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#entrevistas

Jane Jensen: «Si quieres atraer al público actual, no puedes hacer una aventura gráfica como las de antes»
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Hablamos con la creadora de Gabriel Knight

Jane Jensen: «Si quieres atraer al público actual, no puedes hacer una aventura gráfica como las de antes»

Jane Jensen nunca ha dejado de hacer juegos. Aunque la conocemos principalmente como la creadora de Gabriel Knight, una de las series de aventuras gráficas que le llegan a cualquiera a la cabeza cuando piensa en el sello Sierra, no es lo único que ha hecho, ni mucho menos: simplemente, el género en el que […]

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Tasty

Bacon Man: «Console publishing still weeds out a lot of games you’d see on PC»

Congrats on your successful Kickstarter! How has been the reception so far? What would you highlight from the feedback you’ve got so far? Neal Laurenza: Thank you! So far people seem to love the game. We sent out Alpha Demo copies to Let’s Players and we haven’t had anything but good feedback. We also showed […]

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An interview with Dan Teasdale

No Goblin: «Labels like AAA and indie don’t really serve that much use»

Roundabout is a good starting point to your desire «to make mechanic driven games with original themes». Why this focus on mechanics and original themes? What were you missing on other games? I think a lot of why we’re a mechanic focused studio comes from our upbringing – both Panzer and I grew in the […]