Kakatte rasshai!
Rondita de Reseñas (XVIII): SNK Heroines y Dear Sophie
Vuelven las reseñas cortas, esta vez con señoras midiéndose el lomo y un rechazo a la nostalgia.
Vuelven las reseñas cortas, esta vez con señoras midiéndose el lomo y un rechazo a la nostalgia.
Si existe literatura infantil que abre las puertas a la literatura adulta, ¿por qué no hacer lo mismo con los videojuegos infantiles?
Mientras que un trabajador ha iniciado acciones legales por romper la normativa laboral, la compañía abre la puerta a terminar la temporada de The Walking Dead.
Ideada por el Goethe-Institut en colaboración con ZKM, presenta 18 juegos independientes que se basan en cuestionarse realidades sociales complejas.
Ubisoft experimenta con blockchain para sus mundos virtuales y Sony, para su sistema de DRM. ¿Cómo nos relacionamos con lo digital, y qué valor le damos?
El pequeño juego trata varios conceptos feministas y reivindica la figura de la mujer, el valor de los cuidados y la soledad del trabajo doméstico.
¿Qué hacemos con la emulación y las roms cuando no hay una manera oficial de acceder a gran parte del catálogo antiguo de las compañías de videojuegos?
Hablamos con los creadores de uno de los proyectos más sorprendentes del Gamelab 2018, un juego zen de inspiración japonesa y elaboración manual.
El creador de Braid y The Witness olvida un rato los juegos y habla de Jai, el nuevo lenguaje de programación que está diseñando con un objetivo: mejorar vidas.
La guionista de la serie Uncharted relata anécdotas de juventud y explica el conflicto perpetuo entre las historias y las mecánicas en los juegos actuales.