociedad diferente, junto con algo parecido a precursores de los Big Daddy serán, por lo que vemos en el teaser, la excusa para que BioShock Infinite se llame como se llama. No me parece mal, la verdad; era evidente que 2K Games no iba a dejar que la franquicia se ahogara con BioShock 2, el mismo que demostró que pasar tanto tiempo en Rapture no es la mejor idea. El juego, que llegará a PC, PS3 y Xbox 360 en 2012, será un FPS protagonizado por Booker DeWitt, un ex-agente de Pinkerton contratado para rescatar a Elizaberth, una dama con poderes que nos acompañará durante la aventura nada de cooperativo, de todos modos, imagino que haciendo de plásmido andante. Veremos cómo va tomando forma el título. Los cambios en la ambientación y en la mecánica me parecen, como digo, necesarios. Si vienen acompañado de una mejora técnica notable, algún personaje a la altura de Andrew Ryan y nuevas lecciones en materia de narrativa, no me importará hacer la vista gorda ante la falta de originalidad y el tufillo a sobreexplotación. ¿O qué?BioShock Infinite sale del agua y sigue subiendo
El gran Ken Levine y sus colegas de Irrational Games lo llamaban Project Icarus, que suena a algo elevado, en el cielo, y hacía pensar en una nueva IP. Al final, sólo lo primero: su próximo proyecto es un nuevo BioShock, cambiando las profundidades de Rapture por Columbia, una especie de ciudad-zepelín que varios metros por encima del suelo americano allá por 1910. Echad un vistazo al tráiler debut tras el salto, acompañado de mucha más información. La utopía ((«Utopía, Lisa, o… distopía.»)) y la creación de una sociedad diferente, junto con algo parecido a precursores de los Big Daddy serán, por lo que vemos en el teaser, la excusa para que BioShock Infinite se llame como se llama. No me parece mal, la verdad; era evidente que 2K Games no iba a dejar que la franquicia se ahogara con BioShock 2, el mismo que demostró que pasar tanto tiempo en Rapture no es la mejor idea. El juego, que llegará a PC, PS3 y Xbox 360 en 2012, será un FPS protagonizado por Booker DeWitt, un ex-agente de Pinkerton contratado para rescatar a Elizaberth, una dama con poderes que nos acompañará durante la aventura nada de cooperativo, de todos modos, imagino que haciendo de plásmido andante. Veremos cómo va tomando forma el título. Los cambios en la ambientación y en la mecánica me parecen, como digo, necesarios. Si vienen acompañado de una mejora técnica notable, algún personaje a la altura de Andrew Ryan y nuevas lecciones en materia de narrativa, no me importará hacer la vista gorda ante la falta de originalidad y el tufillo a sobreexplotación. ¿O qué?
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Un Bioshock en una ciudad zeppelin sin agua flotando en el aire?
El horror, el fail, el dinero y su puta madre. PAVOR.
Pues a mí no me parece mala idea. De hecho, mucho más original que el 2. A ver cómo se desarrollará el juego, pero por ahora no tiene demasiada mala pinta.
Que decepción, esperaba una nueva IP.
Por cierto ¿Seguro que sale en 2010?
Me parece que van a fastidiar BioShock, con lo bonito que son los Big Daddy ,las profundidades submarinas de rapture…No se si tanto cambio le sentara bien a la saga
Vaya decepción más grande. ¿En esto ha invertido tres años Levine?
Las risas de Ed van a ser antológicas.
Es un proyecto demasiado elevado para 2K Games.
Nah, por lo menos es algo nuevo, yo odiaba la ambientación de Rapture.
Yo también espero alguna sopresa narrativa, pero es imposible hacer la vista gorda sobre no solo la falta de originalidad si no de la impresionante falta de ideas nuevas de Irrational en el maldito concepto. Despues de este que vendrá? Un bioshock en tierra firme?
Llega en 2012.
A mi no me importaría que el siguiente Bioshock estuviese ambientado en Rapture, mientras tuviese una historia y una ambientación como las dos anteriores partes. Aunque la verdad es que esta nueva idea no está nada mal.
@Priferman
Ni 2010 ni 2011. Com dice Fixxxer, le quedan dos años. Corregido.
Pinta genial y mejor que su segunda parte, que era practicamente lo mismo. Ademas la historia de Rapture quedo terminada… Mejor innovar a que morir estancado.
Doggonelover, tu donde ves un juego de rol aqui? por el amor de Dios!! xD
Rol en un juego cuya estética es mitad Ratchet and Clank y los «Sims en el Asilo»?
http://www.whatisicarus.com/img/screenshots/saltonstall.jpg
Goty 2012 y tal.
Pues yo le veo buena pinta, eso sí: que le pongan de nombre bioshock ya no me gusta demasiado (basicamente no tiene nada que ver, salvo ciudad submarina y ciudad aerea- lo habrán echo para vender más). También es un poco descabellado la posibilidad de una ciudad aerea en 1910 (muchísimo más descabellado que una submarina 20 años después).
Bueno, tengo 2 añitos para pasarme el Bioshock 2, viendo mi ritmo actual, quizás hasta lo logre y todo xDD
Pep, una pequeña corrección: es distopía, no distropía.
Flagellum Dei, velando por la elegancia de Anaitgames desde 2006.
Vaya decepción. No es que me desagrade la idea, pero con tanto secretismo que se gastaba Levine esperaba una IP nueva.
Y lo más gracioso del asunto es que llevan hablando del proyecto desde poco después del primer Bioshock y no saldrá hasta 2012! xD
Sin exagerar…a mí me han vendido 4 ya…
Pues yo ya empezaba a sentir un poco de claustrofobia por estar tanto tiempo bajo el agua, me parece un buen cambio después de todo, pero no se porque le siguen llamando bioshock, si ya no tiene mucho que ver con este.
