Anait Will Be Watching
Entrevista: Jordi de Paco, de Deconstructeam
Hablamos con uno de los desarrolladores de Gods Will Be Watching sobre sus inicios, sus planes de futuro y las matemáticas detrás de las decisiones morales.
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Recordamos el documental sobre chiptune, estrenado recientemente en el International Documentary Film Festival Amsterdam y que opta al premio del público.
Hablamos con Tom Hegarty sobre las influencias de OlliOlli, su relación con Sony y la relación entre el skate y su estudio.
Por qué el FIFA 14 de próxima generación es mejor, y por qué no pasa si decides seguir jugando a la versión que ya está disponible para Xbox 360 y PS3.
Hablamos con James Mouat, lead designer de Need for Speed Rivals, sobre policías, coches rápidos y los momentos imprevisibles de un mundo vivo y conectado.
La aventura gráfica retrofuturista que queréis jugar, explicada por uno de sus creadores.
«Battlefield 4 es totalmente distinto; cuando lo ves, sabes que es Battlefield, pero ofrece cosas completamente distintas».
Hablamos con los creadores de este original juego de puzzles en el que tu objetivo es asustar a la gente con tus poderes sobrenaturales.
Hablamos con el creador de Legend of Iya sobre su campaña en Kickstarter, su amor por el pixel art y por qué merece la pena fijarse en el metroidvania que está creando.
Hablamos con uno de los desarrolladores de FIFA 14 sobre fútbol, autenticidad, diversión y sobre cómo están intentando hacer el FIFA más físico hasta el momento.