Educación por rayo láser
Zebes y los profesores silenciosos
Un repaso a la forma de enseñar de Metroid, a través de los ejemplos en Zero Mission.
Un repaso a la forma de enseñar de Metroid, a través de los ejemplos en Zero Mission.
Reflexiones sobre el sistema de progresión motivadas por un largo viaje por alta mar en la nueva entrega de nuestro diario de a bordo.
Esta edición de la GDC ha sido especialmente movidita en una faceta inesperada: los derechos de los trabajadores. Al parecer una de las mesas redondas que organizó la conferencia,
Empezamos la crónica de nuestras aventuras en los mares de Rare con un repaso a las primeras horas de partida: las anécdotas, las dudas, las esperanzas.
Hablamos con varios estudios sobre cómo es ser viable y sostenible en un ecosistema hipercompetitivo y en el que no existe ninguna certeza.
Una pequeña rareza indie que sirve para evidenciar una de las carencias más inexplicables del terror comercial en videojuegos: el cristianismo.
Recordamos el último juego de Black Rock Studios, un arcade de carreras directo y rotundo con un diseño sencillo pero poderoso.
Los problemas de estos sistemas de monetización no se limitan solo a si son o no apuestas: sus tejemanejes preocupan por cómo manipulan al jugador.
Si Twitter es un juego y los mensajes de 140 280 caracteres pueden cambiar el mundo… ¡Cambiar el mundo es un juego!
¿Cuáles son los mejores juegos de 2017 según la comunidad de AnaitGames? Esta lista de listas os sacará de cualquier duda que pudierais tener.