Aggro Crab anunció ayer que el año que viene publicará Rebounder, un juego de plataformas de precisión con un apartado artístico que parece sacado de las entintadas páginas de un cómic. Nos tocará ponernos en la piel de un pobre currito que ha sido contratado para un trabajo a todas luces excesivamente peligroso.
Recorreremos este lejano planeta a través de una serie de niveles bidimensionales en los que tendremos que llegar del punto inicial al punto de entrega pase lo que pase. Para ello habrá que saltar, lanzar objetos y, sobre todo, rebotar. Parece que el movimiento de Rebounder, una vez interiorizado y perfeccionado, puede ser muy gustoso; debe serlo para que el reto que suponga cada pantalla se convierta en un viaje estimulante y no en un suplicio —los speedruns de Rebounder van a ser una locura.
Rebounder se publicará en Steam a lo largo de 2027, por ahora no podemos más que añadirlo a nuestra lista de deseados y ver, las veces que queramos, su sugerente tráiler. Ojalá algún Steam Next Fest cercano nos sorprenda e incluya una demo del juego de los canadienses ThirtyThree; por ahora habrá que contentarse con leer a quienes acudan a la PAX West este fin de semana y caten la versión de prueba que estará en el puesto de Aggro Crab.
Hace unas semanas comentamos el final de Peak tras el anuncio de The Final Ascent, su última gran actualización. Nos preguntábamos ya entonces cuál sería el siguiente proyecto de Aggro Crab, conocidos hasta Peak por juegos como Another Crab’s Treasure y Going Under. Vuelven ahora a su papel de publishers con este proyecto tan atractivo. Estaremos atentos a Rebounder porque apunta a ser uno de esos indies que hacen que el año sea mucho más redondo.
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