Entrevistamos a MDHR Studios
Cuphead: «Nuestro sueño es hacer una versión para Master System»
Charlamos con los creadores de Cuphead, el juego inspirado en los dibujos animados de los años 30 que emocionará a Spielberg de un momento a otro.
Charlamos con los creadores de Cuphead, el juego inspirado en los dibujos animados de los años 30 que emocionará a Spielberg de un momento a otro.
«We are over the moon with all the support and praise from everyone who expressed interest, from our awesome fans to great journalists, to cool companies and more.»
Hablamos con David León, de Lince Works, sobre cómo es crear un juego después de estudiar un Máster, los retos de recrear el Japón feudal y el sigilo como mecánica.
Variable State son dos veteranos del videojuego que se lanzan con este primer proyecto al desarrollo independiente para librarse de las ataduras de los triple A.
El estudio de Supermagical y Pro Zombie Soccer cambia de plataforma para este precioso shooter en 2D, uno de los juegos más aclamados del Gamelab y el PAD Congress.
¿Cómo ha sido llevar el espectacular sandbox de Rockstar a España, y por qué Zapruder Pictures confía en YouTube como escaparate para todos sus trabajos?
Tras su charla en Gamelab, hablamos con el creador de Super Crate Box y Nuclear Throne sobre los juegos del futuro, los del pasado y todo lo que hay en medio.
First of all, as critics —or press, as people call us—, we are interested in something you made called Presskit(), now 2.0, which is very cool, very useful, because as you said about that 700 emails we get daily is mostly true. Yeah —yeah. They send pdfs, which are the worst. (Laughs.) A lot of […]
Os presentamos al vicepresidente de una agencia internacional de relaciones públicas que cortó con su novia después de construirse el salón recreativo de sus sueños.