Entrevista a Luis Quintans: «Mucha gente ha dejado pufos millonarios y siguen tan tranquilos»
Hablamos con el managing director de BadLand Publishing y cofundador de BadLand Games sobre los problemas financieros que ha atravesado la empresa.
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Hablamos con el creador de una de las campañas de Kickstarter más exitosas dentro de la industria española sobre la importancia del marketing digital y de cuidar las RRSS
Hablamos con el director de Devil May Cry 5 sobre juegos de acción puros, sobre cómo es diseñar un nuevo personaje y no repetir fórmulas y más.
Charlamos con el CEO de Krill Audio sobre la importancia del sonido en los videojuegos y la situación de los músicos en España.
El periodista, conferenciante y consultor especializado en discapacidad repasa la esperanzadora situación actual de la accesibilidad en videojuegos.
Una charla sobre el cambio de paradigma en la gestión de la salud propia y el uso de la tecnología y los principios de la gamificación de la terapia.
Hablamos con uno de los responsables de Semblance sobre el bug del que surgió su idea, sobre repensar los plataformas y sobre la escena sudafricana.
Hablamos con el director del DLC de Prey, Mooncrash, sobre cómo ha sido crear esta expansión, documentarse para Prey, comer marisco y jugar a Dota 2.
Hablamos con la productora y organizadora de eventos, Diana P sobre la figura del gamer y la comunidad actual de aficionados a los videojuegos.
Hablamos con Guillermo Andrades sobre su campaña en Kickstarter y las particularidades que hacen de Temtem un juego único.