Recarga Activa #1.335

El final de Peak marca un hito en la historia del friendslop

Peak ha publicado su última gran actualización, The Final Ascent, y con ella el juego llega oficialmente a su fin: la parte «grande» del desarrollo ha terminado, y aunque la idea es seguir corrigiendo bugs y puliendo aristas hasta que Landfall y Aggro Crab (los dos estudios que firman el juego) estén «satisfechos con la estabilidad del juego», no se añadirán más mapas, ítems o mecánicas.

La historia de Peak es indisociable de ese palabro infame que es «friendslop». Peak salió a mediados del año pasado, y lo petó rápidamente. En menos de una semana había vendido un millón de copias; en un mes superó los cinco millones; en medio año había pasado de los diez millones de copias vendidas, convirtiéndose en uno de los éxitos más notables de nuestro tiempo (para frustración, aunque sarna con gusto no pica, de Aggro Crab, que no encontró el mismo éxito con el más discreto Another Crab’s Treasure). Es el tipo de éxito que convierte cualquier cosa en una moda, hasta las más improbables e irrepetibles, como le pasó a Vampire Survivors, aunque en este caso Peak es seguramente la cima, pun intended, más que la falda del Monte Friendslop. Landfall, de hecho, tiene experiencia en el género: suyo es Content Warning, otro de los responsables de la popularización de este tipo de juego barato, de desarrollos rápidos y reactivos, muy pegados a sus comunidades; videojuegos de guerrilla, en los márgenes de la industria profesional, que ofrecen una alternativa al extractivismo burdo de la mayoría de grandes éxitos multijugador.

Desde sus estudios insisten, de hecho, en que Peak «no es un juego como servicio». «No queremos que se convierta en un «forever game» en el que constantemente añadimos nuevas cosas que abotarguen la experiencia solo para mantener la atención de la gente», dicen, aunque también reconocen que el éxito del juego les ha llevado a dedicar más tiempo del que esperaban al desarrollo. Ahora, tanto Aggro Crab como Landfall pasarán a dedicarse a sus proyectos, seguramente con un colchón económico muy agradecido en una industria en la que cada vez parece más un lujo tener la posibilidad de trabajar en lo que se desea, y no en lo que el mercado parece exigir.

Sobre Peak, sobre la historia del friendslop y sobre qué podemos aprender de estos juegos hablamos en la Recarga Activa de hoy.

En la Recarga Activa de hoy tenemos, además, estos titulares:

  • Phantom Blade Zero tendrá su propio State of Play. El próximo 17 de agosto se emitirá una nueva presentación dedicada en exclusiva a este juego de acción del estudio chino S-Game. Es una buena oportunidad para ir haciendo hambre de cara al lanzamiento, el 29 de octubre, pero no la única: hoy mismo se ha publicado un extenso tráiler de 11 minutos para celebrar que el juego (apoyado por Sony, pero también por Tencent; sale en PC, además de en PS5) ya se puede reservar.
https://youtu.be/GmAaHBrbas0

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