
Un avance
Codename S.T.E.A.M.: Vísteme despacio, que tengo prisa
Unas líneas sobre lo nuevo de Intelligent Systems, que ha añadido mediante un parche la opción de acelerar los turnos enemigos por las quejas recibidas.
Unas líneas sobre lo nuevo de Intelligent Systems, que ha añadido mediante un parche la opción de acelerar los turnos enemigos por las quejas recibidas.
Jugamos a los primeros mundos de lo nuevo de la bolita rosa para Wii U: un juego encantador, táctil, a caballo entre lo digital y el peso del juguete físico.
La primera vez que vimos imágenes de Portal en movimiento creíamos que se trataba de un experimento, una especie de práctica interna en los laboratorios de ludología en algún sótan
Jugamos a las primeras horas del esperado port para New Nintendo 3DS del clásico de culto de Wii, el RPG con el que Monolith Soft dio esperanzas al género.
Jugamos a las primeras horas de la aventura gráfica de Fictiorama, que, desde lo clásico, busca hacerse un hueco a base de guión robusto y complejidad narrativa.
La enésima entrega del juego de tablero de Mario y compañía busca en el GamePad y los amiibo el soplo de aire fresco que tanto necesita.
Con más cambios y novedades de los que se ven a primera vista, y con alguna aspereza fea, la serie de Capcom regresa y hace de 3DS el único hogar que necesita.
Jugamos las dos primeras horas del remake en New Nintendo 3DS; el Zelda más especial de la serie demuestra solidez y aguanta bien el paso del tiempo.
Decía Foster Wallace que el mar es un abismo infinito de podredumbre y muerte donde habitan cosas dentadas. El mar según Subnautica es eso y mucho más.
Turtle Rock tiene bajo la manga un as complejo: uno inteligente y brillante, pero también complicado de explicar, de comprender, de profundizar.