De lo mucho, muchísimo que se pudo ver en el /twitchgaming Showcase: ID@Xbox (las cosas, por su nombre), me quedo por ahora con Astria Ascending. Porque no es un roguelike, eso da puntos , y porque sí es un JRPG en 2D, precioso, con combates por turnos. Saldrá en algún momento de 2021 para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One y Xbox Series X|S –y, efectivamente, estará en Game Pass de lanzamiento.
El desarrollo es cosa de Artisan Studio, «un equipo formado por desarrolladores de Final Fantasy, Nier Automata y Bravely Default». Y no parece que lo de pasarse a la escena independiente vaya a traducirse en una aventura más recogidita: quizás por lo de seguir con las tradiciones, prometen aquí más de 50 horas de juego, 200 montruos distintos y una veintena de mazmorras.
En el tráiler, de todos modos, destacan los «ocho personajes personalizables de varias razas fantásticas» que se acabarán convirtiendo en héroes de un mundo llamado Orcanon. En su diseño ha colaborado la gente de CyDesign –no se ha especificado el nombre del director de arte, así que imagino que serán compañeros y discípulos de los míticos Hideo Minaba y Akihiko Yoshida–, que para la ocasión se acercan un poco al estilo de Vanillaware; aunque juraría que esto son modelos poligonales con texturas muy bien puestas, es imposible no acordarse aquí de Dragon’s Crown. Y también de Child of Light, por qué no, que ya mezcló de maravilla los combates por turnos con los fondos dibujados a mano.
Veremos qué nos van contando del proyecto los franceses de Dear Villagers, encargados de la distribución. No me sonaba la editora antes de probar ScourgeBringer y, revisando por enésima vez el tráiler de Astria Ascending, creo que les ha tocado la lotería con éste.
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Esto a lo que recuerda es a los Valkyrie Profile, no? Pero vamos, un JRPG de desplazamiento lateral creo que le quita toda la gracia a lo que es la navegación y la exploración por estos mundos de fantasía que proponen este tipo de juegos.
Pep, el bueno no es este, el bueno es Voidtrain.😹
Algunos de los muslos de estos personajes son armas de destrucción masiva. Madre mía que formas más exageradas xD
Pintaza
ojala salga bien, lo unico que no me gusta mucho es la animacion de andar de la chica pero supongo que uno se acostumbra
Feo como un pie
No tiene piernas la prota, no?
Qué pereza… y qué cojones pasa con esos cuádriceps? El limit breaker de la chica debe ser una buena patada en el weak point.
Como dice Pep, se acerca mucho al estilo de Vanillaware, pero mejor. Estos personajes están bastante más proporcionados que los de Dragon’s Crown.
Alguna animación como la de caminar despacio son un tanto reguleras, pero tiene muy buena pinta. El estilo artístico este a medio camino entre el de Vanillaware y Child of Light mola.
He entrado con bastante ganas en el tráiler (y además los de Dear Villagers los conozco desde hace tiempo y les tengo aprecio), pero he salido con 3 siestas de mas 🙁