Sobre balones y hombres
FIFA 15: «El día que sintamos que no podemos mejorar, nos iremos»
Hablamos con Sebastián Enrique, productor de FIFA, sobre la nueva entrega, la competencia, los eSports y la influencia del feedback en el simulador de fútbol.
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El juego de Rain Games llega a consolas en edición física, y nosotros aprovechamos para hablar sobre lo humano y lo divino con el responsable de prensa del estudio.
Roundabout is a good starting point to your desire «to make mechanic driven games with original themes». Why this focus on mechanics and original themes? What were you missing on other games? I think a lot of why we’re a mechanic focused studio comes from our upbringing – both Panzer and I grew in the […]
Hablamos con Dan Teasdale, uno de los creadores de Roundabout, sobre limusinas giratorias, pasión y por qué las mecánicas son más agradecidas que la narrativa.
Hablamos con el creador del universo Anima, que salta al videojuego con un hack and slash hecho en España y que destaca a pesar de su equipo de desarrollo minúsculo.
Hablamos con los creadores de este dungeon crawler para cuatro jugadores, con una estética y animación exquisitas y diseñado para ser jugado en local.
Your game started as a small game made for a game jam. How has been developing Crawl from that 4P RPG prototype? Dave Lloyd: Working on a game that was already fun after only a few days development is a big plus, especially for a first project. It was great to have the flexibility to […]
Hablamos con uno de los creadores de este shmup 3D español que quiere reformar lo que sabemos sobre el género, y que distribuirá Rising Star Games.
Charlamos con los creadores de Cuphead, el juego inspirado en los dibujos animados de los años 30 que emocionará a Spielberg de un momento a otro.
«We are over the moon with all the support and praise from everyone who expressed interest, from our awesome fans to great journalists, to cool companies and more.»