God is a player
El jugador omnisciente: el caso de Thimbleweed Park
Analizamos, con spoilers, cómo el diseño de puzles en Thimbleweed Park ha sido pensado para subrayar el tema central del juego.
Analizamos, con spoilers, cómo el diseño de puzles en Thimbleweed Park ha sido pensado para subrayar el tema central del juego.
El último juego de Nomada Studio está sujeto a varias interpretaciones pero ni los autores, ni la crítica deben tener la última palabra.
Tecleo infernal, tollinas competitivas, peloteo hardcore y clones que hacen las cosas a su manera; estos son los placeres desconocidos de hoy.
Recopilamos los mejores juegos desarrollados durante la MálagaJam Weekend 9, la sede local de la Global Game Jam con más participación en España.
La gala de apertura contó con representantes del Ministerio de Cultura, de la asociación DEV y con una charla de Greg Buchanan centrada en la importancia de las jams.
Pinballs demoníacos, calculadoras poseídas por el Maligno y juegos de estrategia diabólicamente complejos en la primera entrega de esta sección.
Jorge Fuentes hace arqueología yokotariana para hablarnos sobre Drakengard, la prehistoria de los muy celebrados Nier.
Analizamos, con spoilers, la narrativa del nuevo juego de Hidetaka Suehiro
Un trabajo menor de Swery que ha acabando convirtiéndose en uno de sus mejores juegos y un giro terrorífico a lo cenital.
Repasamos los lanzamientos que más nos apetecen –los que están casi al caer y los que vete a saber si llegan– en un año que desde luego empieza fuerte.