Que Dune: Awakening alcanzara el millón de ventas era algo que podíamos imaginar; no por ello deja de ser noticiable ni digno de celebración por parte de Funcom, el estudio responsable de este juego. Sí que sorprende más que Peak haya alcanzado esa misma cifra, ya que hasta hace poco no teníamos en el radar el nuevo juego de Aggro Crab —quienes cautivaran a gran parte del panorama independiente con su Another Crab’s Treasure el año pasado— y Landfall —puede que la última vez que habláramos de ellos fuera este año tras probar la demo de Haste—. Este cooperativo, con un precio bastante menor todo sea dicho, logró vender 100.000 copias el día de su lanzamiento y, en menos de una semana, ya ha superado el millón. Que nunca dejen de irrumpir fenómenos inesperados en el panorama, que no nos falten las gratas sorpresas.
Estas son las noticias del miércoles 25 de junio de 2025:
- El Digital Showcase de THQ Nordic se emitirá el 1 de agosto. No estamos todavía en julio pero ya tenemos un evento que marcar en el calendario para agosto: el día 1, a las 21:00, hora española peninsular, se emitirá el THQ Nordic Digital Showcase 2025, el evento en el que la compañía dará información sobre algunos de sus próximos lanzamientos. ¿Por ejemplo? Sabemos que estarán Gothic 1 Remake, Titan Quest II, Reanimal, The Eternal Life of Goldman o Wreckfest 2, por ejemplo, pero desde THQ Nordic también anticipan «varias sorpresas» en esta presentación.
- Build a Rocket Boy confirma despidos tras el pobre lanzamiento de MindsEye. El debut del estudio de Leslie Benzies ha sido peor de lo esperado, y parece que las primeras consecuencias no se han hecho esperar: Build a Rocket Boy ha confirmado que los «cambios internos» en la estructura del equipo derivados del atropellado lanzamiento de MindsEye implican despidos. «Aunque estamos trabajando para reasignar roles para tantas de las personas afectadas como sea posible», ha confirmado el estudio a GamesIndustry, «por desgracia estamos iniciando un proceso de consulta formal que puede desembocar en redundancias». Aunque no se ha confirmado cuánta gente se puede ver afectada, desde GamesIndustry e IGN explican que puede superar el centenar; mientras, el estudio se afana en corregir los numerosos problemas de MindsEye para proteger las «futuras ambiciones» de Build a Rocket Boy.
- Por aquí comentamos MindsEye en el Podcast Reload de la semana pasada, con la inestimable ayuda de SrGarrus, que también ha dedicado un extenso vídeo a documentar la catástrofe.
- Little Nightmares III se publicará el 10 de octubre. Además, la remasterización del original también anunció fecha: el mismo día, 10 de octubre.
- Los millones. Tres juegos han anunciado recientemente haber alcanzado este importante hito. A saber:
- Dune: Awakening ya es el juego mejor vendido de Funcom, el veterano estudio de Conan Exiles. Algo más de dos semanas después de su lanzamiento, Dune: Awakening ha vendido ya un millón de copias, convirtiéndose así en el juego de Funcom que más rápido ha llegado a esa cifra; Conan Exiles tardó un año en llegar al millón. Ahora, desde el estudio trabajan ya en novedades y mejoras para mejorar la experiencia de toda la gente que está jugando a Dune: Awakening; para empezar, la idea parece ampliar el endgame para que el PVE tenga más presencia: el juego hace un énfasis en el PVP que está resultando abrumador para una parte de la comunidad, por lo que se han habilitado zonas centradas en el PVE «en las que los jugadores podrán explorar estaciones y conseguir recursos sin la amenaza de un conflicto que quizá no quieren».
- Peak, lo nuevo de Aggro Crab (Another Crab’s Treasure) y Landfall (Content Warning, Haste), también supera el millón de copias vendidas. Ha sido rápido (seis días), como lo fue su desarrollo: sus desarrolladores se juntaron en febrero para una game jam y ahí nació el juego.
- Rematch vende un millón, y llega a 3 millones de personas. El juego de fútbol de Sloclap ha conseguido atraer en su primer fin de semana a tres millones de personas; muchas de ellas lo hicieron a través de Game Pass, por supuesto, pero aun así el juego superó en sus primeros días el millón de copias vendidas, un hito importante para un multijugador de este tipo.
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