Bueno quizás confían en que el puro nombre venda.
Me gustó BioShock, me lo pasé teta con BioShock 2 y voy a seguir éste con mucha atención.
Lo de que lleve el título BioShock es evidente que es una decisión de marketing puro y duro y no me gusta, pero si el juego es bueno, que lo llamen como quieran.
No me parece mala idea, y tampoco entiendo las críticas hacia Bioshock, un juego notable en casi todos los sentidos, ¿originalidad?, ¿cambio?, ¿apartado técnico?, si sale un Bioshock un poco mejor que los 2 primeros ya será muy de agradecer, pues como digo, eran notables.
Si pudiera escoger desde luego no pediría una precuela de BioShock en el cielo. Pero es Kevin Levine con Irrational y todo lo que hace ese equipo es una victoria para la humanidad.
Hombre, era posiblemente la única forma correcta de seguir con la saga, pues otra entrega bajo el mar igual se hace pesada, ¿solución?, la gran locura, una ciudad en el aire. Me encanta la idea, ahora sólo falta que tenga lo mejor de Bioshock + las pertinentes mejoras.
como le gusta hablar demás si ni lo han probado ya se quejan hay que darle una oportunidad, a un shooter que se ve tan bonito y ademas esta mejor para los que se le hizo medio claustrofobico el 1 y el 2 para los que como ami se les des sincroniza el audio ta tan http://www.youtube.com/watch?v=i_vL2awG01Q
Pero que jodidamente grande es la puta pecera, dios xD.
Bueno, pinta bastante bastante bien, pero espero que la idea de una precuela no sea solo una mera excusa para retomar el personaje de Andrew Ryan, y explotarlo más.
Me gusta la idea, soy de los que piensas que el 2 sobro, que mas bien parece una expansion que un nuevo juego. Este tiene ideas frescas que pueden dar mucho de si. A ver en que quedan.
A mí el 1 me pareció una puta maravilla, el 2 está muy bien pero ya no sorprende como el primero, como dice otro forero parece una expansión muy larga, pero este tiene una pinta buenísima, así que habrá que estar atentos a como va avanzando. Una ciudad que se mantiene en el aire con globos gigantes, ¿a quién no le va a gustar eso? muy en plan Alan Moore en la Liga de los Hombres Extraordinarios (la novela gráfica, of course, no la mierda de película que se cascaron).
Pero el sombrero es nuevo…
La ambientación steampunk siempre mola, eso es así. Desde la gloriosa saga Thief estoy esperando un juego ambientado en esa realidad alternativa.
Ahora, ¿soy el único al que le parece un error gravísimo intentar por todos los medios posibles enlazar el juego con Bioshock, cuando es obvio que nada tiene que ver, sólo para intentar disimular (lo que obviamente no consigue) que se trata de una bochornosa maniobra de marketing que a la larga no le hará ningún bien al juego?
Tal vez pretendan convertir a Bioshock eu una «marca» estilo Final Fantasy; historias independientes con cierta reiteración temática pero sin conexión argumental alguna…No veo de qué otra manera podrían evitar el ridículo.
Sí, ya, pero de momento yo ya he visto un Big Daddy de juguete en una pecera
Ya pueden los guionistas ponerse las pilas, porque esto lleva camino de convertirse en el típico despropósito argumental hecho para interconectar lo que no es interconectable. Y sin ninguna necesidad real, puñeta, que es lo más grave.
Asi que ésta es la puta ciudad que cada 5 días soltaba sus detritos sobre la casita de la bruja del Oeste? Menudos marranos.
Chica princesa secuestrada por un macho primitivo -y tonto- al que deberemos derrotar en un castillo en las alturas. Molón es poco.
pues se ve bonito, original en algunos puntos… a mi si me gusta
No lo se, pero por aquello de las fechas quizás las historias se enlacen en la infancia o juventud de Andrew Ryan…
@Alkie
Si en Bioshock que está basado en el año 1960 tiene 68 años… En este tendrá unos 20… así que improbablemente se enlazarán con la infancia de Andrew Ryan… Quien sabe, puede que nos lo encontremos en el juego, o que (SPOILER CREADO POR MI)
sea el propio protagonista con otro nombre… y que ese sea el giro final de la historia.
Aunque sería improbable ya que Andrew Ryan vivió en Rusia hasta 1919, lo cual sería un fallo de guión, por lo que lo más probable es que no aparezca en este juego… al menos sería lo más coherente.
Y para la edición coleccionista edición especial extra limitada…
¿La pecera o la figurita del big daddy?
La pecera me parecería una pasada XD
@Christian
Lo mas imporante me imagsno es el concepto, y los ideales de los que crearon ambas ciudades: la rupture oceanica y la aerea. Lo importante es la utopia y creo que si tienen que ver mucho. Fracaso en el aire, vamos a ver porque y porque pensaron que en el agua hiba a funcionar bien.
Para esto, mejor que hagan un remake de los System Shock. De momento este juego no lo toco ni con un palo…
¡Aplausos!
Proximos Bioshock en Dagobah, Hoth y Endor.
Jolín, es que ¿desechan todas las señas de identidad que posee este juego? Espero que en algún momento la historia enganche con Rapture.
Eso sí, JAMÁS diré que de Bioshock espero un mal juego. Y menos con K.Levine detrás. Sólo es desconcierto, por lo demás, lo encuentro acojonante.
pero buzos en el aire?
Es usted un sinvergüenza y me acojo a la carta Wango travieso para decirselo.
Un Bioshock nuevo de Levine SIEMPRE es motivo de celebración, así de paso, igual se nos borra de la memoria el 2.