Pixel Perfect
Un juego basado en una película basada en un juego: Avance de Ratchet & Clank
El primer paso de la famosa serie de Insomniac en PlayStation 4 es un trabajo transmedia en el que película y videojuego se retroalimentan.
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Fu Olmos viaja a Hamburgo para probar antes del lanzamiento lo último de From Software, el esperado cierre de la trilogía Souls.
El próximo otoño se cumplen 16 años desde el lanzamiento del Hitman: Codename 47 original, y en esta nueva andadura no queda ni rastro de esa década y media. El título sin subtítul
Ponemos cara a cara las dos versiones, la de GameCube y la de Wii U, del Zelda que quiere quiere amenizar la espera de la próxima entrega de la serie.
Un primer repaso a lo que nos depara el nuevo RPG de Monolith Soft después de varios días explorando el planeta Mira.
DICE deja a un lado muchas convenciones del shooter actual para intentar llegar a todos los públicos; el resultado es bueno, pero tiene ciertos peligros.
Jugamos a fondo a lo nuevo de Ghost Games y hablamos con su lead designer, James Mouat, sobre las novedades, las dudas con el online y la versión de PC.
Jugamos las primeras horas de lo nuevo de Avalanche, un sandbox con la diversión como ingrediente principal y aroma a hierro fundido y ceniza humeante.
La beta de Star Wars Battlefront pretende demostrar que el juego de DICE es algo más que un casco bonito.
Capcom intenta demostrar que, aunque muchos se esfuercen en demostrar lo contrario, sí hay vacas sagradas en videojuegos.